
Documentación
ExyliaSpecials
Ítems especiales hechos en YAML: habilidades escritas en un lenguaje de 37 acciones, quince comportamientos de herramienta, límites por usos o tiempo, cooldowns y reglas por región, con 70 ítems incluidos y cada número editable en el juego. Además contadores de estadísticas, un sistema de combate propio con NPCs de desconexión y una barrera en las zonas seguras (o DeluxeCombat, CelestCombat, PvPManager), cooldowns para ítems vanilla y arenas de duelos 1v1 jugadas en copias.
- Versión
- v4.2.0
- Minecraft
- 1.21+
- Categoría
- Modo de juego
- Páginas
- 18
Empezar03
IntroducciónQué es ExyliaSpecials, qué cubre, qué necesita para funcionar y cómo está organizada esta documentación.InstalaciónEl jar del cargador y la licencia, las dependencias y qué añade cada plugin opcional, los archivos que escribe el plugin, qué va a la base de datos, los idiomas y cómo actualizar.Primeros pasosDate un objeto incluido, cambia sus números dentro del juego, reparte objetos a los jugadores y escribe tu primer objeto.
Ítems especiales06
Objetos especialesEl archivo de objeto clave por clave: ajustes y textos, el objeto en sí, permiso, límites por usos o por tiempo, cooldowns, reglas de región, features y triggers, el orden en que se comprueba cada uso y de qué protege el plugin a los objetos especiales.Lenguaje de accionesCada paso que puede ejecutar una habilidad: objetivos, daño, movimiento, efectos y estados, ítems, bloques, proyectiles, avisos, control de flujo, invocaciones y duelos, con cada clave y su valor por defecto.EstadosLos doce estados que una habilidad puede poner a un jugador — invulnerable, congelado, silenciado, robo de vida, vuelo, invisible, último aliento y el resto —, qué hace cada uno, cuánto dura y cómo se muestra.Ítems incluidosLos 70 ítems que trae ExyliaSpecials: qué hace cada uno, su material, límite y cooldown, y los ajustes que expone al formulario del juego.HerramientasLas quince funciones de herramienta — rotura en área, minero de vetas, talador, replantado, arado, sembradora, polvo de hueso, palanca, cubos infinitos, imán, prospector, compresor, filtro del vacío, telequinesis y autofundido — con cada clave, cómo rompen bloques y los editores del juego.Contadores de estadísticasContadores que cuentan bajas, bloques, flechas, daño o peces en cualquier ítem: los ocho incluidos, cómo los aplican los jugadores, qué cuenta exactamente cada estadística, el archivo del contador, y cómo quitarlos o reiniciarlos.
Sistemas03
CombateDónde vive ahora el combat tag: ExyliaCombat se encarga del combate, las restricciones, los NPCs de desconexión, la barrera de las zonas seguras y los cooldowns vanilla; ExyliaSpecials solo lee el combate y traslada los ajustes antiguos.CooldownsCooldowns de ítems especiales: dónde se ponen, la barra de acción y los comandos que los cambian. Los cooldowns de ítems vanilla viven en ExyliaCombat.DuelosDuelos 1v1 que empieza un ítem: crear una arena, snapshots y copias, las reglas dentro de una arena, cómo transcurre un duelo de la cuenta atrás al botín, qué pasa al salir, morir o reiniciar, y los ajustes de duelos.
Referencia06
ComandosTodos los subcomandos de /specialsadmin: ítems, contadores, cooldowns y arenas, quién puede usarlos y si funcionan desde la consola.PermisosCada nodo que comprueba el plugin, qué deja pasar, los comodines y lo que no está limitado por ningún permiso.PlaceholdersTodos los placeholders %exyliaspecials_...%: combate, el ítem en la mano, cooldowns, contadores y estados.Configuraciónconfig.yml clave por clave, el archivo de mensajes y sus secciones, los archivos de los menús de administración, y dónde se configuran ítems, contadores y arenas.APISpecialsService de exylia-api: ítems, cooldowns, combate, estados y duelos desde otro plugin, y los eventos que se lanzan al usar un ítem y en los duelos.Preguntas frecuentesLas preguntas que más salen.