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Duelos

Retar a un jugador directamente, al mejor de N rondas, y qué hace un duelo que no hace una partida de cola.

Un duelo se salta el matchmaking entero: un jugador elige rival, kit, arena y número de rondas, y el otro acepta.

Enviar uno

/duel <jugador> —o /d, o el botón Duel en la fila de un jugador dentro de un menú— abre una cadena corta de pantallas:

Categoría

Las categorías de kits, como en todas partes.

Kit

Solo se listan los kits con duel activado.

Rondas

1, 3, 5 o Custom, que pregunta por chat cualquier valor de 1 a 20.

Arena

Opcionalmente, una arena preferida de la lista de compatibles del kit. Se prueba primero; si está ocupada se usa el resto de la lista, así que una arena preferida nunca provoca un fallo.

Ambos jugadores reciben un mensaje con el kit y el número de rondas.

Responder a uno

ComandoQué hace
/duel accept [jugador]Acepta. Sin nombre, la primera solicitud pendiente.
/duel deny [jugador], /duel decline [jugador]Rechaza.
/duel cancelRetira la solicitud que enviaste.

Las solicitudes caducan a los duel.request-expiry-seconds —30 por defecto— y al remitente se le avisa cuando la suya se agota.

Una solicitud saliente a la vez

Un jugador solo puede tener una solicitud pendiente como remitente, pero puede recibir varias. /duel accept sin argumento toma la primera que encuentre, así que nombra al jugador cuando haya más de una esperando.

Requisitos

Un duelo se niega cuando:

  • Alguno de los dos no está libre: encolado, en partida, editando un kit, observando o tomado por otro plugin.
  • El destinatario tiene las solicitudes de duelo apagadas en /settings.
  • El remitente ya tiene una solicitud pendiente.

Los dos jugadores se reclaman en el mismo momento al aceptar. Si el segundo reclamo falla, el primero se libera y no empieza nada: nadie acaba en un duelo del que su rival ya se había ido.

Rondas

Un duelo de más de una ronda es al mejor de. El primero que gane rondas rondas gana la partida.

Entre rondas:

  • Los dos reciben un título de ronda ganada / ronda perdida con el marcador acumulado.
  • Tras duel.round-end-delay-ticks —80 por defecto, cuatro segundos— la arena se regenera en el sitio, sin liberarse.
  • Se revive a todos, los puntos vuelven a cero, ambos son teletransportados a sus spawns, reciben el kit de nuevo y corre otra vez la cuenta atrás normal.

Una ronda que acaba en empate se reinicia sin dar victoria a nadie.

Rondas y puntos se acumulan

Un kit con points-to-win en un duelo hace que cada ronda sea a su vez una carrera a ese total de puntos. El sidebar cambia solo al diseño de duelo con puntos, mostrando rondas y puntos a la vez.

ELO

Un duelo es clasificatorio si lo es el kit. No hay un interruptor aparte: un kit clasificatorio gana y pierde LP por /duel exactamente igual que por /queue.

Las comprobaciones antiboost no filtran los duelos

La protección de misma IP y el enfriamiento de rival reciente se consultan antes de emparejar una partida de cola, no antes de aceptar un duelo. Dos cuentas pueden duelarse entre sí repetidamente para conseguir LP. El duelo sí registra la pareja como enfrentada recientemente, lo que les impide encontrarse por la cola durante los siguientes elo-security.opponent-cooldown-seconds, pero nada impide los duelos en sí. Si eso importa en tu servidor, apaga ranked en los kits que ofrezcas para duelo, o duel en los clasificatorios.

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