
Documentación
ExyliaJourney
Bienvenidas, tutoriales y cadenas de misiones como recorridos de pasos que reaccionan a lo que los jugadores hacen de verdad — veintidós tipos de objetivo, desde llegar a un lugar o hablar con un NPC hasta craftear, minar o los eventos de otro plugin de Exylia — mostrados en el mundo solo para cada jugador con un panel flotante, un faro, huellas por rutas grabadas, un waypoint en la barra localizadora y brillo, abiertos con cinemáticas grabadas en el juego con subtítulos, creados en un editor en el juego que se aplica sin recargar, y medidos con un embudo de retención que señala el paso que pierde más jugadores.
- Versión
- v1.0.0
- Minecraft
- 1.21.4+
- Categoría
- Utilidad
- Páginas
- 16
Empezar03
IntroducciónQué es ExyliaJourney, el problema que resuelve con los jugadores nuevos, qué incluye y cómo está organizada esta documentación.InstalaciónEl jar del loader y la licencia, las dependencias, qué cambia sin PacketEvents, los archivos que escribe el plugin y cómo actualizar.Primeros pasosConstruye un recorrido funcional a tu alrededor con /journeyadmin demo y después crea tu primer recorrido en el editor del juego.
Recorridos05
RecorridosEl archivo de un recorrido: nombre e icono, disparadores, requisitos, grupos y prioridad, recorridos repetibles y cooldowns, saltar, recompensas y líneas de efectos.Pasos y objetivosCada clave de un paso, los veintidós tipos de objetivo con sus parámetros y un ejemplo de cada uno, filtros, pistas y límites de tiempo.GuíaCómo muestra un paso el camino: texto acompañante y anclado, el faro, rastros por rutas grabadas, el waypoint de la barra localizadora, el brillo, las pistas y los ajustes de cada jugador.CinemáticasGrabar una cinemática en el juego, el formato del archivo, fotogramas clave y easing, subtítulos con quien habla, franjas, fundidos y sonidos, reproducción, espectadores lejanos, saltar y Bedrock.El editor/journeyadmin: cada pantalla del editor en el juego para recorridos, pasos, disparadores, recompensas, cinemáticas y rutas, y cómo llegan los cambios a los jugadores que ya están en un recorrido.
Datos02
AnalíticaEl embudo de retención de cada recorrido, cómo se cuentan los pasos abandonados y los eventos enviados a ExyliaAnalytics.IntegracionesLas claves CUSTOM que disparan otros plugins de Exylia, los clics en NPCs de ExyliaDisplays y de cualquier plugin, disparar tus propias claves, PlaceholderAPI y los ajustes del jugador.
Referencia06
ComandosCada comando de /journey y /journeyadmin, con su permiso y lo que hace.PermisosLos dos nodos de permiso de ExyliaJourney y sus valores por defecto.PlaceholdersCada placeholder %journey_...%: el recorrido y el paso seguidos, el progreso, los conteos y el estado por recorrido.ConfiguraciónCada clave de config.yml con su valor por defecto: tiempos, feedback, los NPCs propios del plugin, el aspecto de la guía y la reproducción de cinemáticas, más los archivos de idioma.APIJourneyService en la API de Exylia: iniciar, detener y reiniciar recorridos, leer el progreso, disparar claves CUSTOM y reproducir cinemáticas, más los cuatro eventos de recorrido.FAQJugadores de Bedrock, rendimiento, qué ven los jugadores sin PacketEvents, editar recorridos con jugadores dentro y otras preguntas habituales.