Cada juego es un módulo con su propio archivo, modules/<game>/config.yml, y sus propios textos,
lang/<language>/modules/<game>/messages.yml. Cuatro claves abren todos los archivos de módulo:
| Clave | Qué hace |
|---|
enabled | Si el servidor lo juega. Un juego desactivado desaparece de la pantalla /casino y rechaza rondas nuevas; las rondas ya en marcha terminan. |
display-name | El nombre que leen los jugadores en menús y mensajes. |
icon | El ítem que muestra su tarjeta en /casino. |
commands | El comando y sus alias; el primero es el comando. Necesita reiniciar. |
Debajo van las reglas del juego, sus tiempos, su aspecto (board, table, cards: tamaños en bloques,
bloques y colores de la paleta) y sus sounds, cada uno escrito NOMBRE|volumen|tono (vacío no suena). Las
tablas de esta página recogen las reglas; las claves de aspecto y sonido están comentadas en el propio
archivo.
El RTP es el retorno al jugador: lo que un juego devuelve, de media, de cada apuesta. Se muestra en la
tarjeta del juego y bajo el encabezado de su mesa. En la mayoría de juegos lo fija rtp y las cuentas están
hechas para devolver exactamente eso; donde lo fijan las reglas o solo se muestra, el juego lo indica. Todos
los pagos de esta página son un múltiplo de la apuesta incluida la apuesta: ×2 la duplica, ×1 la
devuelve.
Las opciones escritas van tras la apuesta: /<game> <apuesta> <opción>. Coinflip, Tower y Baccarat aceptan
también el nombre de la opción en el idioma del servidor (cara, difícil).
Juegos con retirada
Mines
Un campo de 5×5 esconde minas. Destapa casillas una a una: cada casilla segura sube el multiplicador; una
mina pierde la apuesta. RETIRAR cuando quieras.
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| Comandos | /mines |
| Opción | Cuántas minas, de min-mines a max-mines (1 a 24). Se pregunta en un diálogo numérico que sugiere 3. /mines 100 5 |
| RTP | rtp, por defecto 97% |
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|
rtp | 97.0 | Retorno al jugador, en porcentaje. |
min-mines, max-mines | 1, 24 | Las minas que un jugador puede poner en el tablero. |
idle | 60s | Tiempo que una ronda puede quedarse sin tocar. |
Tower
Sube piso a piso eligiendo una casilla en cada uno; algunas esconden una bomba. Cada piso superado sube el
multiplicador, una bomba lo pierde todo. RETIRAR durante la subida, o llega arriba para llevártelo todo.
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| Comandos | /tower |
| Opción | La dificultad: easy, medium, hard o expert. Se pregunta en un diálogo de elección. /tower 100 hard |
| RTP | rtp, por defecto 97% |
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|
rtp | 97.0 | Retorno al jugador, en porcentaje. |
floors | 8 | Pisos de la torre. Llegar arriba retira solo. |
levels.<dificultad> | easy 4 casillas 1 bomba · medium 3 / 1 · hard 2 / 1 · expert 3 / 2 | tiles (2 a 5) y bombs (1 a casillas − 1) en cada piso, y el icon que muestra la elección. |
idle | 60s | Tiempo que una ronda puede quedarse sin tocar. |
Crash
Un cohete sube y su multiplicador con él. RETIRAR antes de que explote gana la apuesta por el
multiplicador; después, se pierde.
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| Comandos | /crash |
| Opción | Opcional: una retirada automática, de ×1.01 a max-multiplier. /crash 100 2.5 (o 2.5x). Sin ella, se retira a mano. |
| RTP | rtp, por defecto 97% |
El cohete llega a ×x con una probabilidad de rtp ÷ x, así que cualquier retirada devuelve el RTP de media.
Por debajo de ×1.01 explota en la plataforma: alrededor del 4% de las rondas con 97%.
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|
rtp | 97.0 | Retorno al jugador, en porcentaje. |
growth | 0.2 | Lo rápido que sube el multiplicador: e^(growth × segundos). 0.2 se duplica en 3.5s, ×10 en 11.5s. |
max-multiplier | 100.0 | Lo más alto que llega el cohete; alcanzarlo retira. También la retirada automática más alta. |
launch | 1.6s | Tiempo en la plataforma antes del despegue. |
after-speed, after-max | 4.0, 2.5s | Tras una retirada el cohete sigue volando hasta donde habría explotado, tantas veces más rápido, durante no más de after-max. |
idle | 90s | Tiempo que una ronda puede quedarse sin tocar. |
Hi-Lo
Hay una carta boca arriba: di si la siguiente será mayor o menor. Los ases son altos, y una carta del mismo
valor pierde. Cuanto menos probable la apuesta, más paga, según las cartas que quedan; los aciertos se
multiplican entre sí. RETIRAR cuando quieras.
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| Comandos | /hilo, /highlow |
| Opción | Ninguna. |
| RTP | rtp, por defecto 97%, elija lo que elija el jugador |
| Clave | Por defecto | Qué hace |
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rtp | 97.0 | Retorno al jugador, en porcentaje. |
idle | 60s | Tiempo que una ronda puede quedarse sin tocar. |
Double or Nothing
La apuesta es el ítem de tu mano principal, no dinero. GIRAR: la tira se para en ×2 o en nada. Cada
acierto duplica lo que está en juego; RETIRAR cuando quieras, y tras max-doubles aciertos se entrega.
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| Comandos | /doubleornothing, /don — no se escribe apuesta |
| Opción | Ninguna. |
| RTP | rtp, por defecto 97%: cada giro gana con la mitad, un 48.5% |
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|
rtp | 97.0 | Retorno al jugador, en porcentaje. |
max-doubles | 5 | Giros que un jugador puede ganar seguidos antes de que se le entreguen los ítems: 5 es hasta 32 veces la apuesta. |
spin | 3s | Cuánto gira la tira. |
items.blocked | [SHULKER_BOX, BUNDLE] | Tipos de ítem que nunca se aceptan. Un nombre coincide con todo tipo que lo contenga: SHULKER_BOX cubre todos los colores. |
items.allow-custom | true | Si se pueden apostar ítems con nombre o lore personalizados. |
items.require-worth | false | Solo se pueden apostar ítems con precio en la tienda o la lista de precios de ExyliaMarket. |
items.max-worth | 0 | Lo máximo que puede valer una apuesta según esos precios. 0 sin límite. |
idle | 60s | Tiempo que una ronda puede quedarse sin tocar. |
Con la mano vacía responde "Sostén en la mano el ítem que quieres apostar."; un ítem rechazado, "Ese ítem no
se puede apostar."; uno que vale demasiado, "Ese ítem vale más que el límite de …". Double or Nothing nunca
ofrece OTRA VEZ.
Juegos de cartas
Blackjack
Acércate más a 21 que el crupier sin pasarte. Las cartas cuentan su número, las figuras 10 y los ases 1 u
11. PEDIR toma una carta, PLANTARSE se queda con el total, y después roba el crupier. Un blackjack
natural paga blackjack-pays, una victoria 1:1 (×2), un empate devuelve la apuesta.
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| Comandos | /blackjack, /bj |
| Opción | Ninguna. |
| RTP | rtp, por defecto 99.5% — solo se muestra: las reglas de abajo deciden las probabilidades |
| Clave | Por defecto | Qué hace |
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rtp | 99.5 | El retorno que se muestra. Alrededor del 99.5% con estrategia básica y los valores por defecto; que el crupier pida con 17 blando resta unos 0.2, un natural que pague 6:5 unos 1.4. |
decks | 6 | Barajas del sabot, mezcladas antes de cada partida. |
dealer-hits-soft17 | false | Si el crupier pide carta con 17 blando. |
blackjack-pays | 1.5 | Lo que paga un natural además de la apuesta: 1.5 es 3:2, 1.2 es 6:5. |
double-down | true | Doblar la apuesta con las dos primeras cartas por exactamente una carta más. |
split | true | Dividir una pareja en dos manos, una vez, por una segunda apuesta. Los ases divididos reciben una carta cada uno. |
double-after-split | true | Si una mano que sale de una división se puede doblar. |
idle | 60s | Tiempo que una ronda puede quedarse sin tocar. |
Doblar o dividir cobra una segunda apuesta, retenida como la primera.
Baccarat
Punto Banco: apuesta al Jugador, a la Banca o al Empate, y las cartas se reparten con reglas fijas. Gana la
mano más cercana a 9; dieces y figuras cuentan 0, los ases 1, y solo cuenta la última cifra del total. Un
natural de 8 o 9 detiene el reparto.
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| Comandos | /baccarat, /punto |
| Opción | La apuesta: player, banker o tie. Escrita, o elegida en la mesa. /baccarat 100 banker |
| RTP | 98.94%, la apuesta a la Banca, fijado por las reglas |
| Apuesta | Paga | Retorno con 8 barajas |
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| Jugador | 1:1 (×2) | 98.76% |
| Banca | 0.95:1 (×1.95), una comisión del 5% | 98.94% |
| Empate | 8:1 (×9) | 85.64% |
Las apuestas al Jugador y a la Banca recuperan la apuesta en un empate.
| Clave | Por defecto | Qué hace |
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decks | 8 | Barajas mezcladas antes de cada mano. Menos apenas cambian los retornos. |
idle | 60s | Tiempo que una mesa puede quedarse sin apuesta. |
Video Poker
Jacks or Better. Recibes cinco cartas; pulsa las que quieres guardar, CAMBIAR sustituye las demás una
vez, y la mano final paga según la tabla de pagos.
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| Comandos | /videopoker, /vpoker |
| Opción | Ninguna. |
| RTP | rtp, por defecto 99.5% — solo se muestra: la tabla de pagos decide las probabilidades |
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|
rtp | 99.5 | El retorno que se muestra. La tabla 9/6 por defecto devuelve hasta alrededor del 99.5% jugando perfecto; una tabla 8/5 (full 8, color 5) alrededor del 97.3%. Quien guarda mal recibe menos. |
pays | ver abajo | Lo que paga cada mano final, apuesta incluida. |
idle | 60s | Tiempo que una ronda puede quedarse sin tocar. |
| Mano | Clave de pays | Por defecto |
|---|
| Escalera real | royal-flush | ×800 |
| Escalera de color | straight-flush | ×50 |
| Póker | four-of-a-kind | ×25 |
| Full | full-house | ×9 |
| Color | flush | ×6 |
| Escalera | straight | ×4 |
| Trío | three-of-a-kind | ×3 |
| Doble pareja | two-pair | ×2 |
| Pareja de jotas o mejor | jacks-or-better | ×1 |
Ruedas
Roulette
Una ruleta europea con un solo cero. La bola cae en una de 37 casillas, del 0 al 36; el cero verde pierde
todas las apuestas salvo la apuesta al cero.
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| Comandos | /roulette |
| Opción | La apuesta. Escrita, o colocada en la pantalla de apuestas (menus/user/roulette_bet.yml), que muestra cada apuesta con su color, cuánto paga y qué cubre. |
| RTP | 97.30% (36/37) en todas las apuestas, fijado por la rueda |
| Apuesta | Se escribe | Paga |
|---|
| Un número | 0 a 36 | ×36 |
| Una docena | dozen_1, dozen_2, dozen_3 | ×3 |
| Una columna | column_1, column_2, column_3 | ×3 |
| Rojo o negro | red, black | ×2 |
| Par o impar | even, odd | ×2 |
| 1–18 o 19–36 | low, high | ×2 |
Un guion sirve igual que un guion bajo: dozen-2.
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|
spin | 6s | Cuánto gira la rueda. |
brake | 3.6 | Cómo frena: 2 es un frenado constante; más alto conserva la velocidad más tiempo y se arrastra más al final. |
near-miss | 0.3 | Parte de los giros, de 0 a 1, que se arrastran hasta el borde mismo de la casilla antes de que caiga la bola. Dónde cae se decide antes de que la rueda se mueva y nunca cambia. |
Live Roulette
La misma ruleta europea y las mismas apuestas que Roulette, pero una sola mesa para todo el servidor,
girando con un ciclo fijo: apuestas abiertas, la rueda gira, se muestra el resultado, y otra vez. Una apuesta
juega el siguiente giro; quien se sienta con un giro en marcha lo ve y cobra con el siguiente. Todos los
asientos ven la misma rueda al mismo tiempo, y la mesa lista quién está jugando y los últimos resultados.
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| Comandos | /liveroulette, /lroulette |
| Opción | La apuesta, como en Roulette, en la misma pantalla de apuestas. |
| RTP | 97.30%, fijado por la rueda |
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|
betting, spin, pause | 15s, 6s, 4s | Cada ronda: apuestas abiertas, el giro, la pausa con el resultado. Se leen al usar la mesa por primera vez: un cambio necesita reiniciar. |
brake, near-miss | 3.6, 0.3 | Como en Roulette. |
board | | La rueda, dibujada con los ajustes de tablero de Roulette. |
table.history | 10 | Resultados anteriores mostrados bajo la rueda, el más reciente primero. |
table.names | 4 | Cuántos nombres de jugadores lista la mesa. |
Wheel of Fortune
Un giro de una rueda de segmentos, cada uno con su propio múltiplo de la apuesta. Paga el segmento que queda
bajo el puntero de arriba; un segmento sin múltiplo no paga nada.
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| Comandos | /wheel, /fortune |
| Opción | Ninguna. |
| RTP | rtp, por defecto 96% |
El peso de los segmentos que no pagan se ajusta para que la rueda devuelva exactamente rtp; si los
segmentos que pagan devuelven menos por sí solos, devuelve menos.
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|
rtp | 96.0 | Retorno al jugador, en porcentaje. |
segments | 16 segmentos: ×25, ×10, ×5, ×3, ×2 dos veces, ×1.5 dos veces, y ocho que pierden | En el sentido de las agujas del reloj desde arriba. Cada uno tiene un label (vacío escribe el multiplicador), un multiplier (0 pierde), un weight y un block. |
spin, turns | 7.5s, 3 | Cuánto gira y las vueltas completas que da. |
brake, near-miss | 3.4, 0.3 | Como en Roulette. |
auto-spin | 20s | Una rueda que nadie gira gira sola pasado este tiempo. |
Coinflip
Elige cara o cruz. Si la moneda cae en tu elección, la apuesta vuelve duplicada.
| |
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| Comandos | /coinflip, /cf |
| Opción | La cara: heads o tails. Se pregunta en un diálogo de elección. /coinflip 100 heads |
| RTP | rtp, por defecto 97%: una victoria paga ×2, así que la probabilidad de ganar es la mitad, un 48.5% |
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|
rtp | 97.0 | Retorno al jugador, en porcentaje. |
flip | 1.8s | Cuánto gira la moneda. |
Sorteos
Slots
Una línea de pago a lo largo de los rodillos, que paga las series de un símbolo desde el primer rodillo de
la izquierda. Cuanto más larga la serie, más paga; el comodín sustituye a cualquier símbolo.
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| Comandos | /slots, /slot |
| Opción | Ninguna. |
| RTP | rtp, por defecto 96% |
Los rodillos llevan huecos cuyo peso se calcula para que la máquina devuelva exactamente rtp; si los pagos
son demasiado bajos para alcanzarlo, devuelve menos.
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|
rtp | 96.0 | Retorno al jugador, en porcentaje. |
reels | 3 | Cuántos rodillos: de 3 a 5. |
symbols | bayas dulces, rodaja de sandía, manzana dorada, campana, esmeralda, diamante, estrella del Nether (comodín) | Cada uno con un item, un weight, wild, y pays para 2, 3, 4 y 5 iguales (0 no paga; una entrada que falta paga como la anterior). Tres estrellas del Nether pagan ×250 por defecto. |
jackpot | 75.0 | Una victoria de al menos este múltiplo tiene la celebración grande. |
spin, stagger, speed | 1.6s, 0.65s, 18 | Cuánto gira el primer rodillo, cuánto más gira cada siguiente, y símbolos por segundo. |
tension | 1.6s | Cuando todos los rodillos menos el último coinciden, el último gira este tiempo de más. 0 nunca espera. |
auto-spin | 20s | Una máquina que nadie gira gira sola pasado este tiempo. |
Plinko
SOLTAR LA BOLA y rebota hacia abajo por filas de clavos; la casilla en la que cae paga su múltiplo de la
apuesta. Los bordes pagan más, el centro es donde más cae.
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| Comandos | /plinko |
| Opción | El riesgo: low, medium o high. Escrito, o elegido en la pantalla de riesgo (menus/user/plinko_risk.yml), que muestra el pago más alto y las filas de cada riesgo. /plinko 100 high |
| RTP | rtp, por defecto 97%: cada tabla de riesgo se ajusta para devolver exactamente esto |
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|
rtp | 97.0 | Retorno al jugador, en porcentaje. |
risks.low, risks.medium, risks.high | 13 casillas cada uno, bordes 10, 33 y 170 | Los pagos de cada riesgo, uno por casilla de izquierda a derecha. Son relativos: la tabla se ajusta al RTP. El tablero tiene una fila de clavos menos que casillas, 12 por defecto. |
fall, hop | 320ms, 170ms | La caída hasta el primer clavo, y cada rebote. |
idle | 60s | Tiempo que una ronda puede quedarse sin tocar. |
Keno
Elige de 1 a 10 números de 40 y pulsa SORTEAR: 10 bolas ruedan hasta el tablero. Cuantos más de tus
números salgan, más paga; la tabla junto al tablero dice cuánto.
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|---|
| Comandos | /keno |
| Opción | Ninguna: los números se eligen en el tablero. AZAR elige quick-pick de ellos cuando no hay ninguno elegido. |
| RTP | Calculado a partir de pays: el más bajo de las diez cantidades de números, entre 95.5% y 96.7% con los valores por defecto |
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|
pays.one … pays.ten | | Para cada cantidad de números elegidos, el pago con 0 aciertos, 1 acierto, 2 aciertos y así. Diez números con los diez aciertos pagan ×10000 por defecto. |
quick-pick | 5 | Cuántos números elige AZAR. |
pace, roll | 950ms, 560ms | Tiempo entre dos bolas, y lo que tarda una en rodar hasta su casilla. |
idle | 60s | Tiempo que una ronda puede quedarse sin tocar. |
Scratch Card
Rasca las 9 casillas una a una, o pulsa RASCAR TODO. Tres iguales ganan lo que paga ese símbolo. Un
cartón lleva como mucho una línea, y estaba impreso antes de empezar.
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|---|
| Comandos | /scratch, /scratchcard |
| Opción | Ninguna. |
| RTP | rtp, por defecto 95%: los pesos de los premios se ajustan juntos para devolver exactamente esto |
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|
rtp | 95.0 | Retorno al jugador, en porcentaje. |
prizes | estrella ×50, diamante ×20, esmeralda ×10, oro ×5, hierro ×2, cobre ×1 | Al menos cinco símbolos, cada uno con el item dibujado en la casilla, el multiplier que pagan tres iguales y un weight. |
idle | 60s | Tiempo que un cartón puede quedarse sin tocar. |
Horse Race
Apuesta por un caballo. Si cruza la meta primero paga su cuota; si no, la apuesta se pierde. Un favorito paga
poco y a menudo, un tapado mucho y rara vez.
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| Comandos | /horserace, /race |
| Opción | El caballo, por su número de calle o su nombre. Escrito, o elegido en la pantalla de la carrera (menus/user/horserace_pick.yml), que muestra la cuota y la probabilidad de cada caballo. /horserace 100 2 |
| RTP | rtp, por defecto 95%, se apueste al caballo que se apueste |
La cuota de cada caballo se calcula a partir de su peso y del RTP.
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|
rtp | 95.0 | Retorno al jugador, en porcentaje. |
horses | Comet 32, Nebula 24, Pulsar 18, Quasar 12, Nova 9, Eclipse 5 | De dos a seis caballos en orden de calle, cada uno con un name, un weight (su parte de las victorias), un colour y un bloque de lane. |
gates, race | 1.6s, 8s | Tiempo en los cajones, y la carrera una vez salen. |
legs | 6 | Tramos en los que se corre la carrera; el liderato puede cambiar al final de cada uno. |
finale | 1.8 | Cuántas veces más dura el último tramo: la foto finish a cámara lenta. |