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Combate

Protección

El interruptor de PvP, la protección de novatos, la protección al reaparecer y la del botín: a quién se puede golpear, durante cuánto tiempo y quién puede recoger el botín.

Golpes rechazados

El interruptor de PvP, la protección de novatos y la protección al reaparecer añaden cada uno una regla a una misma comprobación que se hace en cada golpe entre dos jugadores, sea cual sea el proveedor del combate. Un golpe rechazado no hace nada, y abarca:

  • cuerpo a cuerpo y proyectiles;
  • pociones arrojadizas con un efecto dañino (el jugador protegido queda fuera de la salpicadura);
  • nubes persistentes con un efecto dañino;
  • cañas de pescar que enganchan a un jugador.

Al atacante se le dice por qué, como mucho una vez cada 1,5 segundos, si el notify-attacker del módulo está activo. Los demás plugins hacen la misma comprobación con Combat.canAttack, consulta API.

Interruptor de PvP

El módulo pvp-toggle añade /pvp, con el que cada jugador puede desactivar su propio PvP. Un jugador con el PvP desactivado no puede golpear a jugadores ni recibir golpes de ellos. El estado se guarda en el registro del jugador.

ComandoQué hace
/pvp, /pvp toggleLo cambia.
/pvp on, /pvp offLo fija.
/pvp statusDice si está activado.

/pvp necesita exyliacombat.pvptoggle, que todo el mundo tiene por defecto, o el nodo escrito en permission. La espera de un rango entre dos cambios sale de exyliacombat.pvpcooldown.<n> (segundos, gana el más bajo que tenga el jugador); sin ninguno, se aplica cooldown.

PvP de todo el servidor

/combatadmin pvp global off desactiva el PvP en todo el servidor: nadie puede hacer daño a otro jugador, diga lo que diga su propio interruptor, y se avisa a todos los jugadores. /combatadmin pvp global on lo vuelve a activar. El estado se escribe en global-pvp, así que sobrevive a un reinicio. Necesita exyliacombat.admin.pvp y el módulo pvp-toggle.

modules/pvp-toggle/config.yml:

ClavePor defectoQué hace
global-pvptrueEl PvP de todo el servidor. false: ningún jugador puede hacer daño a otro. Se cambia en el juego con /combatadmin pvp global.
command-labels[pvp, togglepvp]Los nombres del comando: el primero es el comando, el resto alias. Se lee al arrancar. Vacío: sin comando; el staff y otros plugins siguen pudiendo cambiar el PvP.
permissionvacíoPermiso para cambiarlo. Vacío: exyliacombat.pvptoggle, que todo el mundo tiene por defecto.
cooldown30sTiempo entre dos cambios. 0s: sin espera. exyliacombat.pvpcooldown.<n> le da a un rango <n> segundos en su lugar.
block-while-taggedtrueRechaza el cambio mientras el jugador está en combate.
default-statetrueEl estado del PvP de un jugador que entra por primera vez.
forced-on-worlds[]Mundos donde el PvP está siempre activado, elija lo que elija el jugador.
forced-off-worlds[]Mundos donde el PvP está siempre desactivado: ahí nadie lucha.
notify-attackertrueLe dice al jugador cuyo golpe se rechazó por qué.
commands-on-enable, commands-on-disable[]Comandos que se ejecutan cuando un jugador activa o desactiva su PvP, con %player_name%. Prefijos console: (por defecto), player:, player-proxy: o console-proxy:.

Los textos están en lang/<language>/modules/pvp-toggle/messages.yml: state-on y state-off (%state% en las demás líneas), enabled, disabled, already-enabled, already-disabled, status, cooldown, tagged, no-permission, forced-world, attacker-disabled, defender-disabled, admin-set, y para el PvP de todo el servidor global-off (al jugador cuyo golpe se rechazó), global-enabled y global-disabled (a todos) y global-already.

Con la protección de novatos activa, /pvp on de un jugador protegido primero le pide renunciar a su protección.

Protección de novatos

Con el módulo newbie-protection, los jugadores que entran por primera vez no pueden golpear a jugadores ni recibir golpes durante un rato. Pueden renunciar a ella con /newbie disable, tras una confirmación; solo el staff puede devolvérsela.

ComandoQué hace
/newbie, también /protectionMuestra la protección que queda.
/newbie disablePide renunciar a ella: RENUNCIAR o CONSERVARLA.

Quién cuenta como nuevo lo decide new-players: FIRST_JOIN (nunca ha entrado en este servidor) o FIRST_PLAYED_AFTER (entró por primera vez en first-played-after o después). A un jugador que ya tiene registro no se le vuelve a dar, así que activar el módulo más tarde no protege a todos los que ya habían jugado.

modules/newbie-protection/config.yml:

ClavePor defectoQué hace
duration30mCuánto tiempo se protege a un jugador nuevo.
modePLAYTIMEPLAYTIME: el tiempo solo corre mientras el jugador está conectado. REAL_TIME: corre desde la primera entrada.
new-playersFIRST_JOINFIRST_JOIN o FIRST_PLAYED_AFTER.
first-played-aftervacíoPara FIRST_PLAYED_AFTER: una fecha (2026-10-21) o fecha y hora (2026-10-21T18:00), en la zona horaria del servidor.
command-labels[newbie, protection]Los nombres del comando. Se lee al arrancar. Vacío: sin comando.
drop-with-pvp-commandtrue/pvp on (o /pvp) pide a un jugador protegido que renuncie a su protección, como /newbie disable.
displayBOSS_BARCómo se muestra el tiempo restante: BOSS_BAR, ACTION_BAR o NONE.
boss-bar-colour, boss-bar-overlayGREEN, PROGRESSEl aspecto de la barra de jefe.
remind-on-jointrueLe recuerda a un jugador protegido cuánto le queda cada vez que entra.
disabled-worlds[]Mundos donde la protección no se aplica. El tiempo sigue corriendo ahí.
pvp-zonesBLOCK_ENTRYQué pasa cuando un jugador protegido camina o se teletransporta de una zona sin PvP a una con PvP, ver abajo.
blocked-actions[ENDER_PEARL]Lo que no puede hacer un jugador protegido: ITEM_PICKUP, ITEM_DROP, ENDER_PEARL, ELYTRA.
blocked-commands[]Comandos que no puede ejecutar, comparados por etiqueta: /warp bloquea /warp pvp.
notify-attackertrueLe dice al jugador cuyo golpe se rechazó por qué.
commands-on-start[]Comandos que se ejecutan al dar la protección a un jugador, con %player_name%.
commands-on-end[]Comandos que se ejecutan cuando se agota o se renuncia a ella.

Zonas de PvP

pvp-zones mantiene a los jugadores protegidos fuera de los sitios donde luchan los demás. Una zona sin PvP es lo que digan las fuentes de zonas seguras de config.yml; si ninguna está disponible, no se retiene a nadie.

ValorQué pasa
ALLOWNada: los jugadores protegidos entran como cualquier otro.
BLOCK_ENTRYAl entrar caminando vuelven a donde estaban y un teletransporte hacia dentro se cancela, hasta que la protección se acabe o renuncien a ella. Se les envía zone-blocked, como mucho una vez cada 1,5 segundos.
DROP_ON_ENTRYEl primer intento se rechaza con zone-warning; un segundo intento en menos de 10 segundos les quita la protección (dropped) y les deja entrar.

No se aplica en disabled-worlds.

El staff la da y la quita con /combatadmin newbie give <player> [time] y /combatadmin newbie remove <player>, o desde el panel de administración. Un tiempo se escribe 30m, 1h30m o 2d; si se omite, es duration. Los textos están en lang/<language>/modules/newbie-protection/messages.yml, incluidos zone-blocked y zone-warning para las zonas de PvP.

Protección al reaparecer

El módulo respawn-protection está desactivado por defecto. Durante unos segundos tras reaparecer, los demás jugadores no pueden golpear al jugador, con una barra de jefe que se vacía.

modules/respawn-protection/config.yml:

ClavePor defectoQué hace
duration5sCuánto dura. 0s la desactiva.
cancel-on-attacktruetrue: golpear a otro jugador termina la protección. false: un jugador protegido no puede golpear a nadie.
only-after-pvp-deathfalseSolo tras una muerte causada por otro jugador.
notify-attackertrueLe dice al atacante por qué su golpe no ha hecho nada.
boss-bar.enabled, colour, overlaytrue, GREEN, PROGRESSLa barra de jefe.
disabled-worlds[]Mundos donde no se protege a nadie al reaparecer.

Los textos están en lang/<language>/modules/respawn-protection/messages.yml: started, ended, cancelled, attacker-protected, defender-protected y boss-bar.

Las dos protecciones responden a Combat.isProtected, para que otros plugins sepan distinguir a un jugador protegido.

Protección del botín

El módulo loot-protection está desactivado por defecto. Tras una kill de PvP, solo el asesino puede recoger el botín de la víctima durante un rato, y a quien lo intente se le dice de quién es. Cubre el botín de una muerte en PvP, los ítems de una desconexión con DROP_INVENTORY (reservados para el rival) y el equipo que cae cuando alguien mata a un NPC de desconexión (reservado para quien lo mató). Los ítems protegidos no se juntan con otros montones.

modules/loot-protection/config.yml:

ClavePor defectoQué hace
duration30sCuánto tiempo queda reservado el botín. 0s la desactiva.
share-with-clantrueLos miembros del clan del asesino también pueden recogerlo, mediante el soporte de clanes de ExyliaLib.
share-with-alliesfalseLos miembros de clanes aliados del asesino también pueden recogerlo.
glowtrueLos ítems protegidos brillan para todos.
timertrueLos ítems protegidos muestran encima de quién son y el tiempo que queda.
block-other-pickupstrueLos mobs y las tolvas tampoco pueden llevarse los ítems protegidos.
disabled-worlds[]Mundos donde el botín nunca se protege.
MensajePor defecto en es
protected-for-killer%prefix% {success}El botín es tuyo durante {info}%time% ⌚{success}.
pickup-deniedEste botín pertenece a {highlight}%owner%{error} durante {info}%time% ⌚, como mucho una vez cada 1,5 s
item-label{highlight}%owner% {letters_black}» {info}%time% ⌚, sobre el ítem

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