Arenas y kits
El panel /duelsadmin: crear arenas, copias y regeneración, ligar una arena a un kit, crear kits, sus flags de arena y reglas, kits de otros plugins, reglas del inventario propio, y las pantallas de ajustes.
Todo se configura dentro del juego con /duelsadmin (también /dueladmin), que requiere
exyliaduels.admin. El panel tiene cuatro tarjetas: Arenas (con cuántas hay y cuántas están listas),
Kits, Ajustes y Todos los ajustes. Cada cambio se guarda al momento; nada necesita recargar.
Una arena solo pone el sitio. Cómo se juega un duelo, sus flags de arena y sus reglas, pertenece a aquello con lo que luchan los jugadores: cada kit del servidor, cada kit que ofrece otro plugin y el inventario propio tienen los suyos. Un kit sin nada ajustado se juega como un duelo normal.
Arenas
Una arena es una caja en un mundo con dos spawns. Se guarda como schematic, se regenera desde ella después de cada duelo, y se copia en el mundo temporal de ExyliaLib mientras está ocupada.
Crear una
Crear
Arenas → Crear arena, y escribe un id. La arena se crea vacía y se abre su hub.
Área
Pulsa Área y selecciona la arena entera con la varita de selección: las dos esquinas. Al seleccionarla se guarda la schematic por ti.
Spawns
Pulsa Spawn A, ponte donde empieza quien reta y haz clic agachado; después Spawn B para el retado. Se guarda hacia dónde miras. Un spawn fuera de la caja se rechaza.
Copias y kit
Elige cuántas copias puede tener y, si quieres, lígala a un kit.
Una arena está lista, y se le pueden mandar duelos, solo mientras está activada, tiene los dos spawns, su mundo está cargado y su schematic guardada. Cualquier otra cosa la deja fuera, así que nunca se manda un duelo a media arena. La lista y el hub muestran Lista o No lista (falta el mundo o el esquemático).
El hub de la arena
| Botón | Qué hace |
|---|---|
| Estado | Activa o desactiva la arena, y muestra si está lista y cuánto se está usando ahora mismo: en uso, copias hechas y el máximo. |
| Nombre visible | Lo que leen los jugadores en el selector de arenas y en la solicitud. |
| Icono | El objeto con el que aparece en el selector de arenas. |
| Kit | Cualquier kit, o un kit al que está ligada. |
| Área | La caja: mundo y tamaño. Seleccionarla otra vez guarda una schematic nueva. |
| Spawn A, Spawn B | Dónde empiezan quien reta y el retado. |
| Copias | Cuántas copias se pueden hacer en el mundo temporal mientras está ocupada, de 0 a 64; 0 nunca copia. Las arenas nuevas empiezan con 4. |
| Esquemático | Vuelve a guardar la caja como schematic. Hazlo después de construir. |
| Teletransporte | Te lleva al spawn A. |
| Eliminar arena | La elimina, tras una confirmación. |
En la lista de arenas, clic izquierdo abre una arena y clic derecho la elimina, tras una confirmación. Eliminarla conserva su archivo de schematic; un duelo que se esté jugando en ella la mantiene hasta que termina.
Copias y regeneración
Cuando un duelo necesita una arena que está ocupada, se pega una copia de su schematic en el mundo temporal, hasta sus Copias. Después de cada duelo la arena, o la copia, se regenera desde la schematic, así que los bloques puestos en un combate desaparecen. Al arrancar también se regeneran las arenas libres: un crash a mitad de un duelo no deja rastro.
Renombrar una arena o cambiar su kit conserva las copias ya hechas; cambiar su caja, sus spawns o sus copias las descarta.
Arenas de kit
Una arena ligada a un kit (una arena de Mace, una de Elytra Spear) solo acoge duelos con ese kit:
- En la pantalla de reto, elegir la arena elige también su kit.
- Un reto con cualquier otra condición se rechaza, al enviarlo y otra vez al aceptarlo: "La arena … solo permite el kit …".
- Una arena aleatoria para un duelo con kit prefiere las arenas ligadas a ese kit, y después las que no están ligadas a ninguno.
- Los duelos con inventario propio solo usan arenas no ligadas.
Eliminar un kit desliga todas las arenas ligadas a él.
Kits
Un kit es lo que llevan los dos jugadores en un duelo con kit del servidor. Los objetos del kit nunca salen de la arena: no se pueden tirar, y se quitan cuando termina el duelo.
Kits → Crear kit, y escribe un id. El kit nuevo empieza siendo lo que llevas puesto, y desactivado. En su pantalla:
| Botón | Qué hace |
|---|---|
| Estado | Lo activa o lo desactiva. Solo se pueden elegir los kits activados. |
| Nombre visible | Lo que leen los jugadores. |
| Icono | Su objeto en el selector de kits. |
| Objetos | Abre el editor de equipamiento: armadura, mano secundaria, inventario y barra rápida. |
| Flags de arena | Las flags con las que se juega cada duelo con este kit. Consulta Flags de arena. |
| Inicio del combate | La vida, la comida, los efectos de poción y los atributos con los que empiezan los dos jugadores. |
| Combate | Daño, retraso de golpe, curación, hambre, esperas de objetos y altura de construcción. |
| Condición de victoria | Golpes para ganar, profundidad de caída y rondas. |
| Eliminar kit | Lo elimina, tras una confirmación. |
El modo de kit se ofrece mientras haya al menos un kit activado, o mientras otro plugin ofrezca uno. Quién
puede elegir un kit depende de exyliaduels.kit.<id>: consulta
Permisos.
Flags de arena
El editor de flags de ExyliaLib, sobre la arena que recibe el duelo: PvP, construir, romper, solo bloques puestos por jugadores, interactuar, bloques temporales que desaparecen tras unos segundos, devolver los bloques puestos, tirar objetos, recoger objetos y daño por caída. Una flag en Por defecto mantiene lo que diga la propia arena. Las flags solo afectan a los dos luchadores del duelo, y cada duelo las vuelve a fijar, así que una copia nunca conserva las flags del kit que se luchó antes en ella.
Reglas
Cada kit ajusta cómo se juegan sus duelos en tres páginas. Una regla en su valor por defecto se juega como un duelo normal, y todo lo que una regla cambia en un jugador se le devuelve con lo demás cuando termina el duelo.
Inicio del combate
| Regla | Qué hace |
|---|---|
| Vida inicial | La vida con la que empiezan los dos el combate, nunca por encima de su máximo. Sin ajustar, vida llena. |
| Comida inicial, Saturación inicial | De 0 a 20. Sin ajustar, comida llena y la saturación habitual. |
| Efectos de poción | Se dan en el momento en que empieza el combate, temporales o para todo el duelo. |
| Atributos | Valores base de vida máxima (vanilla 20), velocidad (0.1), daño de ataque (1) y resistencia al empuje (de 0 a 1). Sin ajustar, se mantienen los del jugador. |
Combate
| Regla | Qué hace |
|---|---|
| Sin daño | Los golpes empujan pero no hacen daño, para Sumo o Boxing. |
| Retraso de golpe | Cuánto está a salvo un jugador después de un golpe, escrito como 250ms o 1s (vanilla 1s). Más bajo para kits de combos. |
| Regeneración natural | Si una barra de comida llena cura. Activada por defecto. |
| Hambre | Si la barra de comida baja. Activada por defecto. |
| Espera de perla, Espera de manzana | Tiempo entre dos perlas de ender o dos manzanas doradas, con la animación de espera del objeto. 0s para ninguna. |
| Altura de construcción | Cuántos bloques por encima de su propio spawn pueden construir los jugadores. 0 sin límite. |
Condición de victoria
Una muerte siempre pierde. Además:
| Regla | Qué hace |
|---|---|
| Golpes para ganar | Gana el primero en dar este número de golpes, para Boxing. Los dos recuentos salen en el scoreboard, y el reto dice "gana quien dé N golpes". 0 lo desactiva. |
| Profundidad de caída | Bajar este número de bloques por debajo de su propio spawn pierde, para Sumo. 0 lo desactiva. |
| Rondas | Rondas que tiene que ganar un jugador para llevarse el duelo: 2 es al mejor de 3. 1 es un solo combate. Consulta Rondas. |
Kits de otros plugins
Otro plugin puede ofrecer kits a la pantalla de reto, como el kit aleatorio de
ExyliaRandomKitsCore. Aparecen en Kits después de los del
servidor, marcados De <source>. Sus objetos, su nombre y su icono pertenecen al plugin que los
ofrece, así que su pantalla solo ajusta Flags de arena, Inicio del combate, Combate y
Condición de victoria, que se aplican después de que el plugin haya equipado a los jugadores. No se pueden
eliminar desde aquí, y en un servidor sin ese plugin simplemente no se ofrecen. Su nodo de permiso es
exyliaduels.kit.<source>:<kit>, como exyliaduels.kit.randomkits:random.
Ajustes
Ajustes se guarda directamente en config.yml.
| Botón | Clave |
|---|---|
| Inventario propio | modes.own-inventory |
| Duelos a riesgo | modes.risk |
| Apuestas de dinero | bets.money.enabled |
| Apuestas de objetos | bets.items.enabled |
| Apuesta mínima, Apuesta máxima | bets.money.minimum, bets.money.maximum (0 sin límite) |
| Impuesto | bets.money.tax-percent, de 0 a 100 |
| Reglas del inventario propio | Las flags de arena y las reglas de los duelos con inventario propio. Consulta abajo. |
Consulta Configuración para ver qué hace cada uno. Todos los ajustes,
en el panel, abre todas las claves de config.yml en las pantallas de ajustes de ExyliaLib, y VOLVER regresa
al panel.
Reglas del inventario propio
Cada duelo que se lucha con los objetos propios de los jugadores, sin riesgo o a riesgo, se juega con un mismo conjunto de Flags de arena, reglas de Combate y una Condición de victoria de golpes para ganar y profundidad de caída. El estado inicial, los efectos, los atributos y las rondas quedan fuera: los propios objetos de los jugadores deciden cómo empiezan, y no se pueden reponer entre rondas, así que un duelo con inventario propio es siempre un solo combate.
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