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Combate

Cooldowns de ítems

Cooldowns en ítems normales de Minecraft: disparadores, valores en combate, por mundo y por región, límites de usos por región y cómo se muestran.

El módulo vanilla-cooldowns pone cooldowns a ítems normales, por material: perlas de ender, manzanas doradas, tótems, cohetes. Un cooldown se ve en el propio ítem de la barra rápida, en la barra de acción y en el HUD de los clientes que dibujan cooldowns. Un ítem en cooldown simplemente no hace nada al usarlo.

Los ítems creados por ExyliaSpecials se dejan tranquilos: tienen sus propios cooldowns.

El archivo

modules/vanilla-cooldowns/config.yml, una entrada por material bajo cooldowns:

cooldowns:
  ENDER_PEARL:
    trigger: LAUNCH
    cooldown: 4.0
    combat-cooldown: 14.0
    display-name: '{primary}Ender Pearl'
    regions:
      crystal_hole:
        cooldown: 1.0
    worlds: {}
  ENCHANTED_GOLDEN_APPLE:
    trigger: CONSUME
    cooldown: 300.0
    combat-cooldown: -1.0
    display-name: '{secondary}Enchanted Golden Apple'
    regions:
      pot:
        max-uses: 1
ClaveQué hace
triggerLo que inicia el cooldown, ver abajo. Si se omite, un ítem comestible es CONSUME y cualquier otro USE.
cooldownSegundos.
combat-cooldownSegundos mientras el jugador está en combate. -1 usa cooldown.
display-nameCómo se llama el ítem en la barra de acción y en el panel de administración. Vacío: el nombre del material.
worlds.<world>.cooldownSegundos en ese mundo. -1 usa el valor del ítem.
regions.<region>.cooldownSegundos en esa región. -1 usa el valor del ítem.
regions.<region>.max-usesUsos permitidos cada vez que el jugador está en esa región: la cuenta vuelve a empezar cuando sale caminando o teletransportándose (o con un reinicio o una recarga). -1: sin límite.

Qué valor se aplica, según dónde esté el jugador: primero el del mundo, después el de la región de mayor prioridad, después combat-cooldown si está en combate, y por último cooldown. Las regiones son regiones de WorldGuard y de ExyliaLib, por id, cuando esas fuentes de zonas seguras están activas.

Una región con max-uses rechaza el ítem cuando el jugador ya lo ha usado ese número de veces ahí, y la barra de acción muestra actionbar.format-limited (usos hechos sobre el límite) mientras está en ella.

Disparadores

DisparadorSe comprueba y se inicia cuando
USESe hace clic derecho con el ítem.
USE_ON_ELYTRASe hace clic derecho con el ítem mientras se planea.
CONSUMESe come o se bebe el ítem.
LAUNCHSe lanza el ítem: perlas de ender, pociones arrojadizas y persistentes (configuradas como SPLASH_POTION), bolas de nieve, huevos.
BOW_SHOOTSe dispara un arco o una ballesta de ese material.
ELYTRA_BOOSTUn cohete impulsa un vuelo con élitros.
RESURRECTUn tótem salva al jugador de la muerte. Mientras está en cooldown, el tótem no lo salva.

Valores por defecto

MaterialDisparadorCooldownEn combateRegiones del archivo por defecto
ENCHANTED_GOLDEN_APPLECONSUME300sigualpot, mazoswap, mazo: 1 uso
TOTEM_OF_UNDYINGRESURRECT0sigualpot, mace: 4 usos
ENDER_PEARLLAUNCH4s14scrystal_hole, crystal_flat, mace: 1s
GOLDEN_APPLECONSUME3sigualcrystal_hole, crystal_flat: 2s
FIREWORK_ROCKETELYTRA_BOOST12sigual__global__: 0s

Los nombres de región son ejemplos de un servidor de practice: cámbialos por tus propias regiones o quítalos.

Staff

/combatadmin cooldown set|add|decrease <player> <id|ALL> <seconds> y /combatadmin cooldown remove <player> [id] cambian los cooldowns de un jugador, hasta 86400 segundos. Un id es el material en minúsculas, como ender_pearl (también vale vanilla:ender_pearl); ALL son todos los ítems configurados. El panel de administración lista todos los cooldowns de un jugador: clic izquierdo para fijar, derecho para sumar, mayús + izquierdo para restar y mayús + derecho para quitar. Consulta Comandos.

%exyliacombat_cooldown_<material>% y %exyliacombat_oncooldown_<material>% muestran un cooldown en otros plugins, como %exyliacombat_cooldown_ender_pearl%.

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