Reglas de kit
Cada interruptor, número y atributo de un kit, con su valor por defecto y qué lo aplica realmente.
Las reglas se guardan como JSON en la fila del kit y se editan desde /epc → Manage Kits → un kit
→ Kit rules. La mayoría se convierten en políticas sobre la región de la arena mientras dura la
partida; el resto las aplica el propio listener de la partida.
Cada duración de esta pantalla se pide como una cantidad de tiempo — 250ms, 3s, 1m30s — en vez
de subirla a clics de segundo en segundo. Lo que el plugin escribe de vuelta se lee igual, así que
0s significa apagado dondequiera que una regla acepte un tiempo.
Construcción
| Regla | Defecto | Qué hace |
|---|---|---|
build | off | Los jugadores pueden poner bloques |
block-break | off | Los jugadores pueden romper bloques |
interact | on | Los jugadores pueden interactuar con bloques |
player-build-only | off | Solo pueden romperse los bloques que pusieron los jugadores |
disappearing-blocks-delay | 0 | Segundos hasta que un bloque colocado desaparece. 0 lo desactiva. |
re-give-blocks | off | El bloque se devuelve cuando desaparece |
El jugador pasa a modo aventura cuando build, block-break y player-build-only están los tres
apagados, y a supervivencia en cualquier otro caso. No hay ajuste de modo de juego.
Poner y romper bloques también está bloqueado dentro de los radios de protección de spawn y de regiones extra de la arena, independientemente de estas reglas.
Objetos
| Regla | Defecto | Qué hace |
|---|---|---|
item-drop | on | Se pueden soltar objetos |
item-pickup | on | Se pueden recoger objetos |
ender-pearl-cooldown | 0 | Enfriamiento entre perlas. 0 usa el del servidor. |
golden-apple-cooldown | 0 | Enfriamiento de los dos tipos de manzana dorada, en segundos. 0 lo desactiva. |
A diferencia de hit-delay, justo debajo, estos dos son segundos y no ticks: 1 es aproximadamente la
perla vainilla. Las versiones anteriores etiquetaban mal el de la perla como ticks en el menú de
reglas; el valor que guardaba siempre fueron segundos, así que un kit existente no necesita cambio.
Daño y vida
| Regla | Defecto | Qué hace |
|---|---|---|
pvp | on | Los jugadores pueden dañarse |
fall-damage | on | Se aplica el daño por caída |
disabled-damage | off | Todo el daño está apagado |
health-regeneration | on | Regeneración natural |
food-decreasing | on | El hambre baja |
hit-delay | 20 | El maximumNoDamageTicks del jugador: la ventana de invulnerabilidad tras un golpe, en ticks |
hit-delay sí está en ticks. 20 es lo vainilla; bájalo para kits de combo.
Condiciones de victoria
| Regla | Defecto | Qué hace |
|---|---|---|
hits-to-win | 0 | El jugador que ha recibido esos golpes queda eliminado. 0 lo desactiva. |
points-to-win | -1 | Puntos necesarios para ganar. -1 lo desactiva. |
kills-give-points | on | Una eliminación da un punto |
revive-time | 0 | Segundos que un eliminado observa antes de reaparecer. 0 desactiva las reapariciones. |
El %hits% del sidebar son tus propios golpes recibidos, y %opp_hits% los del rival. Un kit de
boxeo es hits-to-win: 100 y nada más.
Los puntos y las reapariciones juntos son lo que convierte un 1v1 en un primero a N: una eliminación
puntúa, el perdedor revive tras revive-time segundos y la arena opcionalmente se regenera entre
puntos.
Movimiento y objetivos
| Regla | Defecto | Qué hace |
|---|---|---|
iron-plate-checkpoints | off | Las placas de presión de peso pesado fijan un checkpoint. Morir o salir de la arena te devuelve ahí en vez de eliminarte. |
regenerate-after-point | off | La arena se restaura desde su esquemático entre puntos |
Los checkpoints son por placa y de un solo uso: volver a pisar el mismo bloque no lo rearma, pero una placa nueva sí. Se reinician al empezar cada ronda y cada punto.
Estado inicial
| Regla | Defecto | Qué hace |
|---|---|---|
start-health | -1 | Vida con la que empieza. -1 significa completa. |
start-food | -1 | Nivel de comida. -1 significa 20. |
start-saturation | -1 | Saturación. -1 significa 20. |
Atributos
Se ajustan en Kit attributes. -1 en cualquiera significa «deja el valor vainilla».
| Atributo | Vainilla |
|---|---|
max-health | 20 |
attack-damage | 1 |
movement-speed | 0.1 |
knockback-resistance | 0 |
Los atributos se aplican como valores base al empezar la partida y de nuevo tras cada reinicio de punto.
Efectos de poción
Se ajustan en Potion effects. Cada entrada es un nombre de efecto, un amplificador y una duración
en segundos; una duración de -1 dura toda la partida.
Antes se retira cualquier efecto que el jugador tuviera, así que lo que da el kit es exactamente lo que el jugador tiene.
Condiciones especiales
El último bloque de la pantalla de reglas. Ocho disparadores, tres acciones: ver su propia página.
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