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Kills

Estadísticas

Kills, muertes, KDR, rachas y puntos, /pvpstats y su menú, /combattop y las clasificaciones en caché, y los mensajes de muerte en PvP.

Qué se cuenta

El módulo stats cuenta kills, muertes, la racha actual, la mejor racha, puntos y desconexiones en combate. Solo cuentan las kills de un jugador: morir por un mob, una caída o la lava sin nadie detrás no cambia nada. Una kill que kill-abuse deja fuera de las estadísticas no cuenta para ninguno de los dos, y tampoco cuentan las kills en disabled-worlds.

Una kill que cuenta suma una kill y uno a la racha del asesino, y una muerte a la víctima, cuya racha vuelve a 0. El KDR es kills entre muertes, y un jugador que nunca ha muerto cuenta como si hubiera muerto una vez. Cada desconexión castigada suma una desconexión en combate.

Puntos

Con points.enabled, cada jugador empieza con points.starting y una kill que cuenta mueve puntos con dos fórmulas. Variables: %killer_points%, %victim_points%, %killer_streak% y %victim_streak%, leídas antes de la kill. Funciones: min, max, abs, floor, ceil, round, sqrt. El resultado se redondea, y un jugador nunca baja de 0.

points:
  enabled: true
  starting: 1000
  gained: 'max(5, round(20 + (%victim_points% - %killer_points%) * 0.04))'
  lost: 'max(3, round(15 + (%victim_points% - %killer_points%) * 0.03))'

Matar a alguien con más puntos que tú vale más. Al asesino se le envía kill y a la víctima death, de los mensajes del módulo, con %points%.

/pvpstats y /combattop

ComandoQué hace
/pvpstats [player]Abre la pantalla de estadísticas del jugador, o de cualquiera que haya entrado alguna vez. Desde la consola, o con use-menu: false, se escriben en el chat.
/combattop [stat] [page], también /pvptopAbre la pantalla de clasificación, o escribe la página en el chat desde la consola o con use-menu: false. Estadísticas: kills, deaths, kdr, streak, beststreak, points (por defecto).

La pantalla de estadísticas (lang/<language>/modules/stats/menu.yml) muestra la cabeza del jugador y una tarjeta por estadística con su puesto; un clic en una tarjeta abre esa clasificación. La pantalla de clasificación (leaderboard.yml) lista la tabla en caché, con los tres primeros y el propio jugador dibujados con sus propias plantillas, un botón por estadística en la fila de abajo y la posición del jugador en el centro; un clic en una fila abre las estadísticas de ese jugador. Los dos archivos puedes rediseñarlos: una actualización solo añade lo que falta. Las acciones de menú que usan son exyliacombat:leaderboard <stat> y exyliacombat:stats.

/pvpstats y la pantalla de estadísticas necesitan exyliacombat.stats; /combattop y la pantalla de clasificación necesitan exyliacombat.top. Todo el mundo tiene los dos por defecto, así que negarle uno al grupo por defecto lo convierte en ventaja de rango. A un jugador sin el nodo se le envía no-permission; la consola siempre pasa.

Las clasificaciones se leen de la base de datos cada leaderboard.refresh-interval (nunca más a menudo que cada 30 segundos), así que una kill aparece en la tabla en el siguiente refresco. %rank% y los valores _rank son el puesto de un jugador en esas tablas, o sin clasificar.

Configuración

modules/stats/config.yml:

ClavePor defectoQué hace
stats-command[pvpstats]Nombres de /pvpstats; el primero es el comando y el resto alias. /stats se deja a otros plugins: un archivo que aún tenga el valor por defecto antiguo [stats, pvpstats] pasa una vez a [pvpstats], cualquier otra lista se respeta. Se lee al arrancar.
top-command[combattop, pvptop]Nombres de /combattop. Se lee al arrancar.
use-menutrue/pvpstats y /combattop abren menús para los jugadores. false: chat.
disabled-worlds[]Mundos donde no se cuentan kills ni muertes.
points.enabledtrueSi se cuentan puntos. false: los puntos se quedan como están.
points.starting1000Puntos con los que empieza un jugador.
points.gained, points.lostver arribaLas dos fórmulas.
leaderboard.refresh-interval5mCada cuánto se vuelven a leer las clasificaciones de la base de datos.
leaderboard.size100Jugadores que se guardan por clasificación.
leaderboard.page-size10Entradas por página de /combattop en el chat.
commands-on-kill[]Comandos que se ejecutan para el asesino de una kill que cuenta: %player_name%, %victim%, %points%. Prefijos console: (por defecto), player:, player-proxy: o console-proxy:.
commands-on-death[]Comandos que se ejecutan para la víctima: %player_name%, %killer%, %points%.

Los textos están en lang/<language>/modules/stats/messages.yml: el bloque stats del chat, no-data, kill, death, top-header, top-entry, top-footer, top-empty, unranked, los names de cada estadística, las líneas leaderboard-showing y leaderboard-switch de la clasificación, y no-permission.

Reiniciar estadísticas

Las estadísticas viven en el registro del jugador, así que se reinician junto con el resto de sus datos de ExyliaCombat desde ExyliaLib: /exylialib resetplayer <player> ExyliaCombat, o la tarjeta de estadísticas del panel de administración, que abre ese mismo reinicio; el interruptor de PvP y la protección de novato de ese registro se van con ellas. /exylialib wipe all @season vacía las de todos los jugadores. Las clasificaciones se vuelven a leer justo después de reiniciar a un jugador. Consulta los comandos de ExyliaLib.

Mensajes de muerte

El módulo death-messages sustituye el mensaje vanilla de una muerte causada por un jugador por una línea por cada causa de daño. Las demás muertes conservan el mensaje vanilla.

modules/death-messages/config.yml:

ClavePor defectoQué hace
scopeGLOBALQuién lo lee. GLOBAL: todos. WORLD: los jugadores del mundo de la víctima. RADIUS: los jugadores a menos de radius bloques de la muerte. INVOLVED: el asesino y la víctima. HIDDEN: nadie, ningún mensaje.
radius100Para RADIUS: distancia en bloques.
consoletrueTambién lo escribe en la consola.
disabled-worlds[]Mundos donde el mensaje vanilla se deja como está.

lang/<language>/modules/death-messages/messages.yml tiene una línea por causa del golpe final bajo causes, con claves como entity-attack, entity-sweep-attack, projectile, entity-explosion, block-explosion, fall, void, lava, fire, fire-tick, magic, poison, wither, thorns, drowning, lightning o contact. Una causa que no está en la lista usa fallback. Valores: %killer%, %victim%, %weapon% (el nombre del ítem, o fists si tenía la mano vacía), %killer_health% (corazones que le quedan) y %killer_max_health%. Una línea vacía no envía nada.

causes:
  entity-attack: '{error}⚔ {highlight}%victim% {letters}fue abatido por {highlight}%killer% {letters}con {info}%weapon% {letters_black}({error}%killer_health%❤{letters_black})'
  fall: '{error}☠ {highlight}%victim% {letters}cayó hacia su muerte por culpa de {highlight}%killer%'
fallback: '{error}☠ {highlight}%victim% {letters}fue asesinado por {highlight}%killer% {letters_black}({error}%killer_health%❤{letters_black})'
fists: 'sus puños'

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