
Documentación
ExyliaMarket
Casa de subastas, subastas con tiempo y pujas automáticas, pedidos de compra, un bazar con libro de órdenes, una tienda del servidor de tiendas anidadas editada en el juego con cupones, regalos y carrito, /sell con lista de precios, varitas de venta y autoventa, e intercambios cara a cara seguros, con grupos de red, un índice de precios compartido, un solo buzón /collect y webhooks de Discord.
- Versión
- v1.1.0
- Minecraft
- 1.21.1+
- Categoría
- Survival
- Páginas
- 21
Empezar03
IntroducciónQué es ExyliaMarket, sus nueve módulos, qué necesita para funcionar y cómo está organizada esta documentación.InstalaciónEl jar del cargador y la licencia, las dependencias y qué añade cada plugin opcional, los archivos que escribe el plugin, la base de datos y sus tablas, las redes y las actualizaciones.Primeros pasosDe una instalación nueva a una primera publicación, un primer pedido de compra, una primera venta a la tienda y un primer intercambio, y los ajustes que conviene revisar el primer día.
Entre jugadores05
Casa de subastasPublicaciones a precio fijo entre jugadores: publicar mediante la pantalla de revisión, comisión e impuesto, comprar, ver el interior de las cajas, ordenaciones y filtros del tablón, la lista de seguimiento, la caducidad y los ajustes.SubastasSubastas con tiempo en cualquier moneda: abrir una, los pasos de puja, el antisnipe, las pujas automáticas retenidas hasta un tope, la compra inmediata, cómo termina una subasta, la cuenta atrás y los ajustes.Pedidos de compraLa casa de subastas al revés: pedir una cantidad de un objeto pagando por adelantado, pedidos por material y pedidos exactos, cómo se rellenan, recogida, caducidad y los ajustes.BazarUn libro de órdenes por producto: compras y ventas instantáneas, órdenes de compra y ofertas de venta a un precio, cómo se casan las órdenes, comisiones, límites y el volumen diario, y el editor de productos.IntercambiosIntercambiar cara a cara: solicitudes, la ventana, el dinero, las dos aceptaciones y la cuenta atrás, qué cancela un intercambio y el archivo de la ventana.
Vender al servidor03
TiendaLa tienda del servidor: tiendas dentro de tiendas editadas en el juego, con sus propios comandos y servidores, productos de objeto y de comando, precios fijos, por demanda y aleatorios, stock, límites, rebajas y cupones, regalos, el carrito, el historial, las celebraciones y el catálogo por defecto.Venta y valoresVender al servidor con /sell, la ventana de venta y /sell all, de dónde sale el precio, la lista de valores, el bonus de venta y los boosters, la línea de valor bajo los objetos, /worth y la auditoría de precios.Varitas de venta y autoventaVaritas que venden el contenido de un contenedor con un multiplicador y un número de usos, el tiempo de espera, el evento que permite a un contenedor negarse, y la autoventa de lo que rompen los jugadores.
Sistemas04
Recoger y avisosCómo llegan los objetos y el dinero a un jugador ocupado, ausente o en otro servidor: /collect, el resumen al entrar, las notificaciones (toast), las etiquetas y las cuentas atrás.PreciosEl índice de precios compartido construido con lo que los jugadores se pagan entre sí: qué cuenta, las cifras que guarda, las sugerencias de precio, la pregunta por precios fuera de lo normal, el gráfico de 7 días y cuánto se conserva el historial.AdministraciónEl panel /marketadmin, la edición de los ajustes de cada módulo dentro del juego, las listas de moderación, el registro del mercado y la pantalla de estadísticas, los datos de demostración, el borrado y el reinicio de datos, la recarga y el registro de staff.IntegracionesQué hace ExyliaMarket con ExyliaEconomy y Vault, PlaceholderAPI, las estadísticas y la reputación de ExyliaSurvivalCore, Exylia Analytics, el /settings y los potenciadores de ExyliaLib, y Discord.
Referencia06
ComandosCada comando de cada módulo, sus alias, el permiso que pide y qué hace.PermisosCada nodo que declara el plugin y su valor por defecto, los nodos de función que convierten una función en ventaja de rango, los nodos numerados de límites, comisiones e impuestos, y qué nodos abren el panel de administración.PlaceholdersCada placeholder al que responde el plugin — la casa de subastas, las subastas, los pedidos, los precios del bazar y el índice de precios de mercado — en la forma de PlaceholderAPI y en la forma corta que leen los archivos de Exylia.Configuraciónconfig.yml clave a clave — idioma, depuración, los interruptores de los módulos, los grupos de red, los indicadores, las categorías, los precios y los registros — y dónde está cada otro archivo y ajuste.APIPasar drops a la autoventa de un jugador, preguntar qué módulos del mercado están en marcha, reaccionar a tratos cerrados y solicitudes de intercambio, y dejar que un contenedor rechace una varita de venta.FAQLas preguntas que surgen: sin economía, objetos que han desaparecido, por qué un precio se mantiene más bajo, la autoventa, tiendas que difieren entre servidores y dónde conseguir ayuda.