Preguntas frecuentes
Las preguntas que más se repiten.
¿ExyliaCombat es gratis?
No. Es un plugin premium, comprado en BuiltByBit, que se instala como un jar de cargador que comprueba la licencia en cada arranque. Comprado en BuiltByBit, la licencia va incrustada en ese jar: no hay clave que introducir. Consulta Instalación.
Al probarlo nunca tengo restricciones
Los operadores tienen exyliacombat.bypass por defecto, que los libra de todas las restricciones y de la
barrera, y exyliacombat.bypass.logout, que les ahorra el castigo por desconectarse. Prueba con un jugador
normal, o niega los dos nodos. En Creativo y Espectador también se conservan el vuelo y los élitros.
No se restringe nada, y desconectarse no se castiga
Otro plugin de combate está decidiendo el combate. Con combat.provider: AUTO, DeluxeCombat, CelestCombat o
PvPManager toman el control en cuanto están instalados, y entonces las restricciones, la barrera y el castigo
por desconexión son cosa suya. La consola indica el proveedor al arrancar. Pon combat.provider: BUILTIN y
ejecuta /combatadmin reload.
La barrera no aparece, o se puede entrar caminando al spawn
El plugin necesita una fuente que diga dónde está prohibido el PvP. Comprueba que el spawn tiene pvp deny en
WorldGuard (o que es un claim, una ciudad o una isla con el PvP desactivado), que su fuente está activa bajo
safe-zones en config.yml, y que el jugador está fuera de la zona: desde dentro no se dibuja el muro. Sin
PacketEvents la barrera se dibuja con bloques falsos en lugar de paneles.
Mis prefijos de TAB desaparecen durante una pelea
Es combat-nametag: un color, prefijo o sufijo mete al jugador en combate en un equipo propio. Usa solo
glow: true con colour, prefix y suffix vacíos, o desactiva el módulo (viene desactivado).
¿Puede un jugador escapar de una pelea con /server?
No sin consecuencias en una red con cross-server. Con on-switch: CARRY el combate lo sigue al servidor
nuevo; con PUNISH cambiar de servidor cuenta como desconexión en combate. Sin el módulo, un cambio es una
desconexión como cualquier otra y se castiga. Consulta Redes.
¿Dónde han ido los ítems de quien se desconectó en combate?
Con el NPC de desconexión se guardan en la base de datos hasta que el jugador vuelve: lo recupera todo si el
NPC sobrevivió, y quien lo mató se lo llevó como botín si no. Con DROP_INVENTORY cayeron donde estaba el
jugador. Consulta Desconexión.
Los jugadores se farmean kills entre ellos
kill-abuse viene activado: una segunda kill de la misma víctima en 5 minutos, y las kills entre cuentas de
una misma dirección, no cuentan ni para las estadísticas ni para las recompensas. Sube repeat-kills.window,
añade un lockout, o activa low-playtime para frenar también las cuentas nuevas que se le entregan a una
principal. Consulta Recompensas.
Las kills no dan dinero
money.enabled en modules/kill-rewards/config.yml viene en false, y necesita una economía que ExyliaLib
pueda usar. Las kills marcadas por kill-abuse y las de disabled-worlds o disabled-regions tampoco pagan.
He cambiado un interruptor de módulo y no ha pasado nada
Los interruptores de módulos y los nombres de comandos se leen al arrancar: reinicia el servidor. Todo lo
demás se aplica con /combatadmin reload.
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