Objetos que abren un menú
open-items.yml: objetos protegidos de la barra rápida, como una brújula de lobby, que abren un menú.
open-items.yml da a los jugadores objetos que abren un menú: una brújula de lobby, una cabeza de perfil. No se pueden tirar, mover, colocar ni perder al morir, vuelven al entrar, reaparecer y
cambiar de mundo, y se retiran cuando el archivo deja de nombrarlos. Una ranura que ya tiene algo del jugador se deja en paz.
items:
hub:
menu: hub
slot: 4 # 0-8 la barra rápida
material: COMPASS
name: "{info}Navegador"
permission: "" # '' para todos
worlds: [lobby] # vacío para todos los mundos| Clave | Qué hace |
|---|---|
menu | El id del menú que abre, de cualquier forma. Obligatorio. |
slot | De 0 a 35: 0-8 es la barra rápida, 9-35 el resto del inventario. Obligatorio. |
permission | Quién recibe el objeto; vacío para todos. |
worlds | Los mundos en los que se da; vacío para todos. |
enabled | false omite la entrada. |
También funciona cualquier clave de un objeto de menú (playerhead-, nexo:, custom-model-data, name, lore, glow...). El archivo se vuelve a leer junto con los demás; /screensadmin check lista las
entradas con una ranura incorrecta, sin menú o con un menú que no existe. También se puede editar en el navegador con el editor web de ExyliaLib, que rechaza una versión con problemas.
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