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Cola y matchmaking

Cómo se encola un jugador para varios kits a la vez, y exactamente cómo se emparejan dos de ellos.

Encolarse

/queue (o /q, o el objeto de la hotbar del lobby) abre la lista de categorías y luego los kits de esa categoría. Pulsar un kit entra en su cola; volver a pulsarlo sale de esa cola.

Un jugador puede estar en muchas colas de kit a la vez. Se queda en el lobby, libre de moverse, con una action bar que muestra los kits, el tiempo transcurrido y la franja de rating que se busca:

In queue - Sumo, NoDebuff, Boxing +2 - ⌚ 01:23 | Copper II ~ Titanium IV | /leavequeue

Más de tres kits se colapsan a primero, segundo, tercero +N.

ComandoQué hace
/queue, /qAbre el menú de cola
/quickqueue, /qqEntra en un kit al azar que ya tenga a alguien esperando; si no hay nadie, cualquier kit activado
/requeue, /rqVuelve a entrar en todos los kits en los que estabas cuando empezó tu última partida
/leavequeue, /lqSale de todas las colas

Cómo se encuentra una partida

La cola corre una vez por segundo. Para cada kit con dos o más jugadores esperando:

Ordenar por rating

Todos los que esperan ese kit se ordenan por su MMR en él.

Recorrer parejas contiguas

Solo se consideran vecinos en esa lista ordenada: los ratings más cercanos posibles primero.

Comprobar el radio

La pareja encaja si su diferencia de rating cabe en el mayor de sus dos radios de búsqueda.

Comprobar el antiboost

La misma IP, o haberse enfrentado hace demasiado poco, rechaza la pareja. Ver ELO.

Tomarlos

La pareja se saca de todas las colas en las que estaba, se reclama a los dos y empieza la partida. Antes se guarda una foto de su lista de colas para que /requeue pueda reconstruirla.

El radio de búsqueda

Empieza en elo.matchmaking-base-radius y se abre elo.matchmaking-expand-rate cada elo.matchmaking-expand-interval-seconds, hasta elo.matchmaking-max-radius.

AjusteDefectoSignificado
matchmaking-base-radius150MMR a cada lado, en el momento de encolarse
matchmaking-expand-rate50Se suma por intervalo
matchmaking-expand-interval-seconds15Cada cuánto se abre
matchmaking-max-radius600El techo
matchmaking-ignore-elofalseSi está en true, cualquier pareja encaja y la action bar pone cualquier rango

Con los valores por defecto un jugador empieza buscando ±150 y llega al techo de ±600 a los 2 min 15 s.

La franja que se muestra es la del primer kit en el que te encolaste

La action bar dibuja una sola franja de rating, tomada del kit al que entraste primero. Un jugador encolado en un kit donde es Copper y en otro donde es Nova ve la franja de Copper; el matchmaking sigue usando el rating correcto de cada kit en cada cola.

Requisitos para entrar

/queue se niega cuando se cumple alguna de estas:

  • El jugador no está libre: en partida, editando un kit, observando o reclamado por otro plugin.
  • Sus estadísticas todavía no han terminado de cargar de la base de datos.
  • La cola está bloqueada, cosa que pasa durante una rotación de temporada.
  • No hay spawn de lobby fijado.
  • El kit está desactivado, o tiene queue apagado.

La barra de reclamo

Cuando alguien espera, el resto del lobby ve una boss bar que lo nombra junto a los kits en los que espera, con el icono de rango de cada uno. Va rotando entre los jugadores encolados de uno en uno.

AjusteDefectoSignificado
queue.teaser-enabledtrueApaga todo el sistema
queue.teaser-rotation-seconds5Cuánto se destaca a cada jugador
queue.teaser-max-kits-shown3Kits listados antes de colapsar a +N con el rango global

La barra solo se muestra a jugadores que podrían actuar sobre ella: disponibles, encolados, editando un kit o en una zona PvP. A nadie en partida se le ofrece una cola a la que no puede entrar.

La espera entre encontrar y pelear

Cuando aparece una pareja, ambos reciben un título de match found y una action bar de carga. Si hubo que clonar una arena, ahí es donde ocurre el pegado. Si ya había una arena libre, el plugin espera igualmente queue.no-clone-extra-delay ticks —40 por defecto, dos segundos— para que una partida encontrada al instante no parezca un fallo de teletransporte.

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