Preguntas frecuentes
Las preguntas que más se repiten.
¿ExyliaTabletop es gratis?
No. Es un plugin premium a la venta en BuiltByBit, que se instala como un jar del cargador que comprueba la licencia en cada arranque. Comprado allí, la licencia va incluida en el jar: no hay clave que poner. Consulta Instalación.
El plugin no arranca
packetevents es una dependencia obligatoria: sin ella el servidor nunca carga el plugin. También hace falta
ExyliaLib 1.376.0 o superior; el cargador la instala, o prepara una más nueva, y pide reiniciar — reinicia una
vez más. Si la consola informa de un error de licencia, comprueba que el jar es el que descargaste de
BuiltByBit.
"No hay ninguna moneda con la que puedas jugar"
No hay ninguna economía instalada, o wager.currencies no incluye ninguna que el jugador pueda usar. Instala
ExyliaEconomy, Vault con un plugin de economía, o PlayerPoints, y revisa los ids de wager.currencies (vacío
ofrece todas).
¿Alguien juega contra el servidor?
No. Todos los juegos son de jugador contra jugador, y el ganador se lleva lo que pusieron los demás jugadores, menos la comisión del servidor.
¿Pueden los jugadores perder un importe por un crash o un reinicio?
No. Cada importe lo retiene el depósito de ExyliaLib desde que un jugador se sienta. En una parada normal, todas las mesas, esperando o en juego, se cancelan y se reembolsan. En un crash, lo que seguía retenido se reembolsa en el siguiente arranque, y lo que no se puede entregar en el momento se entrega cuando el jugador vuelve a entrar.
¿A quién se paga la comisión?
A nadie: wager.fee-percent del bote se le descuenta al ganador y sale de la economía. Ponla a 0 para no
cobrar comisión, o da exyliatabletop.bypass.fee a los jugadores que deban quedarse el bote entero.
Se le agotó el turno a un jugador. ¿Perdió?
No. Un turno que se agota se juega por él con un movimiento automático. Lo que hace perder la partida es
irse: /<game> leave, salir del servidor, morir, un teletransporte que no hace un plugin o cambiar de mundo.
¿Pueden sentarse más de dos jugadores en una mesa?
En Pick a Card (hasta 8), Poker, Generala y Hot Potato (hasta 6), Liar's Dice y Ludo (hasta 4), y Truco (dos,
o cuatro por parejas). El anfitrión elige cuántos asientos tiene la mesa, hasta players en el archivo de
módulo del juego; /<game> duel con varios nombres los invita a todos. Una mesa empieza cuando se llena, o
antes cuando su anfitrión pulsa EMPEZAR o escribe /<game> start con al menos dos sentados (una mesa de
Truco de cuatro, solo llena).
¿Se pueden jugar partidas en una mesa en el mundo?
Sí. Coloca una con /tabletopadmin table create <game> y pulsa sus sillas; los jugadores pulsan la mesa para
sentarse, y quien esté a menos de tables.watch-radius mira sin ver las cartas ni los dados ocultos. Pon
tables.only: true para que esas mesas sean la única forma de jugar. Consulta
Mesas en el mundo.
Los jugadores se quejan de los anuncios de mesas
Cada jugador puede silenciar el canal tabletop-tables en /settings de ExyliaLib. Solo se anuncian las
mesas abiertas a cualquiera; las invitaciones y las mesas en el mundo nunca.
Los jugadores no pueden usar comandos mientras juegan
Durante una partida solo funcionan los comandos propios del juego y arena.allowed-commands. Añade ahí los
que necesiten, sin la barra.
Los tableros son demasiado grandes, o se cortan por los bordes
Baja theme.zoom para dibujar todos los tableros más pequeños. Con un campo de visión estrecho, baja
theme.max-wide y theme.max-tall. Consulta Configuración.
¿Varios servidores comparten las mesas?
No. Las mesas, las invitaciones y las partidas viven en el servidor en el que se abrieron. El historial sí sigue a los jugadores: con los servidores apuntando a una misma base de datos, las victorias, derrotas y empates se suman de forma atómica y nunca se pierden.
¿Cómo abro un juego desde mi propio menú o un NPC?
Usa la acción de menú tabletop:lobby <game>, como tabletop:lobby checkers, que abre su lobby igual que
/checkers. Desde código, TableService.openLobby. Consulta API.
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