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Cajas

Animaciones

Las once animaciones de apertura y la revelación instantánea, cómo se construyen todas con las mismas cinco fases, y cada clave de cada archivo animations/<id>.yml.

Una caja se abre con una de once animaciones, o con Instantánea, que muestra el premio sobre la caja al momento. Elige una en Apertura → Animación en la vista general de una caja: clic izquierdo la elige, clic derecho la reproduce delante de ti gratis. Cada caja puede usar una distinta.

IdNombreQué pasa
wheel_of_fortuneRueda de la fortunaUna rueda de premios gira y frena en uno.
carouselCarruselUna tira de premios pasa ante una marca.
cosmic_orbOrbe cósmicoLa tapa se abre y un orbe gira y estalla.
pick_a_cardElige una cartaEl jugador elige una carta de un abanico.
tier_slotsTragaperras de rarezaTres filas de gemas deciden la rareza y después el premio.
riftGrietaUn portal se abre y arrastra un premio.
tesseractTeseractoUn cubo de cristal rueda como un dado hasta el premio.
event_horizonHorizonte de sucesosUn agujero negro devora todo salvo un premio.
constellationConstelaciónUn cometa salta entre estrellas hasta el premio.
orreryPlanetarioLos planetas se alinean y el sol elige el premio.
starfallLluvia de estrellasLos premios caen como meteoritos sobre la caja.
NONEInstantáneaSin animación: el premio sale al instante.

Los nombres y las descripciones de una línea del selector son screens.animations en messages.yml. Una caja guardada con un id que no corresponde a ninguna animación se abre con la Rueda de la fortuna.

Cómo funcionan todas

Todas las animaciones se dibujan con entidades display enviadas como paquetes, así que no aparece nada en el mundo y no se puede recoger nada. Miran al jugador que abrió la caja, y todos los que miran ven lo mismo desde donde están.

El premio se decide antes de que empiece la animación. Una animación nunca puede pagar el premio equivocado ni pagar dos veces: dibuja las propias recompensas de la caja como relleno, con sus probabilidades reales, y cae en el premio sorteado. El relleno se reparte para que el mismo icono rara vez quede junto a sí mismo.

Cada apertura pasa por las mismas cinco fases:

FaseQué pasaLíneas de
IntroAparece el escenario.phases.intro en el archivo de la animación
GiroLos premios se mueven, el ganador igual que el resto.phases.spin
ParadaEl movimiento cae en el ganador.phases.stop
RevelaciónEl ganador se separa de los demás y se entrega.phases.reveal
CelebraciónLa celebración de la rareza.celebrate de la rareza en tiers.yml

Así una legendaria suena igual sea cual sea la animación de la caja. Las líneas de fase son secuencias de ExyliaLib; en cada línea se rellenan %reward%, %tier%, %tier_color%, %player%, %crate% y %amount%, y {item:reward} dibuja el premio. [LID] open abre la tapa de un cofre cuando el bloque de la caja es uno.

Cada animación tiene un límite de tiempo — sus propios tiempos más dos o tres segundos. Si no ha revelado para entonces, el plugin revela por ella.

Claves comunes

Cada archivo tiene sus propias claves, abajo, y la mayoría comparten estas:

ClaveSignificado
intro-seconds, spin-seconds, stop-secondsCuánto dura cada fase.
reveal-secondsCuánto tiempo está fuera el premio, celebración incluida.
height, forwardDónde está el escenario: bloques sobre el suelo de la caja, y hacia el jugador.
icon-scaleTamaño de cada premio, 1 es el tamaño de un ítem tirado.
decelerationCómo frena: 2 es constante, más alto mantiene la velocidad más tiempo y se arrastra al final. Al menos 1.2.
near-missCon qué frecuencia, o cuánto, casi se para antes en otro premio.
tick-sound, pitch-riseNOMBRE|volumen|tono del tic, y cuánto sube su tono al frenar, como parte del tono escrito.
facing-offsetGira todos los modelos sobre la vertical, en grados, si un cliente los dibuja al revés.
phasesintro, spin, stop y reveal: líneas de efecto por fase.

Se aceptan materiales de bloque, tokens de paleta ({primary}) y fuentes de icono (un material, una cabeza, un ítem de otro plugin) donde lo dicen las tablas. Un valor fuera del rango de una clave se ajusta a él.

Edita un archivo y ejecuta /cratesadmin reload: la siguiente apertura usa los valores nuevos.

Rueda de la fortuna

animations/wheel_of_fortune.yml. Una rueda con las recompensas de la caja se levanta sobre el bloque, mirando a quien abre. Una lengüeta arriba hace clic en cada clavija; la rueda frena, se arrastra y se para con el premio debajo. El premio sale hacia el jugador.

ClavePor defectoSignificado
intro-seconds · spin-seconds · stop-seconds · reveal-seconds0.8 · 5.6 · 0.7 · 3.4
height2.6Altura del centro de la rueda.
radius1.05Radio del círculo en el que están los premios.
segments10Premios en la rueda, de 6 a 16.
icon-scale0.5
radial-iconstrueLos premios giran con la rueda como segmentos impresos; false los mantiene derechos.
turns · turns-variance3.0 · 0.6Vueltas completas antes de caer, y cuántas de más o de menos puede dar un giro.
deceleration2.7
near-miss0.3Parte de los giros, de 0 a 1, que se arrastran hasta el mismo borde del premio.
peg-block · pointer-blockAMETHYST_BLOCK · GOLD_BLOCKLas clavijas del borde, y la lengüeta.
tick-sound · pitch-riseBLOCK_NOTE_BLOCK_HAT|0.6|1.0 · 0.7

Carrusel

animations/carousel.yml. Una tira con las recompensas de la caja pasa ante una marca delante de quien abre, difuminándose en los dos extremos, frena durante mucho tiempo y se para con el premio bajo la marca. El premio se eleva hacia el jugador.

ClavePor defectoSignificado
intro-seconds · spin-seconds · stop-seconds · reveal-seconds0.7 · 6.2 · 0.8 · 3.4
height · forward2.3 · 0.15
visible7Premios visibles a la vez, de 5 a 11; los impares mantienen la marca sobre uno.
spacing · icon-scale0.62 · 0.5Distancia entre dos premios, al menos 0.3, y su tamaño.
curve0.35Cuánto se curvan los extremos alejándose del jugador; 0 es plana.
slots · slots-variance34 · 5Premios que pasan antes de parar (al menos 8), y cuántos de más o de menos.
deceleration · near-miss3.2 · 0.3
marker-block · marker-colorWHITE_CONCRETE · {highlight}Las barras encima y debajo del premio, y su brillo.
rail-blockGRAY_STAINED_GLASSLos raíles a lo largo de la tira; vacío para ninguno.
tick-sound · pitch-riseBLOCK_NOTE_BLOCK_HAT|0.5|1.2 · 0.5
lift1.1Cuánto se eleva el premio hacia el jugador.

Orbe cósmico

animations/cosmic_orb.yml. La tapa se abre y un orbe brillante sale de la caja. Dentro, un premio tras otro parpadea, cada vez más rápido y luego más lento, hasta que uno se queda un instante de más y el orbe se asienta en el premio real. Se agrieta con el color de la rareza del premio — que nunca se ve antes de la grieta — y el premio sale flotando.

ClavePor defectoSignificado
intro-seconds · spin-seconds · reveal-seconds1.0 · 4.6 · 3.4
hold-seconds0.9Cuánto se sostiene la cara del casi-acierto antes del último cambio.
crack-seconds0.35Entre que aparece el ganador y la grieta.
fast-gap · slow-gap0.1 · 0.45Segundos entre cambios de cara en el punto más rápido y el más lento; 0.1 es el mínimo.
accel-share0.35Parte del giro que se pasa acelerando, de 0.05 a 0.9.
height2.1
orb-itemPURPLE_STAINED_GLASSLa cáscara: una fuente de icono. Vacío no dibuja ninguna.
orb-scale · face-scale0.95 · 0.5Tamaño de la cáscara y de la cara de dentro.
orb-glow{secondary}El contorno y las chispas de la cáscara.
orb-turns1.5Vueltas que da la cáscara mientras cambian las caras.
tick-sound · pitch-riseBLOCK_NOTE_BLOCK_HAT|0.6|0.9 · 0.8
crack-soundBLOCK_GLASS_BREAK|1.0|1.2

Elige una carta

animations/pick_a_card.yml. Se reparten cartas boca abajo en abanico delante de quien abre y se barajan. Quien abre elige una mirándola y haciendo clic: la carta que mira se levanta, y un título le dice cuánto tiempo tiene. Se da la vuelta para mostrar el premio, y después las demás se dan la vuelta para mostrar qué más tiene la caja.

El premio se decidió al gastar la llave, así que todas las cartas son la ganadora. A un jugador que tarda demasiado le toca la carta que está mirando, o cualquiera. Los clics mientras elige nunca aceleran la apertura.

ClavePor defectoSignificado
cards5Cartas del abanico, de 3 a 7.
card-backPURPLE_STAINED_GLASS_PANEEl dorso de todas las cartas: una fuente de icono.
edge-glow{secondary}Contorno de una carta boca abajo; vacío para ninguno.
card-scale · height0.8 · 1.35
fan-radius · fan-degrees · fan-distance2.4 · 70 · 0.9La curva del abanico, el ángulo que cubre, y a qué distancia delante de la caja está su carta central.
deal-gap0.18Segundos entre dos cartas repartidas.
shuffles · shuffle-seconds6 · 0.32Intercambios que hace el barajado (de 0 a 20) y segundos por intercambio.
timeout-seconds15Tiempo para elegir, al menos 3.
hover-lift · aim-tolerance0.16 · 0.42Cuánto se levanta la carta mirada, y a qué distancia de su centro una mirada sigue contando.
reveal-seconds3.4
deal-sound · shuffle-sound · hover-sound · flip-soundpasar página, pasar página, hat, dejar libroUna carta repartida, un intercambio, la carta mirada (solo quien abre), una carta que se da la vuelta.

Su título y subtítulo son pick-title y pick-subtitle en messages.yml; %seconds% es el tiempo que queda.

Tragaperras de rareza

animations/tier_slots.yml. Tres filas de gemas, una gema por rareza de tiers.yml, giran delante de quien abre y se paran de izquierda a derecha. La tercera fila cae siempre en la rareza del premio. Las dos primeras caen en una pareja: la misma rareza (tres iguales) o, como casi-acierto, la siguiente rareza más rara que la caja tenga de verdad, que la tercera fila rompe. El premio sale de la fila del medio — o de la última, tras un casi-acierto.

ClavePor defectoSignificado
intro-seconds · stop-seconds · reveal-seconds0.8 · 0.9 · 3.4
first-stop-seconds · lane-gap-seconds2.4 · 0.8Hasta que se para la primera fila, y entre la primera y la segunda.
last-lane-seconds1.6Cuánto sigue arrastrándose la última fila tras pararse la segunda.
settle-seconds0.18Cuánto tarda una fila en encajar.
height · forward2.3 · 0.15
lane-spacing · row-spacing · gem-scale0.62 · 0.5 · 0.42
rows3Gemas visibles por fila, 3 o 5.
speed16.0Gemas por segundo al empezar, de 4 a 24.
deceleration · last-lane-deceleration2.6 · 4.2
near-miss0.25Parte de los giros cuyas dos primeras filas emparejan la siguiente rareza más rara, cuando la caja tiene una.
gemslegendary: NETHER_STAR, epic: AMETHYST_SHARD, rare: DIAMOND, common: QUARTZLa gema de cada rareza, por su id en tiers.yml.
fallback-gemsNETHER_STAR, AMETHYST_SHARD, DIAMOND, EMERALD, QUARTZGemas para rarezas que no están en la lista, la más rara primero.
gem-glowtrueContornea cada gema con el color de su rareza.
payline-block · payline-colorWHITE_CONCRETE · {highlight}
tick-sound · lane-stop-sound · pitch-risehat · bombo · 0.4

Si añades una rareza a tiers.yml, dale una gema aquí, o tomará la siguiente gema de reserva.

Grieta

animations/rift.yml. Un portal se abre sobre la caja, mirando a quien abre. Las recompensas de la caja salen en chorro y giran dentro, frenando mientras la grieta late; una sale arrastrada hacia el jugador mientras las demás vuelven a ser absorbidas, y la grieta se cierra tras ella.

ClavePor defectoSignificado
intro-seconds · spin-seconds · stop-seconds · reveal-seconds1.2 · 4.8 · 0.9 · 3.4
height · forward2.4 · 0.1
radius · orbit-radius1.0 · 0.6El borde de la grieta, y el círculo que recorren las recompensas dentro.
items · icon-scale8 · 0.36Recompensas girando, de 5 a 12.
turns · turns-variance · deceleration2.5 · 0.5 · 2.8
ring-color · ring-fade · ring-points · ring-every{primary} · {secondary} · 18 · 0.1El polvo del borde, sus motas (de 0 a 48) y cada cuánto, en segundos.
rim-block · rim-pieces · rim-colorAMETHYST_BLOCK · 10 · {secondary}Los fragmentos que giran en el borde (de 0 a 24).
core-block · core-colorBLACK_STAINED_GLASS · {primary}El vacío: tres placas que giran.
tick-sound · pitch-riseBLOCK_AMETHYST_BLOCK_CHIME|0.6|1.0 · 0.6
pull1.3Cuánto se arrastra el premio hacia el jugador.

Teseracto

animations/tesseract.yml. Un cubo hueco de aristas brillantes y caras de cristal tenue aparece sobre la caja, con un premio en cada cara. Se lanza al aire y da vueltas como un dado, rebota, rueda hasta pararse y se tambalea sobre una arista antes de caer con el ganador mirando al jugador. Sus aristas destellan con el color de la rareza, se hace añicos y el premio sale flotando.

ClavePor defectoSignificado
intro-seconds · stop-seconds · reveal-seconds0.9 · 0.5 · 3.0
toss-seconds · bounce-seconds1.0 · 0.55El lanzamiento en el aire, y el primer rebote; cada rebote siguiente es más corto.
bounces2De 1 a 3.
roll-seconds · rolls0.4 · 3La primera vuelta sobre una arista (cada una después es más lenta), y cuántas, de 1 a 5.
teeter-seconds · teeter-angle1.2 · 40.0El último tambaleo, y cuánto se inclina, de 15 a 44 grados.
height · floor · forward2.6 · 1.3 · 0.3Dónde aparece, el suelo invisible en el que cae, y cuánto hacia el jugador queda.
toss-height · bounce-height1.3 · 0.55
size · icon-scale1.0 · 0.48La arista del cubo, de 0.4 a 2.
edge-block · edge-thickness · edge-colorAMETHYST_BLOCK · 0.045 · {secondary}
face-blockPURPLE_STAINED_GLASSLas caras tenues.
dust-color{primary}El polvo que levanta al caer.
whoosh-sound · thud-sound · tick-sound · teeter-sound · shatter-soundbarrido · pizarra profunda · golpe de amatista · resonancia · cristal roto
pitch-rise · pull0.6 · 1.2

Teseracto no tiene facing-offset.

Horizonte de sucesos

animations/event_horizon.yml. Un agujero negro se forma sobre la caja: un núcleo oscuro dentro de un disco inclinado y brillante. Las recompensas de la caja orbitan en el disco y se acercan en espiral; una a una se estiran y son engullidas, cada espera más larga que la anterior. Las dos últimas se lanzan juntas al horizonte, una es tragada, y el agujero colapsa en un destello, expulsando a la superviviente.

ClavePor defectoSignificado
intro-seconds · spin-seconds · stop-seconds · reveal-seconds1.3 · 5.2 · 0.8 · 3.4Intro al menos 0.3, giro al menos 2.
height2.3
items · icon-scale10 · 0.4Recompensas orbitando, de 4 a 14.
outer-radius · inner-radius1.35 · 0.9La órbita al empezar y al terminar la espiral.
tilt24.0Cuánto se inclina el disco, de 0 a 60 grados.
turns-per-second0.4En la órbita exterior, de 0 a 1.5; más rápido al acercarse.
lead0.18Parte del giro antes de la primera engullida, de 0 a 0.9.
tension1.22Cuánto más larga es cada espera que la anterior, de 1 a 2.
near-miss0.55Cuánto se hunden las dos últimas, de 0 a 0.8.
core-block · core-size · shell-block · shell-colorBLACK_CONCRETE · 0.5 · BLACK_STAINED_GLASS · {primary}
disc-color · disc-fade · disc-points · disc-every{primary} · {secondary_light} · 30 · 0.1
tick-sound · pitch-risecampanilla de amatista · 0.7
swallow-sound · collapse-soundancla de reaparición agotándose · rotura de racimo de amatista
pull1.4

Constelación

animations/constellation.yml. Cae la noche sobre la caja. Las recompensas aparecen una tras otra como estrellas en un cielo que mira a quien abre, y líneas de luz las unen en una figura. Un cometa salta de estrella en estrella, rápido al principio, frenando, demorándose en una vecina; cae en el premio, todas las líneas convergen en él, y se enciende con el color de su rareza y sale flotando.

ClavePor defectoSignificado
intro-seconds · spin-seconds · stop-seconds · reveal-seconds1.8 · 4.4 · 0.8 · 3.4
height · forward2.5 · 0.15
width · span3.0 · 1.7El cielo sobre el que se reparten las estrellas.
stars · icon-scale8 · 0.42De 5 a 10 estrellas.
spacing0.45Distancia mínima entre dos estrellas; ajustada al espacio que tiene el cielo.
hops12De 4 a 20.
slowdown · hesitation4.5 · 1.7Cuánto más duran los últimos saltos que los primeros, y cuánto más espera el último.
line-color · sky-color{secondary} · {letters_black}
comet-item · comet-scale · comet-colorNETHER_STAR · 0.2 · {letters}
star-sound · hop-sound · pitch-rise · flare-soundcampanilla · campanilla de bloque musical · 0.9 · selección de faro
pull1.2

Planetario

animations/orrery.yml. Un sol brillante se eleva sobre la caja con las recompensas girando a su alrededor como planetas, cada uno en su órbita inclinada, algunos con una luna. Frenan a la vez y se colocan en una línea, todos menos uno, que cruje el último tramo. El sol se carga y dispara a lo largo de la línea; el planeta del extremo cercano es el premio y sale arrastrado mientras los demás caen de sus órbitas.

ClavePor defectoSignificado
intro-seconds · spin-seconds · reveal-seconds1.2 · 4.4 · 3.4
creak-seconds · charge-seconds0.9 · 0.7El último planeta crujiendo hasta la línea; el sol cargándose.
height · tilt2.3 · 24Inclinación de 0 a 60 grados.
planets · icon-scale6 · 0.34De 4 a 7 planetas.
inner-radius · outer-radius0.55 · 1.9
turns · deceleration4.0 · 2.6Vueltas del planeta más interior; los exteriores dan menos.
line-angle58La línea en la que se alinean, de 15 a 75 grados desde la línea hacia el jugador.
near-miss14Grados que le faltan al último planeta para la línea, de 0 a 30.
moons · moon-block · moon-scale · moon-turns2 · CALCITE · 0.09 · 1.2De 0 a 3 lunas.
sun-block · sun-scale · sun-colorSHROOMLIGHT · 0.55 · {highlight}
ring-color · ring-fade · ring-density · ring-every{primary} · {secondary} · 11 · 0.4
beam-block · beam-colorSEA_LANTERN · {highlight}
pull1.6
tick-sound · pitch-risecampanilla de bloque musical · 0.7
creak-sound · charge-sound · fire-sound · fall-soundafiladora · selección de faro · propulsión · picado de phantom

Lluvia de estrellas

animations/starfall.yml. El cielo sobre la caja se vuelve de noche y un objetivo brillante se enciende sobre su tapa. Las recompensas caen como meteoritos, cada una choca contra el objetivo y tira la anterior, una lluvia que va frenando. Un meteorito enorme viene hacia el objetivo y se desvía; después el último cae despacio, aterriza con una onda expansiva y sube hacia el jugador: el premio.

ClavePor defectoSignificado
intro-seconds · spin-seconds · stop-seconds · reveal-seconds1.0 · 3.4 · 0.6 · 3.4spin-seconds es la lluvia antes del casi-acierto.
fall-seconds · near-miss-fall-seconds · winner-fall-seconds0.55 · 1.0 · 1.7
fast-gap · slow-gap0.2 · 0.75Segundos entre impactos al principio y al final de la lluvia.
target-height · target-radius1.05 · 0.55Radio de 0.2 a 1.5.
launch-height · launch-side · launch-back4.8 · 2.4 · 1.0Desde dónde salen los meteoritos.
icon-scale · near-miss-scale0.5 · 1.8
tumble-turns1Vueltas completas que da cada meteorito al caer, de 0 a 4.
target-color · target-fade{primary} · {secondary}
trail-color · trail-fade · flames{accent} · {primary} · true
sky-color · stars{primary} · 6Estrellas titilando a la vez, de 0 a 24.
shockwave-color{secondary_light}
launch-sound · impact-sound · near-miss-sound · landing-sounddisparo de blaze · rotura de amatista · propulsión · rotura de bloque de amatista
pitch-rise · rise0.7 · 1.1

La revelación instantánea

Elegir Instantánea (guardada como NONE) se salta la animación: el premio crece sobre la caja durante unos dos segundos mientras se celebra su rareza. No hay nada que configurar; la celebración sigue viniendo de tiers.yml.

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