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Referencia

Red y datos

ExyliaRewards en varios servidores: una base de datos, Redis, potenciadores, recompensas guardadas para después, Folia, las tablas y las estadísticas que cuentan otros plugins.

Una base de datos para la red

Cada módulo guarda sus datos en la base de datos a la que apunta database.yml: H2 en un archivo por defecto, o MySQL, MariaDB, PostgreSQL o MongoDB a través de ExyliaLib. Consulta Base de datos. Apunta el database.yml de cada servidor a la misma base de datos y compartirán recompensas, reclamos, rachas, congelaciones, códigos, votos, la fiesta de votos, piñatas y referidos, y cada recompensa se pagará una vez en toda la red:

  • Un reclamo se escribe antes de pagarse, y solo mientras la fila sigue siendo la que leyó el servidor, así que dos servidores o dos clics compitiendo por un reclamo lo pagan una vez.
  • El último uso de un código, un voto, la fiesta de votos y el cierre de un referido los toma exactamente un servidor.
  • El tiempo de juego y el tiempo AFK pagado se suman desde todos los servidores.

Las zonas AFK son la excepción: cada zona pertenece al servidor en el que se creó, y cada servidor carga solo las suyas. Los puntos de aparición de piñatas también indican su servidor.

Redis

Con Redis activado en database.yml (el mismo Redis en todos los servidores, un server-id distinto en cada uno), los servidores además se hablan al momento: anuncios de votos, la fiesta de votos y su cuenta atrás, piñatas, avisos de referidos, y ediciones de recompensas o reinicios hechos en otro servidor que llegan al servidor donde está el jugador. Sin Redis estos mensajes se quedan en el servidor que los envió, que es todo lo que necesita un servidor único.

Potenciadores

El dinero, los ítems y la experiencia que paga cada módulo pasan por los modificadores de ExyliaLib, así que los plugins de potenciadores los pueden multiplicar por fuente. Consulta Modificadores.

FuenteQué potencia
rewardsTodas las recompensas salvo las de tiempo de juego, y los códigos canjeables.
playtime-rewardsLas recompensas de tiempo de juego.
afk-zonesLos pagos de zonas AFK.
votesLos votos, las rachas de votos y la fiesta de votos.
referralsLos pagos e hitos de referidos.

Recompensas guardadas para después

Una recompensa que no cabe en un inventario lleno, o que llega a un jugador que no está conectado en ese servidor, se guarda y se entrega en su siguiente entrada, con una línea que dice cuántas llegaron. Esperan en la tabla de recompensas pendientes de ExyliaLib, exylia_pending_rewards, y el staff puede listarlas, darlas o cancelarlas con /exylialib pendingrewards. Consulta Recompensas pendientes.

Folia

El plugin declara folia-supported: true. Todo lo que un jugador ve o recibe se ejecuta en el hilo de ese jugador, y el trabajo de base de datos fuera de él.

Las tablas

TablaGuarda
rewardsCada recompensa y sus ajustes, contenido, bonus y días de calendario.
rewards_claimsLo que reclamó cada jugador de cada recompensa: cuándo, cuántas veces, la racha, los días del calendario. Los códigos canjeados también son filas aquí, con code:<code>.
rewards_daily_claimsReclamos por recompensa y día, para las estadísticas.
rewards_codesLos códigos canjeables.
rewards_freezesLas congelaciones de racha de cada jugador.
sc_afk_zonesLas zonas AFK.
rewards_afk_statsEl tiempo AFK pagado de cada jugador.
sc_votes, sc_votes_seen, sc_voters, sc_vote_log, sc_vote_partyVotos pendientes de pago, votos ya vistos, totales y rachas, los votos contados para la fiesta y el testigo de la fiesta.
sc_vote_pinatas, sc_vote_pinata_spawnsLas piñatas y sus puntos de aparición.
sc_referralsQuién indicó a quién, y si se asentó.

Las tablas sc_ conservan los nombres que tenían en ExyliaSurvivalCore, así que un servidor que tenía ahí sus zonas AFK, votos o referidos en la misma base de datos los encuentra aquí tal como estaban. El tiempo de juego en sí es la tabla exylia_playtime de ExyliaLib.

Estadísticas

Si ExyliaSurvivalCore está instalado, sus misiones y temporadas pueden contar estas estadísticas. Sin él no se envía nada.

EstadísticaSe cuenta cuando
rewards.claimedSe reclama una recompensa que no es de tiempo de juego.
playtime.rewardsSe reclama una recompensa de tiempo de juego.
rewards.codesSe canjea un código.
afkzones.rewards, afkzones.<zone>.rewardsPaga una zona AFK.
votes.total, votes.<site>Se paga un voto.
votes.best_streakCrece la mejor racha de votos de un jugador.
votes.pinata_hits, votes.pinata_breaksSe golpea una piñata, o se rompe.
referrals.broughtSe asienta un jugador que trajo quien invita.

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