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Funciones

Baneos al entrar

Cómo rechaza el proxy a los jugadores que ExyliaStaff ha baneado, las claves de Redis que lee y qué pasa si Redis está caído.

ExyliaStaff guarda una copia de sus baneos activos en Redis. Cuando un jugador entra al proxy, ExyliaProxyUtils lee esa copia y lo rechaza antes de que llegue a ningún servidor. No hay nada que configurar: usa el Redis y el key-prefix del puente.

Las claves

ClaveContiene
<prefix>:punish:ban:<uuid en minúsculas>Un baneo del jugador.
<prefix>:punish:ipban:<sha256 en hex>Un baneo de una dirección. El hash es de la dirección como texto, por ejemplo 1.2.3.4.

Cada una contiene:

{"id":123,"type":"BAN","expires":0,"mini":"...","legacy":"..."}

ExyliaStaff las escribe, las caduca y las borra; el proxy solo las lee.

Al entrar

  1. Se lee la clave del uuid del jugador; si no hay baneo, la de su dirección.
  2. Una entrada cuyo expires ya pasó se ignora (0 no caduca nunca). Una entrada que no es JSON válido se ignora.
  3. Un baneo vigente cancela la entrada con su pantalla.
ProxyCuándoPantalla
VelocityLoginEvent, temprano, como tarea asíncrona; se omite si la entrada ya estaba denegada.mini; la legacy si mini está vacía; You are banned from this network. si lo están las dos.
BungeeCordLoginEvent, prioridad baja, en una tarea asíncrona que retiene la entrada; se omite si ya estaba cancelada.legacy; You are banned from this network. si está vacía.

Ninguno corre en el hilo de red del proxy.

Si Redis está caído

El jugador entra, y el proxy avisa como mucho una vez por minuto:

Could not read the ban mirror (<error>); letting players in, the backends still check.

Es una barrera delante de la red, no la única: cada backend con ExyliaStaff comprueba también su propia base de datos. Si el proxy no llegó a arrancar, este control no se ejecuta.

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