Modelos 3D
Modelos de Blockbench que un mob lleva en lugar de su cuerpo, sin resource pack: la carpeta de modelos, la pantalla del modelo, cuerpos, ataques, sonidos y los mobs de muestra.
Un mob puede llevar un modelo de Blockbench en lugar de su cuerpo vanilla. El modelo se dibuja con displays de bloque, de item y de cabeza, así que los jugadores no necesitan resource pack. Cómo se convierten los cubos en bloques, cómo se asocian las animaciones a los estados y cuánto puede costar un modelo es cosa de ExyliaLib, en Mobs y modelos.
La carpeta de modelos
Guarda un proyecto de Blockbench (.bbmodel) en plugins/ExyliaMobs/models/. Su nombre es el del archivo en
minúsculas. Volver a guardarlo en Blockbench lo recarga; /mobsadmin models reload, o RECARGAR MODELOS
en la página de modelos, lee la carpeta en el acto.
/mobsadmin → MODELOS, o /mobsadmin models, lista todos los modelos con sus cubos, sus animaciones y
si se leen enteros. Un modelo con problemas (mallas, localizadores o Molang, que se dejan fuera) muestra
cuántos tiene, y los cinco primeros. Desde la consola, el mismo comando imprime la lista en el chat.
La muestra
Vienen tres modelos, cada uno llevado por un mob listo con el mismo nombre:
| Mob | Tipo debajo | Cuerpo | Qué hace |
|---|---|---|---|
stone_golem | Gólem de hierro | Pesado | 120 de vida. Un golpe en área de 160° cada 4 s que empuja, y un golpe simple. |
crawler | Araña | Trepador, más rápido | 40 de vida. Un mordisco cada 1,1 s; trepa paredes. |
wisp | Allay | Flotante, se mantiene a 7 bloques | 30 de vida. Lanza una pequeña bola de fuego cada 2,2 s desde hasta 14 bloques. |
Cada uno se entrega una sola vez. Un modelo o un mob de muestra que borres no vuelve en el siguiente
arranque: lo entregado se anota en models/.bundled y showcase-mobs.txt. Un archivo de modelo con el
mismo nombre hecho por ti nunca se sobrescribe. En una red, un mob de muestra que otro servidor ya guardó no
se vuelve a guardar.
La pantalla del modelo
MODELO 3D en la pantalla de un mob la abre.
| Botón | Qué ajusta |
|---|---|
| Cabecera | El modelo, sus cubos y sus animaciones. |
| MODELO | Qué modelo lleva, de la carpeta, o el cuerpo vanilla. Un mob que elige su primer modelo recibe un cuerpo caminante, para que el modelo no sea solo un disfraz sobre el mob vanilla. Un modelo con problemas lo avisa en el chat. |
| ESCALA | Lo grande que se dibuja, de 0.1 a 16. 1 es el tamaño con el que se modeló; también crece con el atributo scale del propio mob. |
| ANIMACIONES | Qué animación suena en cada estado: quieto, andar, correr, atacar, herido, muerte, aparición y un lanzamiento por habilidad. Sin tocar, un estado reproduce la animación que encuentra por su nombre (una animación llamada walk suena al andar). Elige una para sustituirla. |
| MUERTE | Automática, animación y se desvanece, se rompe en pedazos, animación y se rompe, o la reacción vanilla. |
| LA CABEZA SIGUE | Un hueso llamado head gira hacia su objetivo o hacia el jugador más cercano. Activado por defecto. |
| AJUSTES | Huesos ocultos o dibujados con otro bloque, tamaño y posición, velocidades por estado y la caja de colisión, con el modelo de pie delante de ti como vista previa. |
| CUERPO | Cómo se mueve y piensa. |
| ATAQUES | Sus propios golpes y lanzamientos, cada uno cayendo al ritmo de su animación. |
| SONIDOS | Su propia voz. |
| VOLVER | La pantalla del mob. |
Cuerpo
El cuerpo decide qué lleva el modelo, así que el TIPO del mob deja de importar en cuanto tiene uno: TIPO en su pantalla abre el cuerpo.
| Cuerpo | Cómo se mueve |
|---|---|
| Mob vanilla | El propio cuerpo, IA y caja del mob vanilla, llevando el modelo. |
| Caminante | Anda: personas, bestias. |
| Pesado | Anda despacio, sube bloques enteros, ignora el empuje y las caídas: gólems, gigantes. |
| Trepador | Anda, y trepa paredes en vertical: arañas, reptadores. |
| Volador | Vuela por donde sea, a la altura de su objetivo cuando caza. |
| Flotante | Flota un poco sobre el suelo y deriva: fuegos fatuos, espíritus. |
| Nadador | Nada; varado en tierra se seca. |
| Estático | Nunca se mueve: torretas, tótems, plantas. Aun así gira y golpea. |
El formulario del cuerpo también ajusta su velocidad, a qué distancia se mantiene de su objetivo, cuándo huye y a qué altura flota.
Ataques
Una lista de ataques, cada uno cuerpo a cuerpo o un proyectil, con su alcance, arco, daño, enfriamiento, empuje, animación y preparación. Sin ninguno, el mob usa un golpe simple.
Sonidos
Sonidos de ambiente, pasos, herido, muerte y ataque, y cada cuánto suena el de ambiente. El cuerpo bajo el modelo es silencioso; sin ninguno configurado, el mob no hace ruido.
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