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Referencia

Comandos

Cada subcomando de /crates y /cratesadmin, quién puede usarlo y qué hace.

Dos raíces: /crates para jugadores y /cratesadmin, también /cratesa, para el staff. Crear y editar cajas se hace en los menús que abre /cratesadmin; los subcomandos son para las llaves, a las que una tienda o un script tienen que llegar sin menú.

Comandos de jugador

Todos estos comandos necesitan exyliacrates.use, que tiene todo el mundo por defecto, y solo los ejecutan jugadores. La columna Necesita además lista el nodo de función que comprueba cada uno; también los tiene todo el mundo por defecto (ver Permisos).

ComandoNecesita ademásQué hace
/cratesAbre Cajas: cada caja activada con cuántas de sus llaves tienes, ítems y saldo juntos, y tu total abajo. Un clic en una caja muestra su contenido.
/crates preview <crate>exyliacrates.previewAbre el contenido de la caja con las probabilidades reales para ti.
/crates open <crate> [true]exyliacrates.open.remote, el nodo de la caja; con true, exyliacrates.multiopenAbre la caja delante de ti, estés donde estés. Con true, tantas veces como puedas pagar, hasta tu límite de aperturas múltiples.
/crates historyexyliacrates.historyTus últimas aperturas.

<crate> sugiere el id de cada caja. Uno desconocido responde "Esa caja no existe."

/crates open sigue todas las reglas de abrir en el bloque — costes, que la caja esté activada, una apertura a la vez — más el nodo propio de la caja, exyliacrates.crate.<id>. Ver Aperturas.

Comandos de staff

Todos estos comandos necesitan exyliacrates.admin, los operadores por defecto. La columna Consola dice cuáles funcionan también desde la consola.

ComandoConsolaQué hace
/cratesadminAbre la lista de cajas, cuyo botón Ajustes edita config.yml, tiers.yml y los archivos de animación dentro del juego. Ver Cajas.
/cratesadmin keysAbre la lista de llaves. Ver Llaves y costes.
/cratesadmin historyLas últimas aperturas de todas las cajas del servidor.
/cratesadmin reloadsíVuelve a leer los archivos, las animaciones y los menús.
/cratesadmin key give <jugador> <llave> <cantidad>síDa ítems de llave a un jugador conectado.
/cratesadmin key giveall <llave> <cantidad>síDa ítems de llave a todos los conectados a este servidor.
/cratesadmin key virtual <jugador> <llave> <cantidad>síSuma al saldo de llaves de un jugador, conectado o no. Lo que debe llamar una tienda web.
/cratesadmin key take <jugador> <llave> <cantidad>síResta del saldo de llaves de un jugador, nunca por debajo de 0.
/cratesadmin key set <jugador> <llave> <cantidad>síFija el saldo de llaves de un jugador; una cantidad negativa lo deja en 0.
/cratesadmin key create <id>síCrea una llave que todavía no pide ninguna caja y, para un jugador, abre su pantalla. Los ids son letras minúsculas, números, - y _, hasta 64 caracteres.
/cratesadmin key delete <llave>síElimina una llave y la quita de los costes de todas las cajas. A un jugador se le pide confirmación, con cuántas cajas la piden; a la consola no.
/cratesadmin key listsíPara un jugador, abre la lista de llaves (igual que /cratesadmin keys); desde la consola, todas las llaves, su nombre y cuántas cajas las piden.

<llave> sugiere el id de cada llave. También acepta el id de una caja, que se lee como la llave de esa caja — la primera llave que lista su coste — así que un comando de tienda puede nombrar la caja.

take y set actúan solo sobre el saldo, nunca sobre los ítems de llave. Qué se le dice al jugador con cada give, take o set, y cómo llegan los ítems de llave a un inventario lleno, está en Llaves y costes.

No hay ningún comando para crear, editar o colocar una caja: eso lo hacen la lista de cajas y la varita. Tampoco hay comando de borrado o reinicio: /exylialib wipe y /exylialib resetplayer de ExyliaLib cubren las tablas de este plugin. Ver Instalación.

Qué hace reload

/cratesadmin reload vuelve a leer config.yml, tiers.yml, messages.yml y cada archivo de animación, descarta las líneas de efecto compiladas para que las editadas se usen la próxima vez, reinicia el bucle en reposo con su nuevo intervalo y recompila los menús. Las aperturas que ya se están reproduciendo terminan como empezaron.

No vuelve a dibujar los hologramas que ya están en pie; ver Cajas. Las cajas y las llaves no se vuelven a leer de la base de datos: solo se cargan al arrancar.

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