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Duelos

Arenas y kits

El panel /duelsadmin: crear arenas, copias y regeneración, ligar una arena a un kit, crear kits, sus flags de arena y reglas, kits de otros plugins, reglas del inventario propio, y las pantallas de ajustes.

Todo se configura dentro del juego con /duelsadmin (también /dueladmin), que requiere exyliaduels.admin. El panel tiene cuatro tarjetas: Arenas (con cuántas hay y cuántas están listas), Kits, Ajustes y Todos los ajustes. Cada cambio se guarda al momento; nada necesita recargar.

Una arena solo pone el sitio. Cómo se juega un duelo, sus flags de arena y sus reglas, pertenece a aquello con lo que luchan los jugadores: cada kit del servidor, cada kit que ofrece otro plugin y el inventario propio tienen los suyos. Un kit sin nada ajustado se juega como un duelo normal.

Arenas

Una arena es una caja en un mundo con dos spawns. Se guarda como schematic, se regenera desde ella después de cada duelo, y se copia en el mundo temporal de ExyliaLib mientras está ocupada.

Crear una

Crear

Arenas → Crear arena, y escribe un id. La arena se crea vacía y se abre su hub.

Área

Pulsa Área y selecciona la arena entera con la varita de selección: las dos esquinas. Al seleccionarla se guarda la schematic por ti.

Spawns

Pulsa Spawn A, ponte donde empieza quien reta y haz clic agachado; después Spawn B para el retado. Se guarda hacia dónde miras. Un spawn fuera de la caja se rechaza.

Copias y kit

Elige cuántas copias puede tener y, si quieres, lígala a un kit.

Una arena está lista, y se le pueden mandar duelos, solo mientras está activada, tiene los dos spawns, su mundo está cargado y su schematic guardada. Cualquier otra cosa la deja fuera, así que nunca se manda un duelo a media arena. La lista y el hub muestran Lista o No lista (falta el mundo o el esquemático).

El hub de la arena

BotónQué hace
EstadoActiva o desactiva la arena, y muestra si está lista y cuánto se está usando ahora mismo: en uso, copias hechas y el máximo.
Nombre visibleLo que leen los jugadores en el selector de arenas y en la solicitud.
IconoEl objeto con el que aparece en el selector de arenas.
KitCualquier kit, o un kit al que está ligada.
ÁreaLa caja: mundo y tamaño. Seleccionarla otra vez guarda una schematic nueva.
Spawn A, Spawn BDónde empiezan quien reta y el retado.
CopiasCuántas copias se pueden hacer en el mundo temporal mientras está ocupada, de 0 a 64; 0 nunca copia. Las arenas nuevas empiezan con 4.
EsquemáticoVuelve a guardar la caja como schematic. Hazlo después de construir.
TeletransporteTe lleva al spawn A.
Eliminar arenaLa elimina, tras una confirmación.

En la lista de arenas, clic izquierdo abre una arena y clic derecho la elimina, tras una confirmación. Eliminarla conserva su archivo de schematic; un duelo que se esté jugando en ella la mantiene hasta que termina.

Copias y regeneración

Cuando un duelo necesita una arena que está ocupada, se pega una copia de su schematic en el mundo temporal, hasta sus Copias. Después de cada duelo la arena, o la copia, se regenera desde la schematic, así que los bloques puestos en un combate desaparecen. Al arrancar también se regeneran las arenas libres: un crash a mitad de un duelo no deja rastro.

Renombrar una arena o cambiar su kit conserva las copias ya hechas; cambiar su caja, sus spawns o sus copias las descarta.

Arenas de kit

Una arena ligada a un kit (una arena de Mace, una de Elytra Spear) solo acoge duelos con ese kit:

  • En la pantalla de reto, elegir la arena elige también su kit.
  • Un reto con cualquier otra condición se rechaza, al enviarlo y otra vez al aceptarlo: "La arena … solo permite el kit …".
  • Una arena aleatoria para un duelo con kit prefiere las arenas ligadas a ese kit, y después las que no están ligadas a ninguno.
  • Los duelos con inventario propio solo usan arenas no ligadas.

Eliminar un kit desliga todas las arenas ligadas a él.

Kits

Un kit es lo que llevan los dos jugadores en un duelo con kit del servidor. Los objetos del kit nunca salen de la arena: no se pueden tirar, y se quitan cuando termina el duelo.

Kits → Crear kit, y escribe un id. El kit nuevo empieza siendo lo que llevas puesto, y desactivado. En su pantalla:

BotónQué hace
EstadoLo activa o lo desactiva. Solo se pueden elegir los kits activados.
Nombre visibleLo que leen los jugadores.
IconoSu objeto en el selector de kits.
ObjetosAbre el editor de equipamiento: armadura, mano secundaria, inventario y barra rápida.
Flags de arenaLas flags con las que se juega cada duelo con este kit. Consulta Flags de arena.
Inicio del combateLa vida, la comida, los efectos de poción y los atributos con los que empiezan los dos jugadores.
CombateDaño, retraso de golpe, curación, hambre, esperas de objetos y altura de construcción.
Condición de victoriaGolpes para ganar, profundidad de caída y rondas.
Eliminar kitLo elimina, tras una confirmación.

El modo de kit se ofrece mientras haya al menos un kit activado, o mientras otro plugin ofrezca uno. Quién puede elegir un kit depende de exyliaduels.kit.<id>: consulta Permisos.

Flags de arena

El editor de flags de ExyliaLib, sobre la arena que recibe el duelo: PvP, construir, romper, solo bloques puestos por jugadores, interactuar, bloques temporales que desaparecen tras unos segundos, devolver los bloques puestos, tirar objetos, recoger objetos y daño por caída. Una flag en Por defecto mantiene lo que diga la propia arena. Las flags solo afectan a los dos luchadores del duelo, y cada duelo las vuelve a fijar, así que una copia nunca conserva las flags del kit que se luchó antes en ella.

Reglas

Cada kit ajusta cómo se juegan sus duelos en tres páginas. Una regla en su valor por defecto se juega como un duelo normal, y todo lo que una regla cambia en un jugador se le devuelve con lo demás cuando termina el duelo.

Inicio del combate

ReglaQué hace
Vida inicialLa vida con la que empiezan los dos el combate, nunca por encima de su máximo. Sin ajustar, vida llena.
Comida inicial, Saturación inicialDe 0 a 20. Sin ajustar, comida llena y la saturación habitual.
Efectos de pociónSe dan en el momento en que empieza el combate, temporales o para todo el duelo.
AtributosValores base de vida máxima (vanilla 20), velocidad (0.1), daño de ataque (1) y resistencia al empuje (de 0 a 1). Sin ajustar, se mantienen los del jugador.

Combate

ReglaQué hace
Sin dañoLos golpes empujan pero no hacen daño, para Sumo o Boxing.
Retraso de golpeCuánto está a salvo un jugador después de un golpe, escrito como 250ms o 1s (vanilla 1s). Más bajo para kits de combos.
Regeneración naturalSi una barra de comida llena cura. Activada por defecto.
HambreSi la barra de comida baja. Activada por defecto.
Espera de perla, Espera de manzanaTiempo entre dos perlas de ender o dos manzanas doradas, con la animación de espera del objeto. 0s para ninguna.
Altura de construcciónCuántos bloques por encima de su propio spawn pueden construir los jugadores. 0 sin límite.

Condición de victoria

Una muerte siempre pierde. Además:

ReglaQué hace
Golpes para ganarGana el primero en dar este número de golpes, para Boxing. Los dos recuentos salen en el scoreboard, y el reto dice "gana quien dé N golpes". 0 lo desactiva.
Profundidad de caídaBajar este número de bloques por debajo de su propio spawn pierde, para Sumo. 0 lo desactiva.
RondasRondas que tiene que ganar un jugador para llevarse el duelo: 2 es al mejor de 3. 1 es un solo combate. Consulta Rondas.

Kits de otros plugins

Otro plugin puede ofrecer kits a la pantalla de reto, como el kit aleatorio de ExyliaRandomKitsCore. Aparecen en Kits después de los del servidor, marcados De <source>. Sus objetos, su nombre y su icono pertenecen al plugin que los ofrece, así que su pantalla solo ajusta Flags de arena, Inicio del combate, Combate y Condición de victoria, que se aplican después de que el plugin haya equipado a los jugadores. No se pueden eliminar desde aquí, y en un servidor sin ese plugin simplemente no se ofrecen. Su nodo de permiso es exyliaduels.kit.<source>:<kit>, como exyliaduels.kit.randomkits:random.

Ajustes

Ajustes se guarda directamente en config.yml.

BotónClave
Inventario propiomodes.own-inventory
Duelos a riesgomodes.risk
Apuestas de dinerobets.money.enabled
Apuestas de objetosbets.items.enabled
Apuesta mínima, Apuesta máximabets.money.minimum, bets.money.maximum (0 sin límite)
Impuestobets.money.tax-percent, de 0 a 100
Reglas del inventario propioLas flags de arena y las reglas de los duelos con inventario propio. Consulta abajo.

Consulta Configuración para ver qué hace cada uno. Todos los ajustes, en el panel, abre todas las claves de config.yml en las pantallas de ajustes de ExyliaLib, y VOLVER regresa al panel.

Reglas del inventario propio

Cada duelo que se lucha con los objetos propios de los jugadores, sin riesgo o a riesgo, se juega con un mismo conjunto de Flags de arena, reglas de Combate y una Condición de victoria de golpes para ganar y profundidad de caída. El estado inicial, los efectos, los atributos y las rondas quedan fuera: los propios objetos de los jugadores deciden cómo empiezan, y no se pueden reponer entre rondas, así que un duelo con inventario propio es siempre un solo combate.

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