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Kits

Reglas de kit

Cada interruptor, número y atributo de un kit, con su valor por defecto y qué lo aplica realmente.

Las reglas se guardan como JSON en la fila del kit y se editan desde /epc → Manage Kits → un kit → Kit rules. La mayoría se convierten en políticas sobre la región de la arena mientras dura la partida; el resto las aplica el propio listener de la partida.

Los tiempos se escriben, no se clican

Cada duración de esta pantalla se pide como una cantidad de tiempo — 250ms, 3s, 1m30s — en vez de subirla a clics de segundo en segundo. Lo que el plugin escribe de vuelta se lee igual, así que 0s significa apagado dondequiera que una regla acepte un tiempo.

Construcción

ReglaDefectoQué hace
buildoffLos jugadores pueden poner bloques
block-breakoffLos jugadores pueden romper bloques
interactonLos jugadores pueden interactuar con bloques
player-build-onlyoffSolo pueden romperse los bloques que pusieron los jugadores
disappearing-blocks-delay0Segundos hasta que un bloque colocado desaparece. 0 lo desactiva.
re-give-blocksoffEl bloque se devuelve cuando desaparece
El modo aventura se deduce, no se configura

El jugador pasa a modo aventura cuando build, block-break y player-build-only están los tres apagados, y a supervivencia en cualquier otro caso. No hay ajuste de modo de juego.

Poner y romper bloques también está bloqueado dentro de los radios de protección de spawn y de regiones extra de la arena, independientemente de estas reglas.

Objetos

ReglaDefectoQué hace
item-droponSe pueden soltar objetos
item-pickuponSe pueden recoger objetos
ender-pearl-cooldown0Enfriamiento entre perlas. 0 usa el del servidor.
golden-apple-cooldown0Enfriamiento de los dos tipos de manzana dorada, en segundos. 0 lo desactiva.
Los dos enfriamientos van en segundos

A diferencia de hit-delay, justo debajo, estos dos son segundos y no ticks: 1 es aproximadamente la perla vainilla. Las versiones anteriores etiquetaban mal el de la perla como ticks en el menú de reglas; el valor que guardaba siempre fueron segundos, así que un kit existente no necesita cambio.

Daño y vida

ReglaDefectoQué hace
pvponLos jugadores pueden dañarse
fall-damageonSe aplica el daño por caída
disabled-damageoffTodo el daño está apagado
health-regenerationonRegeneración natural
food-decreasingonEl hambre baja
hit-delay20El maximumNoDamageTicks del jugador: la ventana de invulnerabilidad tras un golpe, en ticks

hit-delay sí está en ticks. 20 es lo vainilla; bájalo para kits de combo.

Condiciones de victoria

ReglaDefectoQué hace
hits-to-win0El jugador que ha recibido esos golpes queda eliminado. 0 lo desactiva.
points-to-win-1Puntos necesarios para ganar. -1 lo desactiva.
kills-give-pointsonUna eliminación da un punto
revive-time0Segundos que un eliminado observa antes de reaparecer. 0 desactiva las reapariciones.
Hits-to-win cuenta golpes recibidos, no dados

El %hits% del sidebar son tus propios golpes recibidos, y %opp_hits% los del rival. Un kit de boxeo es hits-to-win: 100 y nada más.

Los puntos y las reapariciones juntos son lo que convierte un 1v1 en un primero a N: una eliminación puntúa, el perdedor revive tras revive-time segundos y la arena opcionalmente se regenera entre puntos.

Movimiento y objetivos

ReglaDefectoQué hace
iron-plate-checkpointsoffLas placas de presión de peso pesado fijan un checkpoint. Morir o salir de la arena te devuelve ahí en vez de eliminarte.
regenerate-after-pointoffLa arena se restaura desde su esquemático entre puntos

Los checkpoints son por placa y de un solo uso: volver a pisar el mismo bloque no lo rearma, pero una placa nueva sí. Se reinician al empezar cada ronda y cada punto.

Estado inicial

ReglaDefectoQué hace
start-health-1Vida con la que empieza. -1 significa completa.
start-food-1Nivel de comida. -1 significa 20.
start-saturation-1Saturación. -1 significa 20.

Atributos

Se ajustan en Kit attributes. -1 en cualquiera significa «deja el valor vainilla».

AtributoVainilla
max-health20
attack-damage1
movement-speed0.1
knockback-resistance0

Los atributos se aplican como valores base al empezar la partida y de nuevo tras cada reinicio de punto.

Efectos de poción

Se ajustan en Potion effects. Cada entrada es un nombre de efecto, un amplificador y una duración en segundos; una duración de -1 dura toda la partida.

Antes se retira cualquier efecto que el jugador tuviera, así que lo que da el kit es exactamente lo que el jugador tiene.

Condiciones especiales

El último bloque de la pantalla de reglas. Ocho disparadores, tres acciones: ver su propia página.

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