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Referencia

Configuración

config.yml clave por clave con cada valor por defecto, qué contiene messages.yml y los valores que recibe cada línea, y hotbar.yml.

Todo se genera en plugins/ExyliaKillCam/ en el primer arranque, con comentarios. Edita los archivos de ahí, nunca las copias del jar. /killcam reload aplica los cambios.

config.yml

Los valores por defecto, sin los comentarios:

plugins/ExyliaKillCam/config.yml
config-version: 1
language: default
killcam:
  default-mode: AUTO
  seconds-before: 6
  slow-motion-seconds: 1.0
  slow-motion-speed: 0.35
  first-person: true
  hold-seconds: 3
  auto-respawn: true
  rewatch-minutes: 5
deaths:
  mobs: false
  disabled-worlds: []
  skip-held-players: true
recording:
  radius: 24.0
  hide-vanished: true
kill-effects:
  replay: true

config-version es la versión del propio archivo, para que el plugin lo actualice; no la toques.

language

ClavePor defectoQué hace
languagedefaultEl idioma de los mensajes y la barra rápida de este plugin. default sigue el idioma de config.yml de ExyliaLib; en, es, pt, fr, ru o tr lo fijan solo para este plugin. Cada uno es una carpeta bajo lang/ que puedes editar.

killcam

Qué muestra una killcam y durante cuánto tiempo.

ClavePor defectoQué hace
killcam.default-modeAUTOLo que reciben los jugadores hasta que eligen con /killcam mode: AUTO, ASK u OFF. Ver Modos.
killcam.seconds-before6Cuánto de la pelea se muestra antes de la muerte, en segundos, o con unidad (10s). Al menos 1.
killcam.slow-motion-seconds1.0Cuánto dura en cámara lenta el último momento antes de la muerte, en segundos. 0 es nunca.
killcam.slow-motion-speed0.35A qué velocidad va esa cámara lenta: 0.5 es la mitad. Se mantiene entre 0.0625 y 1.
killcam.first-persontrueSi la killcam se ve a través de los ojos del asesino. false es desde detrás de la víctima.
killcam.hold-seconds3Cuánto se queda la cámara sobre el cuerpo después de la muerte, para la caída y el efecto de kill, en segundos. Al menos 1.
killcam.auto-respawntrueSi los jugadores reaparecen solos, para que la killcam siga a la muerte sin un clic. Solo para jugadores cuyo modo es AUTO.
killcam.rewatch-minutes5Cuánto tiempo puede /killcam mostrar aún la última muerte de un jugador, en minutos, o con unidad (10m). Al menos 1.

deaths

Qué muertes tienen killcam.

ClavePor defectoQué hace
deaths.mobsfalseSi una muerte por un mob también tiene killcam, no solo una muerte por un jugador.
deaths.disabled-worlds[]Mundos, por nombre, donde nadie tiene killcam. Sin distinguir mayúsculas.
deaths.skip-held-playerstrueSi se ignoran las muertes de las que se encarga otro plugin: un duelo, un evento, una partida, cualquier cosa que retenga al jugador o se quede con lo que suelta. Déjalo activado. Ver Compatibilidad.

recording

La grabación de la que se recorta cada killcam: los últimos segundos alrededor de cada jugador, guardados en memoria.

ClavePor defectoQué hace
recording.radius24.0Hasta qué distancia de la víctima muestra la killcam lo que pasó, en bloques. Se mantiene entre 8 y 96.
recording.hide-vanishedtrueSi los jugadores en vanish quedan fuera de todas las killcams.

La grabación guarda seconds-before más tres segundos alrededor de cada jugador (nunca menos de diez ni más de trescientos). La caja negra es de ExyliaLib y una sola sirve a todo el servidor: si otro plugin también la abre, guarda lo mayor de lo que pidió cada uno.

kill-effects

ExyliaKillEffect, cuando está instalado.

ClavePor defectoQué hace
kill-effects.replaytrueSi el efecto de kill del asesino se reproduce otra vez, solo para el espectador, cuando cae el cuerpo. Necesita ExyliaKillEffect 1.9.0 o superior; las versiones anteriores se ignoran sin avisar.

messages.yml

lang/<code>/messages.yml contiene cada línea que dice el plugin. %prefix% se convierte en el valor de prefix del principio, {primary}&lKILLCAM {letters_black}•<reset> en español. Los colores son tokens de paleta, así que cambiar los colores del servidor nunca obliga a editar este archivo.

Una línea puede empezar con una etiqueta de efecto, que nunca llega a la pantalla: [sound:NAME|volume|pitch] reproduce un sonido a quien la recibe. Un mensaje vacío no se envía — así se desactiva un mensaje.

ClavesCuándoValores
prefixAbre cada línea del chat mediante %prefix%.
title, subtitleEl título que aparece al empezar una killcam.%killer%
hudLa línea sobre la barra rápida mientras se reproduce.%killer% %time% %length% %bar%
bar-done, bar-leftUn paso de %bar%, reproducido y por reproducir. La barra tiene dieciséis pasos.
summaryLas líneas después de una killcam.%killer% %health% %weapon% %distance%
fists%weapon% cuando la mano del asesino estaba vacía.
offerDespués de reaparecer, para jugadores cuyo modo es ASK.%killer%
no-recent-death/killcam sin muerte guardada.
unsupported/killcam sin PacketEvents.
busy/killcam estando muerto, mirando ya una o retenido por otro plugin.
failed/killcam cuando la killcam no se pudo mostrar.
mode-set/killcam mode.%mode%
mode-auto, mode-ask, mode-offLos nombres que toma %mode%, también las etiquetas de /settings.
reloaded/killcam reload.

%health% son los corazones del asesino con un decimal, %distance% bloques con un decimal, y %time% y %length% el tiempo transcurrido y la duración del clip.

Las líneas summary y offer llevan sus botones como etiquetas <click> de MiniMessage que ejecutan /killcam; conserva la etiqueta al cambiarles el estilo.

hotbar.yml

lang/<code>/hotbar.yml es el botón para saltar que se muestra mientras se mira. Sus claves y el archivo por defecto están en La killcam.

Almacenamiento

No hay tabla en la base de datos. El modo de un jugador es uno de los ajustes de jugador de ExyliaLib, guardado por la librería. Las grabaciones y las muertes guardadas viven solo en memoria y se pierden al reiniciar.

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