Condiciones especiales
Ocho disparadores, tres acciones, y los modos de juego que salen de combinarlos.
Una condición especial es una regla de la forma cuando le pase esto a un jugador, haz aquello. Viven
en el kit, en /epc → Manage Kits → un kit → Kit rules → Special conditions.
Los ocho disparadores
| Disparador | Se dispara cuando el jugador |
|---|---|
TOUCH_WATER | está en agua |
TOUCH_LAVA | está en lava |
TOUCH_END_GATEWAY | está en una pasarela del End |
TOUCH_END_PORTAL | está en un portal del End |
TOUCH_NETHER_PORTAL | está en un portal del Nether |
STEP_ON_GOLD_PRESSURE_PLATE | pisa una placa de presión de peso ligero |
FALL_INTO_VOID | cae al vacío |
ENTER_FAR_AWAY_EXTRA_REGION | entra en la región extra más lejana a su spawn |
Todos los disparadores de bloque se comprueban sobre el bloque en el que están los pies del jugador, y solo cuando cambia de bloque: quedarse quieto en lava dispara una vez, no cada tick.
Las tres acciones
| Acción | Qué ocurre |
|---|---|
ADD_POINT | El jugador gana un punto. Si con eso llega a points-to-win, gana la ronda o la partida. |
LOSS_POINT | El jugador pierde un punto. |
DEATH | El jugador queda eliminado; o, con iron-plate-checkpoints activo y un checkpoint fijado, se le cura y se le devuelve ahí con 2 segundos de invulnerabilidad. |
Un disparador puede llevar varias acciones; se aplican en el orden en que se activaron.
Qué se puede montar con ellas
TOUCH_WATER → DEATH. Kit sin objetos, PvP activo, arena como plataforma sobre agua.
ENTER_FAR_AWAY_EXTRA_REGION → ADD_POINT, dos regiones extra, points-to-win: 3.
FALL_INTO_VOID → DEATH con iron-plate-checkpoints activo, para que una caída devuelva a la
última placa pesada. STEP_ON_GOLD_PRESSURE_PLATE → ADD_POINT en la meta.
FALL_INTO_VOID → DEATH, ENTER_FAR_AWAY_EXTRA_REGION → ADD_POINT, build activo,
regenerate-after-point activo.
LOSS_POINT resta sin suelo, así que un jugador que lo dispare muchas veces muestra un marcador
negativo en el sidebar. No le cuesta nada más allá de la pantalla —solo se resuelve un ganador desde un
marcador positivo— pero acompaña LOSS_POINT de algo que termine la ronda si quieres que sea decisivo.
Relación con las reapariciones
Un jugador eliminado en un kit con revive-time mayor que cero observa esos segundos y vuelve en su
spawn, en vez de terminar la partida. Eso es lo que convierte una condición DEATH en un castigo y no
en una derrota, y es como un kit de bridge o de parkour se juega a un total de puntos y no a un solo
error.
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