Configuración
Todas las claves de config.yml: las reglas de pago, el tope y el temporizador de los generadores, las auras, los visuales y los colores de las habilidades, y después los mensajes y las pantallas.
Los mobs y los generadores se editan dentro del juego con /mobsadmin, no en un archivo. config.yml guarda
solo lo que comparten todos los mobs y generadores del servidor. Aplica un cambio con /mobsadmin reload.
Ajustes: settings
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
min-player-share | 0.5 | La parte del daño de un mob, de 0 a 1, que tienen que hacer los jugadores para que pague. Un mob que mató sobre todo una granja, la lava u otros mobs no paga nada. No se usa en modo golpes, que paga cuando se rompe. |
max-alive | 200 | El máximo de mobs de generadores vivos a la vez en este servidor, todos los generadores juntos. Los mobs generados a mano no cuentan. |
tick-seconds | 2 | Cada cuánto se comprueban los generadores, como 2s. Un número sin unidad son segundos. |
reward-mode | DROP | Adónde van los items de una lista de recompensas cuando ni la lista ni el mob lo eligen: DROP los hace salir despedidos donde murió, para quien los recoja; INVENTORY se los da al jugador de la lista. El dinero, los comandos y la experiencia llegan al jugador en cualquier caso. |
effect-radius | 64.0 | Bloques alrededor de un mob dentro de los que se ven los efectos de sus habilidades y su aura. |
nearby-radius | 24.0 | Bloques alrededor de donde termina un mob dentro de los que los jugadores ganan su lista de cercanos, le golpeasen o no. |
Auras
Auras que puede llevar el aspecto de un mob, elegidas por nombre en su botón ASPECTO. Cada una son las líneas
de secuencia de un fotograma, dibujado cada dos ticks a sus pies. %angle%,
%angle2% y %angle3% giran un poco en cada fotograma, separados un tercio de vuelta, así que una forma con
rotate:%angle% gira alrededor del mob. Un mob que nombra un aura que no está aquí lleva la primera.
auras:
confetti:
lines:
- '[CIRCLE] DUST;color:{accent};size:1.2;radius:1.1;points:1;y:1.3;rotate:%angle%'
- '[CIRCLE] DUST;color:{highlight};size:1.2;radius:1.1;points:1;y:1.3;rotate:%angle2%'
- '[CIRCLE] DUST;color:{info};size:1.2;radius:1.1;points:1;y:1.3;rotate:%angle3%'
- '[PARTICLE] DUST;color:{success};size:0.8;count:1;offset:0.6,0.5,0.6;y:1.5'
sparks:
lines:
- '[CIRCLE] FIREWORK;radius:1.0;points:3;y:1.4;rotate:%angle%'
- '[PARTICLE] END_ROD;count:1;offset:0.5,0.6,0.5;speed:0.01;y:1.4'
galaxy:
lines:
- '[CIRCLE] DUST;color:{primary};size:1.1;radius:1.2;points:2;y:0.3;rotate:%angle%'
- '[CIRCLE] DUST;color:{secondary};size:1.1;radius:0.9;points:2;y:2.1;rotate:%angle2%'
- '[CIRCLE] END_ROD;radius:1.2;points:1;y:1.2;rotate:%angle3%'
firestorm:
lines:
- '[CIRCLE] FLAME;radius:0.9;points:2;y:0.2;rotate:%angle%'
- '[CIRCLE] FLAME;radius:0.7;points:2;y:1.2;rotate:%angle2%'
- '[PARTICLE] LAVA;count:1;offset:0.4,0.3,0.4;y:1.2'
waterworks:
lines:
- '[CIRCLE] SPLASH;radius:1.0;points:4;y:1.6;rotate:%angle%'
- '[CIRCLE] BUBBLE_POP;radius:0.8;points:2;y:0.6;rotate:%angle2%'
- '[PARTICLE] DRIPPING_WATER;count:1;offset:0.5,0.2,0.5;y:2.0'
ender:
lines:
- '[CIRCLE] REVERSE_PORTAL;radius:1.1;points:3;y:0.4;rotate:%angle%'
- '[CIRCLE] WITCH;radius:0.8;points:1;y:1.8;rotate:%angle2%'
- '[PARTICLE] PORTAL;count:3;offset:0.4,0.6,0.4;speed:0.3;y:1.0'Añade una sección para añadir un aura; aparece en el botón ASPECTO de todos los mobs tras una recarga.
Visuales: visuals
Cómo reaccionan los mobs a lo que les pasa — cómo entran, reciben golpes, se curan, mueren y se ven cuando están a punto de caer, y los números que salen flotando de ellos — y los colores con los que se dibujan sus habilidades. El botón ASPECTO de cada mob elige sus propias reacciones y cada habilidad su propio estilo; estos son los límites y colores que comparten todos los mobs. Solo visuales: nada de esto cambia la vida, el daño, los drops ni las recompensas.
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
reactions | true | Si los mobs reaccionan. false deja todos los mobs con aspecto vanilla: sin entradas, chispas al golpear, ragdolls, caramelos de piñata ni números flotantes. |
indicator-range | 24.0 | Bloques alrededor de un mob dentro de los que se ven sus números de daño, curación y golpes restantes. |
shake | 1.0 | Cuánto de cada temblor de pantalla se reproduce: 1 tal como se diseñó, 0 nada, hasta 3. |
max-casts | 24 | El máximo de efectos grandes (entradas, muertes y estilos de habilidad) que reproducen los mobs a la vez en este servidor. Pasado ese número el siguiente simplemente no se dibuja, y la habilidad se aplica igual. |
Colores de las habilidades: visuals.theme
Los colores con los que se dibujan los estilos de habilidad, por función. Cada uno es un token de la paleta
como {warning}, que sigue a colors.yml, o un color #rrggbb. El TINT propio de una habilidad sustituye
el color principal de su estilo. Un valor en blanco dibuja el de por defecto.
| Clave | Por defecto | Se usa para |
|---|---|---|
telegraph | {warning} | El aviso en el suelo antes de que caiga un ataque. |
danger | {error} | Lo que hace daño: el círculo de un meteoro, el carril de una embestida, una ráfaga. |
heal | {success} | La curación. |
shield | {info} | Escudos y protecciones. |
arcane | {primary} | Invocaciones, teletransportes y ondas que solo empujan. |
fire | #ff7a1a | El fuego. |
frost | #9be7ff | El hielo y la lentitud. |
poison | #7bc043 | El veneno. |
shock | #8fd3ff | Los rayos. |
crit | {warning} | Un golpe fuerte al caer: el aturdimiento de una embestida. |
Mensajes y menús
Todas las líneas están en lang/<idioma>/messages.yml: las respuestas de chat, las preguntas, los títulos de
los editores, la descripción de un mob dentro de un generador, y las palabras que rellenan las pantallas
(menu, model), el nombre de cada lista de recompensas (payouts), de cada estado del modelo
(model.states), de cada forma de morir (model.deaths) y de cada cuerpo (model.bodies). Los colores son
tokens de la paleta, así que recolorear el servidor nunca obliga a editarlo. Un mensaje puede empezar con una
etiqueta de efecto que nunca llega a la pantalla: [sound:NAME|volume|pitch] reproduce un sonido. %prefix%
se sustituye por el valor de prefix, {primary}&lMOBS {letters_black}•<reset> por defecto.
new-template-name es el nombre con el que empieza un mob nuevo (%id% en mayúsculas); prompt-name deja
%health% y %max_health% tal cual, para que los rellene el mob.
El plugin no tiene clave language propia: sigue el language del config.yml de ExyliaLib, e incluye
en, es, fr, pt, ru y tr. Consulta Idiomas.
Las siete pantallas están en lang/<idioma>/menus/admin/ y se sustituyen desde el jar en cada arranque,
así que los cambios en ellas no duran. Cambia sus textos desde messages.yml.
¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord