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Referencia

Preguntas frecuentes

Lo que más se pregunta: el precio, por qué una killcam difiere de lo que vio un jugador, killcams que no aparecen, memoria, salidas y recargas, Folia y dónde pedir ayuda.

¿Es gratis?

Sí. ExyliaKillCam es gratuito y de código abierto, bajo la GNU General Public License v3.0. Descárgalo de las releases de GitHub; el código fuente está en el mismo repositorio. No hay clave de licencia ni nada que comprar.

¿Por qué la killcam no muestra exactamente lo que vi?

Porque se graba en el servidor, y el servidor nunca supo qué mostraba tu pantalla. Un cliente predice su propio movimiento y se corrige después, así que un jugador con mala conexión puede haber visto acertar un golpe que el servidor decidió que había fallado — o al revés. La killcam muestra la respuesta del servidor: dónde estaba de verdad cada uno y qué golpes contaron de verdad. El campo de visión, el balanceo de la cámara y la inclinación al recibir daño tampoco existieron nunca en el servidor, así que no están en una killcam.

Es la respuesta correcta para una killcam, aunque no siempre sea la más popular. Ver Lo que no incluye en la página de repeticiones de ExyliaLib.

Un jugador murió y no tuvo killcam

Revisa, por orden: que PacketEvents esté instalado; que tenga exyliakillcam.use; que lo matara un jugador (o un mob, con deaths.mobs activo); que el mundo no esté en deaths.disabled-worlds; que ningún duelo, evento o cola lo estuviera reteniendo; que su modo no sea OFF (ASK solo la ofrece en el chat); y que reapareciera dentro del minuto siguiente a la muerte. Un jugador que acababa de entrar, o un servidor que acababa de arrancar, puede no tener suficiente grabado todavía.

¿Gasta mucha memoria?

La grabación es la caja negra de ExyliaLib, una para todo el servidor: unos segundos de fotogramas alrededor de cada jugador, unos seconds-before más tres, que no se escriben en ningún sitio hasta que una muerte los pide. Luego cada muerte guarda una grabación, con su terreno, por jugador — solo la última — hasta que pasa killcam.rewatch-minutes (se comprueba cada minuto) o el jugador sale. Baja rewatch-minutes o recording.radius en un servidor muy lleno.

¿Qué pasa cuando un jugador sale?

Un jugador que sale mientras mira vuelve, gracias a ExyliaLib, a donde estaba antes de salir, así que entra donde reapareció. Su muerte guardada se descarta: /killcam al volver a entrar no tiene nada que mostrar.

¿Qué pasa al recargar?

/killcam reload vuelve a leer los archivos y reabre la grabación con los ajustes nuevos. Las killcams que se están viendo siguen, y las muertes ya guardadas se pueden seguir viendo. La grabación vuelve a llenarse, así que una muerte en los primeros segundos tras una recarga puede tener un clip más corto, o ninguno.

Cuando el plugin se detiene — el servidor se apaga, o se desactiva el plugin — todos los que estaban mirando vuelven antes a donde estaban.

¿Funciona en Folia?

Sí. Cada paso se ejecuta en el hilo dueño del jugador o del lugar, y la grabación y los escenarios de ExyliaLib funcionan por región.

¿Cambia el mundo real?

No. La pelea se monta en el mundo temporal de ExyliaLib, en una parcela propia, y los cuerpos son paquetes que solo ve el espectador. El sitio donde ocurrió la pelea nunca se toca, y la pelea sigue para todos los demás mientras la víctima mira.

El efecto de kill no se reprodujo al final

Necesita ExyliaKillEffect 1.9.0 o superior y kill-effects.replay activo. Solo se muestra el efecto que de verdad se reprodujo en esa muerte, así que una kill sin efecto no muestra ninguno — y un espectador con las partículas de ExyliaKillEffect en NONE o SELF_ONLY tampoco ve ninguno.

¿Hay API?

No hay API pública, eventos ni placeholders.

¿Dónde pido ayuda?

En el Discord de Exylia: discord.exylia.net. Los reportes de errores y las peticiones de funciones también son bienvenidos como issues en el repositorio de GitHub.

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