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Referencia

Configuración

Todas las claves de config.yml: idioma, apuestas y monedas, lo que pueden hacer los jugadores mientras juegan, el aspecto de las mesas, OTRA VEZ, el zoom, la sala, la guía y los nombres de los comandos.

config.yml guarda lo que comparten todos los juegos. Los ajustes propios de cada juego están en modules/<game>/config.yml, descritos en Juegos. Los tiempos se escriben 30s, 5m o 1h30m; los colores usan tokens de la paleta como {primary}, y los colores de brillo admiten un token o #rrggbb. Aplica un cambio con /casinoadmin reload, salvo donde una clave diga que necesita reiniciar.

Idioma

ClavePor defectoQué hace
languagedefaultdefault sigue el idioma de config.yml de ExyliaLib; un código como en, es, ru o tr lo fija solo para este plugin. Cada uno es una carpeta en lang/ que puedes editar.
debugfalseExplica en la consola lo que está haciendo el plugin.

Apuestas: wager

ClavePor defectoQué hace
wager.currencies[]Monedas con las que se puede apostar, por su id de ExyliaLib. Vacío ofrece todas las que el jugador puede usar.
wager.minimum10Apuesta mínima.
wager.maximum0Apuesta máxima. 0 sin límite.
wager.cooldown1sTiempo entre dos rondas empezadas, para que un doble clic nunca cobre dos veces.
Solo monedas que se ganan jugando

Lista solo monedas que los jugadores ganan dentro del juego. Nunca ofrezcas una moneda que se compra con dinero real.

Mientras juegan: arena

ClavePor defectoQué hace
arena.allowed-commands[msg, r, tell]Comandos que un jugador puede seguir escribiendo durante una ronda, sin la barra. El propio comando del juego siempre funciona, así que /<game> leave también.
arena.freezetrueMantiene a los jugadores quietos donde juegan, para que su mesa siga delante de ellos.

El aspecto de las mesas: casino

Compartido por todas las mesas.

ClavePor defectoQué hace
casino.table-blockBLACK_CONCRETEEl tapete detrás de cada tablero.
casino.frame-block, casino.frame-glowPURPLE_CONCRETE, {primary}El marco que lo rodea, y su contorno de neón.
casino.button-block, casino.button-glowGRAY_CONCRETE, {secondary_light}De qué están hechos los botones, y su contorno bajo la mira.
casino.rain-item, casino.rain-countGOLD_NUGGET, 18Una victoria deja caer este ítem sobre el tablero, tantos como diga. 0 ninguno.
casino.fireworks, casino.win-colourstrue, [{highlight}, {success}, {secondary}]Una victoria lanza fuegos artificiales que solo ve el ganador, en estos colores.
casino.marqueetrueBombillas de casino alrededor del marco de cada mesa, con una ola de luz que corre por ellas; parpadean juntas al ganar. Desactivado no dibuja bombillas.
casino.marquee-block, casino.marquee-glowOCHRE_FROGLIGHT, {highlight}El bloque de la bombilla y su brillo.
casino.marquee-spacing, casino.marquee-cycle0.3, 1400msEl espacio entre dos bombillas en bloques, y lo que tarda una cresta de luz en avanzar seis bombillas.
casino.verdict-blockBLACK_CONCRETELa placa en la que aparece el veredicto de una partida terminada, sobre el encabezado.
casino.verdict-win, -lose, -draw{success}, {error}, {warning}Su contorno al ganar, al perder y al empatar.

Cuando termina una ronda: again

ClavePor defectoQué hace
again.enabledtrueMuestra OTRA VEZ, CAMBIAR APUESTA y SALIR al terminar una ronda con dinero. Desactivado, el jugador sale.
again.delay1500msCuánto se muestra el resultado antes de que aparezcan los botones.
again.timeout15sCuánto esperan los botones una respuesta.
again.distance, again.lift1.7, -0.95Dónde están, en bloques: delante de los ojos, y por encima de la altura de los ojos (negativo es por debajo). Bajo un tablero que llega más abajo bajan hasta dejar libre su borde.
again.hover-sound, again.press-soundBLOCK_NOTE_BLOCK_HAT|0.4|1.8, UI_BUTTON_CLICK|0.6|1.2La mira sobre un botón, y un botón pulsado.

Tamaño: screen

Un solo zoom para todos los tableros, para que un servidor los haga todos más grandes o más pequeños a la vez.

ClavePor defectoQué hace
screen.zoom2.4Cuántas veces más cerca, y por tanto más grande, se dibuja cada tablero respecto a la distancia de su juego. 1 los dibuja como los coloca el archivo de cada juego.
screen.max-wide, screen.max-tall110, 80Un tablero nunca ocupa más de estos grados de ancho, o de alto: deja de crecer ahí. Los valores por defecto llenan una pantalla con FOV 90; con 70 los tableros más altos se cortan por los bordes. Bájalos (95 y 65) para que todos quepan con 70.
screen.nearest1.5Lo más cerca de los ojos que puede llegar un tablero, en bloques.

La sala: booth

Una sala oscura y cerrada que se dibuja alrededor del jugador mientras juega, solo para él, para que vea el tablero y nada del mundo de detrás. Mientras tanto, los demás jugadores quedan ocultos.

ClavePor defectoQué hace
booth.enabledtrueDibuja la sala. Desactivada, el tablero queda en el mundo abierto; los bloques alrededor del jugador se siguen despejando y los demás jugadores siguen ocultos.
booth.block, booth.floorBLACK_CONCRETE, trueEl bloque de sus paredes, techo y suelo, y si tiene suelo (desactivado muestra el terreno).
booth.reach, booth.ceiling4.5, 3.5A qué distancia de los ojos están las paredes, y cuánto por encima de los ojos está el techo.
booth.stars, booth.star-colours, booth.star-scale40, [{secondary}, {secondary_light}, {letters}], 0.32Estrellas tenues que titilan en paredes y techo: cuántas (0 ninguna), sus colores y su tamaño.

La guía: guide

Cómo se juega a la izquierda del jugador y cuánto paga a su derecha, a un giro de cabeza.

ClavePor defectoQué hace
guide.enabledtrueDesactivada no muestra paneles.
guide.distance, guide.lift1.9, 0.05Dónde están: alejados de los ojos, y por encima de la altura de los ojos.
guide.scale0.42El tamaño de su texto; los títulos se dibujan más grandes.

Nombres de los comandos

ClavePor defectoQué hace
casino-command[casino]Nombres del comando que abre el casino. El primero es el comando. Necesita reiniciar.
admin-command[casinoadmin, cadmin]Nombres del comando de administración; el primero es el comando, los demás alias. Necesita reiniciar.

El comando de cada juego lo define commands en su propio archivo de módulo.

Mensajes y menús

Cada línea que lee un jugador está en lang/<language>/messages.yml (apuestas, resultados, el encabezado de cada mesa, los botones de OTRA VEZ, las tarjetas de /casino, las líneas de administración) y en el lang/<language>/modules/<game>/messages.yml de cada juego. Los colores son tokens de la paleta, así que cambiar los colores del servidor nunca obliga a editarlos. Un mensaje puede empezar con una etiqueta de efecto que nunca llega a la pantalla: [sound:NOMBRE|volumen|tono] reproduce un sonido, [center] centra la línea. %prefix% se sustituye por el valor de prefix; un mensaje vacío no se envía.

La tarjeta del casino en la pantalla de juegos es catalog en messages.yml: su icon, name, description, y la línea mode bajo la tarjeta de cada juego, que admite %rtp%.

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