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Menús

Objetos que abren un menú

open-items.yml: objetos protegidos de la barra rápida, como una brújula de lobby, que abren un menú.

open-items.yml da a los jugadores objetos que abren un menú: una brújula de lobby, una cabeza de perfil. No se pueden tirar, mover, colocar ni perder al morir, vuelven al entrar, reaparecer y cambiar de mundo, y se retiran cuando el archivo deja de nombrarlos. Una ranura que ya tiene algo del jugador se deja en paz.

items:
  hub:
    menu: hub
    slot: 4                  # 0-8 la barra rápida
    material: COMPASS
    name: "{info}Navegador"
    permission: ""           # '' para todos
    worlds: [lobby]          # vacío para todos los mundos
ClaveQué hace
menuEl id del menú que abre, de cualquier forma. Obligatorio.
slotDe 0 a 35: 0-8 es la barra rápida, 9-35 el resto del inventario. Obligatorio.
permissionQuién recibe el objeto; vacío para todos.
worldsLos mundos en los que se da; vacío para todos.
enabledfalse omite la entrada.

También funciona cualquier clave de un objeto de menú (playerhead-, nexo:, custom-model-data, name, lore, glow...). El archivo se vuelve a leer junto con los demás; /screensadmin check lista las entradas con una ranura incorrecta, sin menú o con un menú que no existe. También se puede editar en el navegador con el editor web de ExyliaLib, que rechaza una versión con problemas.

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