
Documentación
ExyliaCombat
Un combat tag que decide él mismo o DeluxeCombat, CelestCombat o PvPManager, con castigo y NPCs por desconexión, todas las restricciones que necesita un jugador en combate, una barrera PvP en el borde de las zonas seguras de WorldGuard, Lands, GriefPrevention, Towny y SuperiorSkyblock2, cooldowns de ítems por mundo y región, un interruptor de PvP, protección de novatos, al reaparecer y del botín, estadísticas y clasificaciones, anti farmeo de kills, recompensas, rachas y recompensas por cabeza, mensajes de muerte, nametags y un combate que sigue al jugador por todo un proxy, en dieciséis módulos que se activan por separado.
- Versión
- v1.1.0
- Minecraft
- 1.21+
- Categoría
- PvP
- Páginas
- 17
Empezar02
IntroducciónQué es ExyliaCombat, los dieciséis módulos que incluye, lo que necesita para funcionar y cómo está organizada esta documentación.InstalaciónEl jar del cargador y la licencia, las dependencias, los archivos que genera el plugin, la base de datos, el paso desde ExyliaSpecials y las actualizaciones.
Combate05
Etiqueta de combateCómo se marca y desmarca a un jugador, los proveedores, /combat, y cómo se muestra el combate: barra de acción, HUD del cliente, barra de jefe, títulos, sonidos y nametags.DesconexiónQué le pasa a un jugador que sale estando en combate: el castigo, a quién se perdona, los comandos, el anuncio, el webhook de Discord y el NPC de desconexión.RestriccionesTodo lo que no puede hacer un jugador en combate, las zonas seguras que el plugin lee de WorldGuard, las regiones de ExyliaLib y los plugins de claims, y la barrera PvP.ProtecciónEl interruptor de PvP, la protección de novatos, la protección al reaparecer y la del botín: a quién se puede golpear, durante cuánto tiempo y quién puede recoger el botín.Cooldowns de ítemsCooldowns en ítems normales de Minecraft: disparadores, valores en combate, por mundo y por región, límites de usos por región y cómo se muestran.
Kills02
EstadísticasKills, muertes, KDR, rachas y puntos, /pvpstats y su menú, /combattop y las clasificaciones en caché, y los mensajes de muerte en PvP.RecompensasLas comprobaciones de kill-abuse que dejan las kills farmeadas fuera de las estadísticas y las recompensas, y lo que paga una kill de PvP: dinero, experiencia, recompensas, grupos por permiso, hitos de racha y recompensas por cabeza.
Red02
RedesMantener el combate cuando un jugador cambia de servidor en un proxy, castigar el cambio en su lugar, y el registro del jugador compartido por Redis.IntegracionesLo que añade cada plugin opcional: PacketEvents, PlaceholderAPI, WorldGuard y los plugins de claims, los otros plugins de combate, Lunar y Feather, EssentialsX y CMI, los clanes y ExyliaSpecials.
Referencia06
ComandosLos comandos de jugador, /combatadmin y su panel de administración, y las acciones de menú que registra el plugin.PermisosTodos los nodos que declara el plugin, lo que controla cada uno y quién lo tiene por defecto.PlaceholdersTodos los placeholders a los que responde el plugin: el combate, los cooldowns de ítems, el interruptor de PvP, las dos protecciones, las estadísticas de un jugador y las clasificaciones.ConfiguraciónTodas las claves de config.yml: idioma, interruptores de módulos, nombres de comandos, el registro del jugador, el combate, la desconexión y las fuentes de zonas seguras, y el archivo principal de mensajes.APILeer y controlar el combate desde otro plugin con la fachada Combat de ExyliaLib, y los eventos de entrada, salida y desconexión en combate.Preguntas frecuentesLas preguntas que más se repiten.