Contenido generado con IA — puede contener errores.

Jugar

El lobby

Hotbars, doble salto, visibilidad de jugadores, jump pads, portales y las zonas PvP donde se calienta.

Todo lo que ocurre fuera de una partida es cosa del lobby: qué lleva el jugador en la mano, a quién ve y las cuatro clases de cosa con las que puede toparse.

Las tres hotbars

items/lobby.yml, items/party.yml y items/queue.yml describen la hotbar que lleva un jugador en cada estado. Se aplica la correcta cada vez que cambia su estado.

Cada entrada es un hueco, un objeto y una lista de comandos:

queue:
  slot: 0
  material: MACE
  name: "<gradient:#FF8C00:#FF4500>⚔ Queues</gradient>"
  lore:
    - "<#888888>Browse available queues"
  commands:
    - "any: player: queue"

El prefijo antes de los primeros dos puntos nombra los tipos de clic a los que responde la línea —left, right, shift_left, etc., separados por comas— y any o ningún prefijo significan cualquier clic. El resto es una línea de comando tal como la lee la librería, así que console: funciona igual que player:.

La hotbar de lobby que viene de serie enlaza con /ffa, /events y /rtp, que son de otros plugins. Quita las entradas que no uses.

Un jugador dentro de una zona PvP conserva su kit

Las hotbars no se vuelven a aplicar a quien esté en una región PvP: lleva el kit de esa zona, y sobrescribirlo a mitad de pelea sería peor que llevar la brújula equivocada.

Doble salto

AjusteDefecto
lobby.double-jump-enabledtrue
lobby.double-jump-vertical-power0.9
lobby.double-jump-forward-power0.6
lobby.double-jump-cooldown-ms500
lobby.double-jump-soundENTITY_ENDER_DRAGON_FLAP|0.6|1.8

Está apagado para quien tenga exyliapractice.lobby.fly, porque en su lugar vuela, y cada jugador puede apagárselo en /settings.

lobby.effects es una lista de efectos de poción aplicados en el lobby, escritos como NOMBRE|NIVEL: SPEED|2 por defecto.

Visibilidad

Cada jugador decide a quién ve en el lobby, desde /settings:

AjusteDefectoMuestra
Show VIPonJugadores con exyliapractice.lobby.vip
Show partyonLos miembros de tu propia party
Show othersoffTodos los demás

Quien tenga exyliapractice.lobby.bypass es siempre visible, pase lo que pase. A un jugador que no está en el lobby —en partida, cargando una partida, tomado por otro modo— se le trata aparte: el lobby lo oculta de ti y te oculta de él.

Jump pads

Un jump pad es un conjunto de posiciones de bloque que impulsan a quien las pise.

/epc → Manage Jumpads. Cada pad tiene un nombre visible, un interruptor de activado, un yaw (la dirección del impulso), una potencia horizontal, una potencia vertical y cualquier número de posiciones que comparten todo lo anterior.

AjusteDefectoSignificado
jumpad.launch-cooldown-ms500Por jugador, para que un pad no se pueda spamear
jumpad.only-lobby-areatrueLos pads solo se disparan para jugadores en estado de lobby
jumpad.launch-soundENTITY_SLIME_JUMP|1.0|1.2

Portales

Un portal es una región que ejecuta un comando, teletransporta, o ambas cosas, en cuanto un jugador entra en ella.

/epc → Manage Portals. Cada uno tiene una región, un comando opcional (escrito sin la barra inicial, ejecutado como el jugador) y un destino de teletransporte opcional. Si se fijan los dos, el comando corre primero.

Los portales solo se disparan para jugadores en estado de lobby, así que a alguien al que esté llevando una partida no se le teletransporta fuera de ella.

Zonas PvP

Una zona PvP es una arena de calentamiento dentro del lobby: entras, te dan un kit, peleas y sales.

/epc → Manage PvP Regions. Cada zona lleva:

CampoQué hace
RegionDónde está
Kit itemsEl loadout que se entrega al entrar. Se fija desde tu propio inventario.
EnabledUna zona desactivada avisa a quien entra y no hace nada más
Combat tag secondsCuánto tiempo cuenta un jugador como en combate tras ser golpeado
Build / BreakSi se pueden poner o romper bloques dentro
Drop itemsSi se pueden soltar objetos
Natural regenSi la vida se regenera
Hunger depletionSi baja la comida

Entrar guarda el estado anterior del jugador, lo reclama como IN_PVP_ZONE y le entrega el kit de la zona. Salir restaura lo que estaba haciendo y limpia la marca de combate.

Recibir un golpe dentro de una zona muestra una boss bar de combate, configurada en pvp-regions.combat-tag-bossbar dentro de config.yml, con %time% para los segundos restantes.

Un jugador en una zona PvP puede encolarse igualmente

IN_PVP_ZONE se trata en todo el plugin como un estado contiguo al lobby: puede entrar en cola, ve el sidebar de cola y ve la barra de reclamo. Encontrar partida lo saca de la zona.

¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord