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Kits

Condiciones especiales

Ocho disparadores, tres acciones, y los modos de juego que salen de combinarlos.

Una condición especial es una regla de la forma cuando le pase esto a un jugador, haz aquello. Viven en el kit, en /epc → Manage Kits → un kit → Kit rules → Special conditions.

Los ocho disparadores

DisparadorSe dispara cuando el jugador
TOUCH_WATERestá en agua
TOUCH_LAVAestá en lava
TOUCH_END_GATEWAYestá en una pasarela del End
TOUCH_END_PORTALestá en un portal del End
TOUCH_NETHER_PORTALestá en un portal del Nether
STEP_ON_GOLD_PRESSURE_PLATEpisa una placa de presión de peso ligero
FALL_INTO_VOIDcae al vacío
ENTER_FAR_AWAY_EXTRA_REGIONentra en la región extra más lejana a su spawn

Todos los disparadores de bloque se comprueban sobre el bloque en el que están los pies del jugador, y solo cuando cambia de bloque: quedarse quieto en lava dispara una vez, no cada tick.

Las tres acciones

AcciónQué ocurre
ADD_POINTEl jugador gana un punto. Si con eso llega a points-to-win, gana la ronda o la partida.
LOSS_POINTEl jugador pierde un punto.
DEATHEl jugador queda eliminado; o, con iron-plate-checkpoints activo y un checkpoint fijado, se le cura y se le devuelve ahí con 2 segundos de invulnerabilidad.

Un disparador puede llevar varias acciones; se aplican en el orden en que se activaron.

Qué se puede montar con ellas

Sumo

TOUCH_WATER → DEATH. Kit sin objetos, PvP activo, arena como plataforma sobre agua.

Captura

ENTER_FAR_AWAY_EXTRA_REGION → ADD_POINT, dos regiones extra, points-to-win: 3.

Carrera de parkour

FALL_INTO_VOID → DEATH con iron-plate-checkpoints activo, para que una caída devuelva a la última placa pesada. STEP_ON_GOLD_PRESSURE_PLATE → ADD_POINT en la meta.

Bridge

FALL_INTO_VOID → DEATH, ENTER_FAR_AWAY_EXTRA_REGION → ADD_POINT, build activo, regenerate-after-point activo.

Los puntos pueden bajar de cero

LOSS_POINT resta sin suelo, así que un jugador que lo dispare muchas veces muestra un marcador negativo en el sidebar. No le cuesta nada más allá de la pantalla —solo se resuelve un ganador desde un marcador positivo— pero acompaña LOSS_POINT de algo que termine la ronda si quieres que sea decisivo.

Relación con las reapariciones

Un jugador eliminado en un kit con revive-time mayor que cero observa esos segundos y vuelve en su spawn, en vez de terminar la partida. Eso es lo que convierte una condición DEATH en un castigo y no en una derrota, y es como un kit de bridge o de parkour se juega a un total de puntos y no a un solo error.

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