
Documentación
ExyliaScreens
Un reemplazo de DeluxeMenus sin Java y sin resource pack, en tres formas: menús HTML y CSS a pantalla completa con cursor de ratón (Java 1.20.2+), menús de cofre y menús 3D en el mundo (Java 1.21.4+). Las alternativas que escribes enlazan la forma que un cliente no puede dibujar con otra que sí, con comandos, requisitos, acciones, valores por jugador, objetos que abren un menú, recarga en caliente e importadores de DeluxeMenus y zMenu.
- Versión
- v1.0.0
- Minecraft
- 1.21.4+
- Categoría
- Utilidad
- Páginas
- 21
Empezar03
IntroducciónQué es ExyliaScreens, las tres formas de menú que lee desde archivos y cómo está organizada esta documentación.InstalaciónEl jar cargador y la clave de licencia, dependencias, los archivos que escribe el plugin y la actualización.Primeros pasosAbre los menús de ejemplo, cambia uno, escribe tu primera pantalla y compruébala.
Menús12
PantallasEscribir un menú a pantalla completa en HTML y CSS: el elemento screen, las etiquetas, el estado y dónde está la referencia completa.Pantallas de ejemploLas seis pantallas que trae el plugin: selector de servidores, recompensas diarias, tour de bienvenida, hub, perfil y tienda, y cómo hacer cada una tuya.Menús de cofremenus/<id>.yml: el formato de menús de ExyliaLib más prioridad de ranura, condiciones, requisitos por clic y listas que se rellenan solas.Menús 3Dspatial/<id>.yml: paneles en el mundo, con un bloque menu que guarda lo que contienen.Apertura y alternativasCómo se abre cada forma, las claves que comparten, límites de cliente, alternativas como enlaces y todas las maneras de abrir un menú.Acciones y requisitosCada paso que puede ejecutar un clic, requisitos, líneas deny y las expresiones que usan.EstiloLa cascada de theme.css: el tema base de ExyliaLib, el tema de la red, theme.css, el CSS de cada pantalla y custom.css.MovimientoEntradas, listas que aparecen una a una, animaciones en bucle o de una sola vez, texto que se escribe solo y lo que cuesta cada cosa.TraduccionesPalabras por idioma para las pantallas con t= y los mensajes del propio plugin.Datos del jugadorValores que un menú recuerda por jugador: líneas [DATA], data() y el placeholder.Objetos que abren un menúopen-items.yml: objetos protegidos de la barra rápida, como una brújula de lobby, que abren un menú.HUDhud.yml: texto que se queda en la pantalla del jugador mientras juega, widgets con condiciones y avisos ante eventos del juego.
Servidor01
Referencia05
Comandos/screensadmin para el staff y los comandos que instalan tus menús.PermisosEl único nodo que declara ExyliaScreens y cómo funciona el permiso propio de un menú.PlaceholdersEl placeholder %exyliascreens_...%, mediante PlaceholderAPI y ExyliaLib.ConfiguraciónTodas las claves de config.yml.Preguntas frecuentesLas preguntas que más aparecen.