Cooldowns de ítems
Cooldowns en ítems normales de Minecraft: disparadores, valores en combate, por mundo y por región, límites de usos por región y cómo se muestran.
El módulo vanilla-cooldowns pone cooldowns a ítems normales, por material: perlas de ender, manzanas
doradas, tótems, cohetes. Un cooldown se ve en el propio ítem de la barra rápida, en la
barra de acción y en el HUD de los clientes que
dibujan cooldowns. Un ítem en cooldown simplemente no hace nada al usarlo.
Los ítems creados por ExyliaSpecials se dejan tranquilos: tienen sus propios cooldowns.
El archivo
modules/vanilla-cooldowns/config.yml, una entrada por material bajo cooldowns:
cooldowns:
ENDER_PEARL:
trigger: LAUNCH
cooldown: 4.0
combat-cooldown: 14.0
display-name: '{primary}Ender Pearl'
regions:
crystal_hole:
cooldown: 1.0
worlds: {}
ENCHANTED_GOLDEN_APPLE:
trigger: CONSUME
cooldown: 300.0
combat-cooldown: -1.0
display-name: '{secondary}Enchanted Golden Apple'
regions:
pot:
max-uses: 1| Clave | Qué hace |
|---|---|
trigger | Lo que inicia el cooldown, ver abajo. Si se omite, un ítem comestible es CONSUME y cualquier otro USE. |
cooldown | Segundos. |
combat-cooldown | Segundos mientras el jugador está en combate. -1 usa cooldown. |
display-name | Cómo se llama el ítem en la barra de acción y en el panel de administración. Vacío: el nombre del material. |
worlds.<world>.cooldown | Segundos en ese mundo. -1 usa el valor del ítem. |
regions.<region>.cooldown | Segundos en esa región. -1 usa el valor del ítem. |
regions.<region>.max-uses | Usos permitidos cada vez que el jugador está en esa región: la cuenta vuelve a empezar cuando sale caminando o teletransportándose (o con un reinicio o una recarga). -1: sin límite. |
Qué valor se aplica, según dónde esté el jugador: primero el del mundo, después el de la región de mayor
prioridad, después combat-cooldown si está en combate, y por último cooldown. Las regiones son regiones
de WorldGuard y de ExyliaLib, por id, cuando esas
fuentes de zonas seguras están activas.
Una región con max-uses rechaza el ítem cuando el jugador ya lo ha usado ese número de veces ahí, y la
barra de acción muestra actionbar.format-limited (usos hechos sobre el límite) mientras está en ella.
Disparadores
| Disparador | Se comprueba y se inicia cuando |
|---|---|
USE | Se hace clic derecho con el ítem. |
USE_ON_ELYTRA | Se hace clic derecho con el ítem mientras se planea. |
CONSUME | Se come o se bebe el ítem. |
LAUNCH | Se lanza el ítem: perlas de ender, pociones arrojadizas y persistentes (configuradas como SPLASH_POTION), bolas de nieve, huevos. |
BOW_SHOOT | Se dispara un arco o una ballesta de ese material. |
ELYTRA_BOOST | Un cohete impulsa un vuelo con élitros. |
RESURRECT | Un tótem salva al jugador de la muerte. Mientras está en cooldown, el tótem no lo salva. |
Valores por defecto
| Material | Disparador | Cooldown | En combate | Regiones del archivo por defecto |
|---|---|---|---|---|
ENCHANTED_GOLDEN_APPLE | CONSUME | 300s | igual | pot, mazoswap, mazo: 1 uso |
TOTEM_OF_UNDYING | RESURRECT | 0s | igual | pot, mace: 4 usos |
ENDER_PEARL | LAUNCH | 4s | 14s | crystal_hole, crystal_flat, mace: 1s |
GOLDEN_APPLE | CONSUME | 3s | igual | crystal_hole, crystal_flat: 2s |
FIREWORK_ROCKET | ELYTRA_BOOST | 12s | igual | __global__: 0s |
Los nombres de región son ejemplos de un servidor de practice: cámbialos por tus propias regiones o quítalos.
Staff
/combatadmin cooldown set|add|decrease <player> <id|ALL> <seconds> y
/combatadmin cooldown remove <player> [id] cambian los cooldowns de un jugador, hasta 86400 segundos. Un id
es el material en minúsculas, como ender_pearl (también vale vanilla:ender_pearl); ALL son todos los
ítems configurados. El panel de administración lista todos los cooldowns de un jugador: clic izquierdo para
fijar, derecho para sumar, mayús + izquierdo para restar y mayús + derecho para quitar. Consulta
Comandos.
%exyliacombat_cooldown_<material>% y %exyliacombat_oncooldown_<material>% muestran un cooldown en otros
plugins, como %exyliacombat_cooldown_ender_pearl%.
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