Referencia
Referencia de archivos
Cada clave de holograms.yml y npcs.yml, con su tipo, su valor por defecto y lo que hace.
Los dos archivos tienen un bloque por entrada, con su nombre como clave. Una entrada escrita a mano solo necesita las claves que cambia; todo lo demás toma el valor por defecto que se indica aquí. Ver Editar los archivos para cómo se aplica un guardado.
holograms.yml
holograms:
spawn:
enabled: true
location: {world: world, x: 0.5, y: 66.0, z: 0.5, yaw: 0.0, pitch: 0.0}
lines:
- '<size:2><shine>{primary}&lBIENVENIDO'
- '{letters}al servidor'
pages: []
page-interval: 0
permission: ''
view-distance: 48.0
per-player: false
appearance:
billboard: CENTER
alignment: CENTER
scale-x: 1.0
scale-y: 1.0
scale-z: 1.0
shadow: true
see-through: false
line-width: 200
line-spacing: 0.25
text-opacity: 255
default-background: false
background-color: '#00000000'
brightness: -1
glowing: false
refresh:
update-interval: 20
auto-update: true
click:
commands: []
width: 1.5
cooldown: 500
hover-scale: 1.08
visibility:
mode: all
shown-to: []
hidden-from: []
attach:
entity: ''
offset: 0.5| Clave | Tipo | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|---|
enabled | booleano | true | false lo conserva en el archivo sin mostrarlo. |
location.world | texto | world | El nombre de la carpeta del mundo. Un mundo no cargado se espera. |
location.x .y .z | número | 0.5 100 0.5 | Dónde queda la línea inferior; las líneas se apilan hacia arriba. Con precisión de 0,001. |
location.yaw | número | 0 | Hacia dónde mira, con billboard FIXED: 0 sur, 90 oeste, 180 norte, -90 este. |
location.pitch | número | 0 | Cuánto se inclina, con billboard FIXED. |
lines | lista | vacía | La página 1, de arriba abajo, con etiquetas de línea. |
pages | lista | vacía | Las páginas tras la primera, cada una con lines y click (una lista de líneas de interacción). Ver Páginas. |
page-interval | ticks | 0 | La página de cada jugador pasa sola cada esos ticks; 0 nunca. |
permission | texto | vacío | Solo lo ven los jugadores con él. |
view-distance | número | 48 | Desde qué distancia se ve, en bloques. 0 o menos se lee como 48. |
per-player | booleano | false | Una copia por espectador. Se activa solo cuando una línea tiene un placeholder. |
appearance.billboard | CENTER VERTICAL HORIZONTAL FIXED | CENTER | Cómo se gira hacia el jugador. |
appearance.alignment | CENTER LEFT RIGHT | CENTER | Alineación del texto. |
appearance.scale-x -y -z | número | 1.0 | Tamaño en cada eje. |
appearance.shadow | booleano | true | Sombra del texto. |
appearance.see-through | booleano | false | Visible a través de bloques. |
appearance.line-width | entero | 200 | Píxeles antes de que el cliente parta una línea. |
appearance.line-spacing | número | 0.25 | Bloques entre líneas. |
appearance.text-opacity | 0–255 | 255 | Opacidad del texto. |
appearance.default-background | booleano | false | Usar el fondo del cliente en lugar del color de abajo. |
appearance.background-color | #AARRGGBB | #00000000 | Fondo; #00000000 es transparente. |
appearance.brightness | -1–15 | -1 | Nivel de luz fijo, o -1 para la luz de donde está. |
appearance.glowing | booleano | false | Si brilla. Solo se pone en el archivo. |
refresh.update-interval | ticks | 20 | Ticks entre refrescos de placeholders. También lee 1s, 500ms. |
refresh.auto-update | booleano | true | Si las líneas se refrescan solas. Las líneas sin placeholders nunca lo hacen. |
click.commands | lista | vacía | Líneas de interacción de la página 1. Vacía: no es clicable. |
click.width | número | 1.5 | Ancho de la caja de clic; es tan alta como las líneas. |
click.cooldown | milisegundos | 500 | Espera entre dos clics del mismo jugador. También lee 500ms, 1s. |
click.hover-scale | número | 1.08 | Crecimiento mientras un jugador lo mira; 1 lo desactiva. |
visibility.mode | all manual | all | all: todos menos hidden-from. manual: solo shown-to. Cualquier otra cosa se lee como all. |
visibility.shown-to | lista de UUIDs | vacía | Quién lo ve en manual. |
visibility.hidden-from | lista de UUIDs | vacía | Quién no lo ve en all. |
attach.entity | UUID | vacío | Un jugador o una entidad guardada que lleva encima. Ver Visibilidad y anclaje. |
attach.offset | número | 0.5 | Altura sobre la entidad. |
npcs.yml
npcs:
guia:
enabled: true
location: {world: lobby, x: 0.5, y: 64.0, z: -3.5, yaw: 180.0, pitch: 0.0}
skin: {type: player, player: Notch, texture: '', signature: ''}
pose: standing
scale: 1.0
glow: '#8a51c4'
equipment: {hand: DIAMOND_SWORD, head: playerhead-Notch}
look: {mode: each-viewer, range: 8.0}
view-distance: 48.0
permission: ''
label:
lines: ['<size:1.2><shine>{primary}&lGUÍA']
height-offset: 0.25
linked-hologram: ''
interactions:
actions: ['right: [SAY] ¡Hola, %player_name%!;5s']
permission: ''
cooldown: 2s
deny-message: ''
cooldown-message: ''
face-clicker: true| Clave | Tipo | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|---|
enabled | booleano | true | false lo conserva en el archivo sin mostrarlo. |
location | world, x, y, z, yaw, pitch | world, 0.5, 100, 0.5, 0, 0 | Dónde está y hacia dónde mira. Yaw 0 sur, 90 oeste, 180 norte, -90 este; pitch de -90 a 90. |
skin.type | player texture mirror none | none | De dónde sale la skin. Un tipo al que le falta lo que necesita dibuja la skin por defecto. |
skin.player | texto | vacío | La cuenta, para player. |
skin.texture | texto | vacío | El valor base64 de la textura, para texture. |
skin.signature | texto | vacío | La firma de Mojang de la textura; sin ella el cliente dibuja la skin por defecto. |
pose | standing sneaking lying crawling spinning | standing | Su postura. |
scale | número | 1.0 | 1 es el tamaño de un jugador; limitado a 0.0625–16. |
glow | #RRGGBB | vacío | Un contorno, dibujado en el color de equipo más cercano. Vacío para ninguno. |
equipment | mapa | vacío | Por hueco (head, chest, legs, feet, hand, off_hand): un material, playerhead-<nombre>, basehead-<textura> o un ítem bytes:. |
look.mode | fixed nearest each-viewer | each-viewer | Hacia dónde gira la cabeza. |
look.range | número | 8.0 | A qué distancia tiene que estar un jugador para que se gire hacia él. |
view-distance | número | 48 | Desde qué distancia se ve. |
permission | texto | vacío | Solo lo ven, con su etiqueta, los jugadores con él. |
label.lines | lista | vacía | Las líneas sobre su cabeza, de arriba abajo, con etiquetas de línea. Vacía: sin etiqueta. |
label.height-offset | número | 0.25 | Hueco entre lo alto de su cabeza y la línea inferior de la etiqueta. |
linked-hologram | texto | vacío | Un holograma de holograms.yml que se mantiene sobre su cabeza. Ver NPCs. |
interactions.actions | lista | vacía | Líneas de interacción, en orden. |
interactions.permission | texto | vacío | Solo pueden usarlo los jugadores con él. |
interactions.cooldown | duración | 0 | Espera entre dos usos del mismo jugador: 500ms, 2s, 1m. |
interactions.deny-message | texto | vacío | Lo que se le dice a un jugador sin el permiso; vacío usa interaction-denied. |
interactions.cooldown-message | texto | vacío | Lo que se le dice a un jugador que aún espera (%remaining% segundos); vacío usa interaction-cooldown. |
interactions.face-clicker | booleano | true | Girarse hacia quien hizo clic durante turn-back. |
¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord