FAQ
Lo que falla primero, y sus respuestas.
Montaje
/queue dice que no hay arenas disponibles
La lista de compatible arenas del kit está vacía, o todas las arenas de esa lista están desactivadas o incompletas. Abre el kit, revisa la lista, y luego abre cada arena y mira Status: enumera lo que falta.
Una arena se niega a activarse y dice que falta un esquemático
O no has pulsado Schematic todavía, o FastAsyncWorldEdit no está instalado. La comprobación pregunta al almacén de esquemáticos si el archivo existe, y un servidor sin FAWE siempre responde que no. El motivo real se registró una vez al arrancar.
Nadie se teletransporta al lobby
El spawn del lobby no está fijado. /epc → Data Management → Set Lobby.
El editor de kits deja a los jugadores donde estaban
El spawn del editor de kits no está fijado. Mismo menú, Set Kit Editor Spawn.
Mis dos cuentas de prueba nunca se emparejan
Protección de misma IP. Pon elo-security.same-ip-protection en false mientras pruebas, o usa
/duel, que no la comprueba.
En funcionamiento
He editado un config y no ha cambiado nada
Ejecuta /epc reload. Vuelve a leer los tres archivos de configuración, ranks.yml, los tres de
items/ y todos los menús. Dos cosas que no puede recoger: las arenas y los kits, que viven en la base
de datos y ya están en vivo, y duel.request-expiry-seconds, que se fija en una caché al arrancar y
necesita reinicio.
Si falla un paso, la recarga lo nombra y ejecuta el resto igualmente: lee lo que imprimió en vez de reiniciar a ciegas.
Los menús de admin dicen que se regeneran en cada arranque
Solo en instalaciones de una versión anterior. Ese aviso nunca fue cierto —el plugin salta cualquier archivo de menú que ya exista— y se ha quitado de las copias que se distribuyen. La tuya lo conserva justamente porque nada sobrescribe tus archivos. Borra esas cinco líneas y edita con normalidad.
Las perlas tienen un enfriamiento enorme
ender-pearl-cooldown va en segundos, así que 16 son dieciséis segundos. 1 es lo más parecido
a vainilla. Las versiones anteriores lo etiquetaban como ticks en el menú de reglas, que es de donde
venía la confusión; el valor guardado siempre fueron segundos.
El mundo de clones se creó en mi mundo del lobby
Estás en Folia sin el plugin Worlds. Folia no puede crear un mundo con Bukkit, así que el plugin cae al mundo principal, lo que significa que los clones de arena se pegan ahí. Instala Worlds y reinicia.
Los clones se están comiendo el servidor
Baja arena.max-clones-per-arena. Cada clon es un pegado permanente en el mundo de clones que se queda
cargado durante toda la vida del servidor, y diez copias de una arena grande son muchos chunks. Los
clones solo se hacen cuando todas las instancias existentes están ocupadas, así que un límite más bajo
significa que las partidas hacen cola.
Jugabilidad
Los bloques no se restauran entre partidas
La regeneración solo corre cuando el kit permite build o block-break: si no, no hay nada que
restaurar. Si el kit sí permite construir y los bloques siguen ahí, vuelve a guardar los esquemáticos
de la arena: una regeneración restaura el archivo, no lo que está puesto.
Los puntos de un jugador se han ido a negativo
Una condición especial LOSS_POINT resta sin suelo. No le cuesta nada más allá de la pantalla —solo se
resuelve un ganador desde un marcador positivo— pero acompaña LOSS_POINT de algo que termine la ronda
si quieres que sea decisivo.
Nadie puede observar una partida
Uno de sus jugadores tiene spectators apagado en /settings. Es el veto de un solo jugador sobre
toda la partida. Si nadie lo tiene apagado, comprueba que la arena tenga spawn de espectador: sin él
el teletransporte falla y no se puede empezar a observar.
Hits-to-win parece al revés
Cuenta golpes recibidos, no dados. hits-to-win: 100 elimina al jugador cuando ha encajado cien
golpes. Es la regla estándar de boxeo.
Un jugador tiene más huecos de loadout de los que le di
exyliapractice.kits.max_slots.<n> cuenta hacia abajo hasta el nodo más alto que el jugador tenga, y
todo el mundo recibe un hueco sin ningún nodo. Busca un comodín o un grupo heredado.
Estadísticas y ELO
Una rotación de temporada ha borrado las estadísticas de todos
No lo ha hecho. Las filas antiguas siguen en practice_player_season_stats bajo el número de la
temporada anterior, y el nivel histórico no se tocó. Lo que se reinicia es lo que leen las
clasificaciones.
Un jugador de rating alto casi no pierde LP
Es la reducción asimétrica. En cuanto la diferencia de rating supera
elo.asymmetric-threshold-mmr, la pérdida del jugador de arriba encoge, y con unos 700 de diferencia
llega a cero. Se apaga poniendo asymmetric-threshold-mmr muy alto.
/epc stats set no ha cambiado la clasificación
Las clasificaciones se cachean cinco minutos. Espera, o reinicia.
Dos jugadores se están farmeando con duelos
Las comprobaciones antiboost solo corren al emparejar. Apaga ranked en los kits que ofrezcas para duelo, o duel en los clasificatorios.
Integración
/linkpractice siempre dice error de red
Comprueba web-api.enabled y que key no esté en blanco: hacen falta las dos. Si la integración está
encendida y aun así falla con todos los códigos, ten en cuenta que el plugin clasifica la respuesta de
la API buscando palabras en español; una API que conteste en otro idioma degrada cualquier fallo a un
error de red genérico.
Las partidas no llegan a la web
Están encoladas en practice_web_outbox y se reintentan cada cinco segundos con espera creciente.
Busca avisos [WebApi] en la consola. No se pierde nada mientras la web esté caída; una fila solo se
descarta tras doce rechazos de plano.
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