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Referencia

Referencia de archivos

Cada clave de holograms.yml y npcs.yml, con su tipo, su valor por defecto y lo que hace.

Los dos archivos tienen un bloque por entrada, con su nombre como clave. Una entrada escrita a mano solo necesita las claves que cambia; todo lo demás toma el valor por defecto que se indica aquí. Ver Editar los archivos para cómo se aplica un guardado.

holograms.yml

plugins/ExyliaDisplays/holograms.yml
holograms:
  spawn:
    enabled: true
    location: {world: world, x: 0.5, y: 66.0, z: 0.5, yaw: 0.0, pitch: 0.0}
    lines:
      - '<size:2><shine>{primary}&lBIENVENIDO'
      - '{letters}al servidor'
    pages: []
    page-interval: 0
    permission: ''
    view-distance: 48.0
    per-player: false
    appearance:
      billboard: CENTER
      alignment: CENTER
      scale-x: 1.0
      scale-y: 1.0
      scale-z: 1.0
      shadow: true
      see-through: false
      line-width: 200
      line-spacing: 0.25
      text-opacity: 255
      default-background: false
      background-color: '#00000000'
      brightness: -1
      glowing: false
    refresh:
      update-interval: 20
      auto-update: true
    click:
      commands: []
      width: 1.5
      cooldown: 500
      hover-scale: 1.08
    visibility:
      mode: all
      shown-to: []
      hidden-from: []
    attach:
      entity: ''
      offset: 0.5
ClaveTipoPor defectoQué hace
enabledbooleanotruefalse lo conserva en el archivo sin mostrarlo.
location.worldtextoworldEl nombre de la carpeta del mundo. Un mundo no cargado se espera.
location.x .y .znúmero0.5 100 0.5Dónde queda la línea inferior; las líneas se apilan hacia arriba. Con precisión de 0,001.
location.yawnúmero0Hacia dónde mira, con billboard FIXED: 0 sur, 90 oeste, 180 norte, -90 este.
location.pitchnúmero0Cuánto se inclina, con billboard FIXED.
lineslistavacíaLa página 1, de arriba abajo, con etiquetas de línea.
pageslistavacíaLas páginas tras la primera, cada una con lines y click (una lista de líneas de interacción). Ver Páginas.
page-intervalticks0La página de cada jugador pasa sola cada esos ticks; 0 nunca.
permissiontextovacíoSolo lo ven los jugadores con él.
view-distancenúmero48Desde qué distancia se ve, en bloques. 0 o menos se lee como 48.
per-playerbooleanofalseUna copia por espectador. Se activa solo cuando una línea tiene un placeholder.
appearance.billboardCENTER VERTICAL HORIZONTAL FIXEDCENTERCómo se gira hacia el jugador.
appearance.alignmentCENTER LEFT RIGHTCENTERAlineación del texto.
appearance.scale-x -y -znúmero1.0Tamaño en cada eje.
appearance.shadowbooleanotrueSombra del texto.
appearance.see-throughbooleanofalseVisible a través de bloques.
appearance.line-widthentero200Píxeles antes de que el cliente parta una línea.
appearance.line-spacingnúmero0.25Bloques entre líneas.
appearance.text-opacity0–255255Opacidad del texto.
appearance.default-backgroundbooleanofalseUsar el fondo del cliente en lugar del color de abajo.
appearance.background-color#AARRGGBB#00000000Fondo; #00000000 es transparente.
appearance.brightness-1–15-1Nivel de luz fijo, o -1 para la luz de donde está.
appearance.glowingbooleanofalseSi brilla. Solo se pone en el archivo.
refresh.update-intervalticks20Ticks entre refrescos de placeholders. También lee 1s, 500ms.
refresh.auto-updatebooleanotrueSi las líneas se refrescan solas. Las líneas sin placeholders nunca lo hacen.
click.commandslistavacíaLíneas de interacción de la página 1. Vacía: no es clicable.
click.widthnúmero1.5Ancho de la caja de clic; es tan alta como las líneas.
click.cooldownmilisegundos500Espera entre dos clics del mismo jugador. También lee 500ms, 1s.
click.hover-scalenúmero1.08Crecimiento mientras un jugador lo mira; 1 lo desactiva.
visibility.modeall manualallall: todos menos hidden-from. manual: solo shown-to. Cualquier otra cosa se lee como all.
visibility.shown-tolista de UUIDsvacíaQuién lo ve en manual.
visibility.hidden-fromlista de UUIDsvacíaQuién no lo ve en all.
attach.entityUUIDvacíoUn jugador o una entidad guardada que lleva encima. Ver Visibilidad y anclaje.
attach.offsetnúmero0.5Altura sobre la entidad.

npcs.yml

plugins/ExyliaDisplays/npcs.yml
npcs:
  guia:
    enabled: true
    location: {world: lobby, x: 0.5, y: 64.0, z: -3.5, yaw: 180.0, pitch: 0.0}
    skin: {type: player, player: Notch, texture: '', signature: ''}
    pose: standing
    scale: 1.0
    glow: '#8a51c4'
    equipment: {hand: DIAMOND_SWORD, head: playerhead-Notch}
    look: {mode: each-viewer, range: 8.0}
    view-distance: 48.0
    permission: ''
    label:
      lines: ['<size:1.2><shine>{primary}&lGUÍA']
      height-offset: 0.25
    linked-hologram: ''
    interactions:
      actions: ['right: [SAY] ¡Hola, %player_name%!;5s']
      permission: ''
      cooldown: 2s
      deny-message: ''
      cooldown-message: ''
      face-clicker: true
ClaveTipoPor defectoQué hace
enabledbooleanotruefalse lo conserva en el archivo sin mostrarlo.
locationworld, x, y, z, yaw, pitchworld, 0.5, 100, 0.5, 0, 0Dónde está y hacia dónde mira. Yaw 0 sur, 90 oeste, 180 norte, -90 este; pitch de -90 a 90.
skin.typeplayer texture mirror nonenoneDe dónde sale la skin. Un tipo al que le falta lo que necesita dibuja la skin por defecto.
skin.playertextovacíoLa cuenta, para player.
skin.texturetextovacíoEl valor base64 de la textura, para texture.
skin.signaturetextovacíoLa firma de Mojang de la textura; sin ella el cliente dibuja la skin por defecto.
posestanding sneaking lying crawling spinningstandingSu postura.
scalenúmero1.01 es el tamaño de un jugador; limitado a 0.0625–16.
glow#RRGGBBvacíoUn contorno, dibujado en el color de equipo más cercano. Vacío para ninguno.
equipmentmapavacíoPor hueco (head, chest, legs, feet, hand, off_hand): un material, playerhead-<nombre>, basehead-<textura> o un ítem bytes:.
look.modefixed nearest each-viewereach-viewerHacia dónde gira la cabeza.
look.rangenúmero8.0A qué distancia tiene que estar un jugador para que se gire hacia él.
view-distancenúmero48Desde qué distancia se ve.
permissiontextovacíoSolo lo ven, con su etiqueta, los jugadores con él.
label.lineslistavacíaLas líneas sobre su cabeza, de arriba abajo, con etiquetas de línea. Vacía: sin etiqueta.
label.height-offsetnúmero0.25Hueco entre lo alto de su cabeza y la línea inferior de la etiqueta.
linked-hologramtextovacíoUn holograma de holograms.yml que se mantiene sobre su cabeza. Ver NPCs.
interactions.actionslistavacíaLíneas de interacción, en orden.
interactions.permissiontextovacíoSolo pueden usarlo los jugadores con él.
interactions.cooldownduración0Espera entre dos usos del mismo jugador: 500ms, 2s, 1m.
interactions.deny-messagetextovacíoLo que se le dice a un jugador sin el permiso; vacío usa interaction-denied.
interactions.cooldown-messagetextovacíoLo que se le dice a un jugador que aún espera (%remaining% segundos); vacío usa interaction-cooldown.
interactions.face-clickerbooleanotrueGirarse hacia quien hizo clic durante turn-back.

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