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Juegos

Juegos

Los diecisiete juegos: cómo se juega cada uno, sus comandos, la opción que admite, cuánto paga, su RTP y sus ajustes.

Cada juego es un módulo con su propio archivo, modules/<game>/config.yml, y sus propios textos, lang/<language>/modules/<game>/messages.yml. Cuatro claves abren todos los archivos de módulo:

ClaveQué hace
enabledSi el servidor lo juega. Un juego desactivado desaparece de la pantalla /casino y rechaza rondas nuevas; las rondas ya en marcha terminan.
display-nameEl nombre que leen los jugadores en menús y mensajes.
iconEl ítem que muestra su tarjeta en /casino.
commandsEl comando y sus alias; el primero es el comando. Necesita reiniciar.

Debajo van las reglas del juego, sus tiempos, su aspecto (board, table, cards: tamaños en bloques, bloques y colores de la paleta) y sus sounds, cada uno escrito NOMBRE|volumen|tono (vacío no suena). Las tablas de esta página recogen las reglas; las claves de aspecto y sonido están comentadas en el propio archivo.

El RTP es el retorno al jugador: lo que un juego devuelve, de media, de cada apuesta. Se muestra en la tarjeta del juego y bajo el encabezado de su mesa. En la mayoría de juegos lo fija rtp y las cuentas están hechas para devolver exactamente eso; donde lo fijan las reglas o solo se muestra, el juego lo indica. Todos los pagos de esta página son un múltiplo de la apuesta incluida la apuesta: ×2 la duplica, ×1 la devuelve.

Las opciones escritas van tras la apuesta: /<game> <apuesta> <opción>. Coinflip, Tower y Baccarat aceptan también el nombre de la opción en el idioma del servidor (cara, difícil).

Juegos con retirada

Mines

Un campo de 5×5 esconde minas. Destapa casillas una a una: cada casilla segura sube el multiplicador; una mina pierde la apuesta. RETIRAR cuando quieras.

Comandos/mines
OpciónCuántas minas, de min-mines a max-mines (1 a 24). Se pregunta en un diálogo numérico que sugiere 3. /mines 100 5
RTPrtp, por defecto 97%
ClavePor defectoQué hace
rtp97.0Retorno al jugador, en porcentaje.
min-mines, max-mines1, 24Las minas que un jugador puede poner en el tablero.
idle60sTiempo que una ronda puede quedarse sin tocar.

Tower

Sube piso a piso eligiendo una casilla en cada uno; algunas esconden una bomba. Cada piso superado sube el multiplicador, una bomba lo pierde todo. RETIRAR durante la subida, o llega arriba para llevártelo todo.

Comandos/tower
OpciónLa dificultad: easy, medium, hard o expert. Se pregunta en un diálogo de elección. /tower 100 hard
RTPrtp, por defecto 97%
ClavePor defectoQué hace
rtp97.0Retorno al jugador, en porcentaje.
floors8Pisos de la torre. Llegar arriba retira solo.
levels.<dificultad>easy 4 casillas 1 bomba · medium 3 / 1 · hard 2 / 1 · expert 3 / 2tiles (2 a 5) y bombs (1 a casillas − 1) en cada piso, y el icon que muestra la elección.
idle60sTiempo que una ronda puede quedarse sin tocar.

Crash

Un cohete sube y su multiplicador con él. RETIRAR antes de que explote gana la apuesta por el multiplicador; después, se pierde.

Comandos/crash
OpciónOpcional: una retirada automática, de ×1.01 a max-multiplier. /crash 100 2.5 (o 2.5x). Sin ella, se retira a mano.
RTPrtp, por defecto 97%

El cohete llega a ×x con una probabilidad de rtp ÷ x, así que cualquier retirada devuelve el RTP de media. Por debajo de ×1.01 explota en la plataforma: alrededor del 4% de las rondas con 97%.

ClavePor defectoQué hace
rtp97.0Retorno al jugador, en porcentaje.
growth0.2Lo rápido que sube el multiplicador: e^(growth × segundos). 0.2 se duplica en 3.5s, ×10 en 11.5s.
max-multiplier100.0Lo más alto que llega el cohete; alcanzarlo retira. También la retirada automática más alta.
launch1.6sTiempo en la plataforma antes del despegue.
after-speed, after-max4.0, 2.5sTras una retirada el cohete sigue volando hasta donde habría explotado, tantas veces más rápido, durante no más de after-max.
idle90sTiempo que una ronda puede quedarse sin tocar.

Hi-Lo

Hay una carta boca arriba: di si la siguiente será mayor o menor. Los ases son altos, y una carta del mismo valor pierde. Cuanto menos probable la apuesta, más paga, según las cartas que quedan; los aciertos se multiplican entre sí. RETIRAR cuando quieras.

Comandos/hilo, /highlow
OpciónNinguna.
RTPrtp, por defecto 97%, elija lo que elija el jugador
ClavePor defectoQué hace
rtp97.0Retorno al jugador, en porcentaje.
idle60sTiempo que una ronda puede quedarse sin tocar.

Double or Nothing

La apuesta es el ítem de tu mano principal, no dinero. GIRAR: la tira se para en ×2 o en nada. Cada acierto duplica lo que está en juego; RETIRAR cuando quieras, y tras max-doubles aciertos se entrega.

Comandos/doubleornothing, /don — no se escribe apuesta
OpciónNinguna.
RTPrtp, por defecto 97%: cada giro gana con la mitad, un 48.5%
ClavePor defectoQué hace
rtp97.0Retorno al jugador, en porcentaje.
max-doubles5Giros que un jugador puede ganar seguidos antes de que se le entreguen los ítems: 5 es hasta 32 veces la apuesta.
spin3sCuánto gira la tira.
items.blocked[SHULKER_BOX, BUNDLE]Tipos de ítem que nunca se aceptan. Un nombre coincide con todo tipo que lo contenga: SHULKER_BOX cubre todos los colores.
items.allow-customtrueSi se pueden apostar ítems con nombre o lore personalizados.
items.require-worthfalseSolo se pueden apostar ítems con precio en la tienda o la lista de precios de ExyliaMarket.
items.max-worth0Lo máximo que puede valer una apuesta según esos precios. 0 sin límite.
idle60sTiempo que una ronda puede quedarse sin tocar.

Con la mano vacía responde "Sostén en la mano el ítem que quieres apostar."; un ítem rechazado, "Ese ítem no se puede apostar."; uno que vale demasiado, "Ese ítem vale más que el límite de …". Double or Nothing nunca ofrece OTRA VEZ.

Juegos de cartas

Blackjack

Acércate más a 21 que el crupier sin pasarte. Las cartas cuentan su número, las figuras 10 y los ases 1 u 11. PEDIR toma una carta, PLANTARSE se queda con el total, y después roba el crupier. Un blackjack natural paga blackjack-pays, una victoria 1:1 (×2), un empate devuelve la apuesta.

Comandos/blackjack, /bj
OpciónNinguna.
RTPrtp, por defecto 99.5% — solo se muestra: las reglas de abajo deciden las probabilidades
ClavePor defectoQué hace
rtp99.5El retorno que se muestra. Alrededor del 99.5% con estrategia básica y los valores por defecto; que el crupier pida con 17 blando resta unos 0.2, un natural que pague 6:5 unos 1.4.
decks6Barajas del sabot, mezcladas antes de cada partida.
dealer-hits-soft17falseSi el crupier pide carta con 17 blando.
blackjack-pays1.5Lo que paga un natural además de la apuesta: 1.5 es 3:2, 1.2 es 6:5.
double-downtrueDoblar la apuesta con las dos primeras cartas por exactamente una carta más.
splittrueDividir una pareja en dos manos, una vez, por una segunda apuesta. Los ases divididos reciben una carta cada uno.
double-after-splittrueSi una mano que sale de una división se puede doblar.
idle60sTiempo que una ronda puede quedarse sin tocar.

Doblar o dividir cobra una segunda apuesta, retenida como la primera.

Baccarat

Punto Banco: apuesta al Jugador, a la Banca o al Empate, y las cartas se reparten con reglas fijas. Gana la mano más cercana a 9; dieces y figuras cuentan 0, los ases 1, y solo cuenta la última cifra del total. Un natural de 8 o 9 detiene el reparto.

Comandos/baccarat, /punto
OpciónLa apuesta: player, banker o tie. Escrita, o elegida en la mesa. /baccarat 100 banker
RTP98.94%, la apuesta a la Banca, fijado por las reglas
ApuestaPagaRetorno con 8 barajas
Jugador1:1 (×2)98.76%
Banca0.95:1 (×1.95), una comisión del 5%98.94%
Empate8:1 (×9)85.64%

Las apuestas al Jugador y a la Banca recuperan la apuesta en un empate.

ClavePor defectoQué hace
decks8Barajas mezcladas antes de cada mano. Menos apenas cambian los retornos.
idle60sTiempo que una mesa puede quedarse sin apuesta.

Video Poker

Jacks or Better. Recibes cinco cartas; pulsa las que quieres guardar, CAMBIAR sustituye las demás una vez, y la mano final paga según la tabla de pagos.

Comandos/videopoker, /vpoker
OpciónNinguna.
RTPrtp, por defecto 99.5% — solo se muestra: la tabla de pagos decide las probabilidades
ClavePor defectoQué hace
rtp99.5El retorno que se muestra. La tabla 9/6 por defecto devuelve hasta alrededor del 99.5% jugando perfecto; una tabla 8/5 (full 8, color 5) alrededor del 97.3%. Quien guarda mal recibe menos.
paysver abajoLo que paga cada mano final, apuesta incluida.
idle60sTiempo que una ronda puede quedarse sin tocar.
ManoClave de paysPor defecto
Escalera realroyal-flush×800
Escalera de colorstraight-flush×50
Pókerfour-of-a-kind×25
Fullfull-house×9
Colorflush×6
Escalerastraight×4
Tríothree-of-a-kind×3
Doble parejatwo-pair×2
Pareja de jotas o mejorjacks-or-better×1

Ruedas

Roulette

Una ruleta europea con un solo cero. La bola cae en una de 37 casillas, del 0 al 36; el cero verde pierde todas las apuestas salvo la apuesta al cero.

Comandos/roulette
OpciónLa apuesta. Escrita, o colocada en la pantalla de apuestas (menus/user/roulette_bet.yml), que muestra cada apuesta con su color, cuánto paga y qué cubre.
RTP97.30% (36/37) en todas las apuestas, fijado por la rueda
ApuestaSe escribePaga
Un número0 a 36×36
Una docenadozen_1, dozen_2, dozen_3×3
Una columnacolumn_1, column_2, column_3×3
Rojo o negrored, black×2
Par o impareven, odd×2
1–18 o 19–36low, high×2

Un guion sirve igual que un guion bajo: dozen-2.

ClavePor defectoQué hace
spin6sCuánto gira la rueda.
brake3.6Cómo frena: 2 es un frenado constante; más alto conserva la velocidad más tiempo y se arrastra más al final.
near-miss0.3Parte de los giros, de 0 a 1, que se arrastran hasta el borde mismo de la casilla antes de que caiga la bola. Dónde cae se decide antes de que la rueda se mueva y nunca cambia.

Live Roulette

La misma ruleta europea y las mismas apuestas que Roulette, pero una sola mesa para todo el servidor, girando con un ciclo fijo: apuestas abiertas, la rueda gira, se muestra el resultado, y otra vez. Una apuesta juega el siguiente giro; quien se sienta con un giro en marcha lo ve y cobra con el siguiente. Todos los asientos ven la misma rueda al mismo tiempo, y la mesa lista quién está jugando y los últimos resultados.

Comandos/liveroulette, /lroulette
OpciónLa apuesta, como en Roulette, en la misma pantalla de apuestas.
RTP97.30%, fijado por la rueda
ClavePor defectoQué hace
betting, spin, pause15s, 6s, 4sCada ronda: apuestas abiertas, el giro, la pausa con el resultado. Se leen al usar la mesa por primera vez: un cambio necesita reiniciar.
brake, near-miss3.6, 0.3Como en Roulette.
boardLa rueda, dibujada con los ajustes de tablero de Roulette.
table.history10Resultados anteriores mostrados bajo la rueda, el más reciente primero.
table.names4Cuántos nombres de jugadores lista la mesa.

Wheel of Fortune

Un giro de una rueda de segmentos, cada uno con su propio múltiplo de la apuesta. Paga el segmento que queda bajo el puntero de arriba; un segmento sin múltiplo no paga nada.

Comandos/wheel, /fortune
OpciónNinguna.
RTPrtp, por defecto 96%

El peso de los segmentos que no pagan se ajusta para que la rueda devuelva exactamente rtp; si los segmentos que pagan devuelven menos por sí solos, devuelve menos.

ClavePor defectoQué hace
rtp96.0Retorno al jugador, en porcentaje.
segments16 segmentos: ×25, ×10, ×5, ×3, ×2 dos veces, ×1.5 dos veces, y ocho que pierdenEn el sentido de las agujas del reloj desde arriba. Cada uno tiene un label (vacío escribe el multiplicador), un multiplier (0 pierde), un weight y un block.
spin, turns7.5s, 3Cuánto gira y las vueltas completas que da.
brake, near-miss3.4, 0.3Como en Roulette.
auto-spin20sUna rueda que nadie gira gira sola pasado este tiempo.

Coinflip

Elige cara o cruz. Si la moneda cae en tu elección, la apuesta vuelve duplicada.

Comandos/coinflip, /cf
OpciónLa cara: heads o tails. Se pregunta en un diálogo de elección. /coinflip 100 heads
RTPrtp, por defecto 97%: una victoria paga ×2, así que la probabilidad de ganar es la mitad, un 48.5%
ClavePor defectoQué hace
rtp97.0Retorno al jugador, en porcentaje.
flip1.8sCuánto gira la moneda.

Sorteos

Slots

Una línea de pago a lo largo de los rodillos, que paga las series de un símbolo desde el primer rodillo de la izquierda. Cuanto más larga la serie, más paga; el comodín sustituye a cualquier símbolo.

Comandos/slots, /slot
OpciónNinguna.
RTPrtp, por defecto 96%

Los rodillos llevan huecos cuyo peso se calcula para que la máquina devuelva exactamente rtp; si los pagos son demasiado bajos para alcanzarlo, devuelve menos.

ClavePor defectoQué hace
rtp96.0Retorno al jugador, en porcentaje.
reels3Cuántos rodillos: de 3 a 5.
symbolsbayas dulces, rodaja de sandía, manzana dorada, campana, esmeralda, diamante, estrella del Nether (comodín)Cada uno con un item, un weight, wild, y pays para 2, 3, 4 y 5 iguales (0 no paga; una entrada que falta paga como la anterior). Tres estrellas del Nether pagan ×250 por defecto.
jackpot75.0Una victoria de al menos este múltiplo tiene la celebración grande.
spin, stagger, speed1.6s, 0.65s, 18Cuánto gira el primer rodillo, cuánto más gira cada siguiente, y símbolos por segundo.
tension1.6sCuando todos los rodillos menos el último coinciden, el último gira este tiempo de más. 0 nunca espera.
auto-spin20sUna máquina que nadie gira gira sola pasado este tiempo.

Plinko

SOLTAR LA BOLA y rebota hacia abajo por filas de clavos; la casilla en la que cae paga su múltiplo de la apuesta. Los bordes pagan más, el centro es donde más cae.

Comandos/plinko
OpciónEl riesgo: low, medium o high. Escrito, o elegido en la pantalla de riesgo (menus/user/plinko_risk.yml), que muestra el pago más alto y las filas de cada riesgo. /plinko 100 high
RTPrtp, por defecto 97%: cada tabla de riesgo se ajusta para devolver exactamente esto
ClavePor defectoQué hace
rtp97.0Retorno al jugador, en porcentaje.
risks.low, risks.medium, risks.high13 casillas cada uno, bordes 10, 33 y 170Los pagos de cada riesgo, uno por casilla de izquierda a derecha. Son relativos: la tabla se ajusta al RTP. El tablero tiene una fila de clavos menos que casillas, 12 por defecto.
fall, hop320ms, 170msLa caída hasta el primer clavo, y cada rebote.
idle60sTiempo que una ronda puede quedarse sin tocar.

Keno

Elige de 1 a 10 números de 40 y pulsa SORTEAR: 10 bolas ruedan hasta el tablero. Cuantos más de tus números salgan, más paga; la tabla junto al tablero dice cuánto.

Comandos/keno
OpciónNinguna: los números se eligen en el tablero. AZAR elige quick-pick de ellos cuando no hay ninguno elegido.
RTPCalculado a partir de pays: el más bajo de las diez cantidades de números, entre 95.5% y 96.7% con los valores por defecto
ClavePor defectoQué hace
pays.one … pays.tenPara cada cantidad de números elegidos, el pago con 0 aciertos, 1 acierto, 2 aciertos y así. Diez números con los diez aciertos pagan ×10000 por defecto.
quick-pick5Cuántos números elige AZAR.
pace, roll950ms, 560msTiempo entre dos bolas, y lo que tarda una en rodar hasta su casilla.
idle60sTiempo que una ronda puede quedarse sin tocar.

Scratch Card

Rasca las 9 casillas una a una, o pulsa RASCAR TODO. Tres iguales ganan lo que paga ese símbolo. Un cartón lleva como mucho una línea, y estaba impreso antes de empezar.

Comandos/scratch, /scratchcard
OpciónNinguna.
RTPrtp, por defecto 95%: los pesos de los premios se ajustan juntos para devolver exactamente esto
ClavePor defectoQué hace
rtp95.0Retorno al jugador, en porcentaje.
prizesestrella ×50, diamante ×20, esmeralda ×10, oro ×5, hierro ×2, cobre ×1Al menos cinco símbolos, cada uno con el item dibujado en la casilla, el multiplier que pagan tres iguales y un weight.
idle60sTiempo que un cartón puede quedarse sin tocar.

Horse Race

Apuesta por un caballo. Si cruza la meta primero paga su cuota; si no, la apuesta se pierde. Un favorito paga poco y a menudo, un tapado mucho y rara vez.

Comandos/horserace, /race
OpciónEl caballo, por su número de calle o su nombre. Escrito, o elegido en la pantalla de la carrera (menus/user/horserace_pick.yml), que muestra la cuota y la probabilidad de cada caballo. /horserace 100 2
RTPrtp, por defecto 95%, se apueste al caballo que se apueste

La cuota de cada caballo se calcula a partir de su peso y del RTP.

ClavePor defectoQué hace
rtp95.0Retorno al jugador, en porcentaje.
horsesComet 32, Nebula 24, Pulsar 18, Quasar 12, Nova 9, Eclipse 5De dos a seis caballos en orden de calle, cada uno con un name, un weight (su parte de las victorias), un colour y un bloque de lane.
gates, race1.6s, 8sTiempo en los cajones, y la carrera una vez salen.
legs6Tramos en los que se corre la carrera; el liderato puede cambiar al final de cada uno.
finale1.8Cuántas veces más dura el último tramo: la foto finish a cámara lenta.

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