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Sistemas

Modelos 3D

Modelos de Blockbench que un mob lleva en lugar de su cuerpo, sin resource pack: la carpeta de modelos, la pantalla del modelo, cuerpos, ataques, sonidos y los mobs de muestra.

Un mob puede llevar un modelo de Blockbench en lugar de su cuerpo vanilla. El modelo se dibuja con displays de bloque, de item y de cabeza, así que los jugadores no necesitan resource pack. Cómo se convierten los cubos en bloques, cómo se asocian las animaciones a los estados y cuánto puede costar un modelo es cosa de ExyliaLib, en Mobs y modelos.

La carpeta de modelos

Guarda un proyecto de Blockbench (.bbmodel) en plugins/ExyliaMobs/models/. Su nombre es el del archivo en minúsculas. Volver a guardarlo en Blockbench lo recarga; /mobsadmin models reload, o RECARGAR MODELOS en la página de modelos, lee la carpeta en el acto.

/mobsadmin → MODELOS, o /mobsadmin models, lista todos los modelos con sus cubos, sus animaciones y si se leen enteros. Un modelo con problemas (mallas, localizadores o Molang, que se dejan fuera) muestra cuántos tiene, y los cinco primeros. Desde la consola, el mismo comando imprime la lista en el chat.

La muestra

Vienen tres modelos, cada uno llevado por un mob listo con el mismo nombre:

MobTipo debajoCuerpoQué hace
stone_golemGólem de hierroPesado120 de vida. Un golpe en área de 160° cada 4 s que empuja, y un golpe simple.
crawlerArañaTrepador, más rápido40 de vida. Un mordisco cada 1,1 s; trepa paredes.
wispAllayFlotante, se mantiene a 7 bloques30 de vida. Lanza una pequeña bola de fuego cada 2,2 s desde hasta 14 bloques.

Cada uno se entrega una sola vez. Un modelo o un mob de muestra que borres no vuelve en el siguiente arranque: lo entregado se anota en models/.bundled y showcase-mobs.txt. Un archivo de modelo con el mismo nombre hecho por ti nunca se sobrescribe. En una red, un mob de muestra que otro servidor ya guardó no se vuelve a guardar.

La pantalla del modelo

MODELO 3D en la pantalla de un mob la abre.

BotónQué ajusta
CabeceraEl modelo, sus cubos y sus animaciones.
MODELOQué modelo lleva, de la carpeta, o el cuerpo vanilla. Un mob que elige su primer modelo recibe un cuerpo caminante, para que el modelo no sea solo un disfraz sobre el mob vanilla. Un modelo con problemas lo avisa en el chat.
ESCALALo grande que se dibuja, de 0.1 a 16. 1 es el tamaño con el que se modeló; también crece con el atributo scale del propio mob.
ANIMACIONESQué animación suena en cada estado: quieto, andar, correr, atacar, herido, muerte, aparición y un lanzamiento por habilidad. Sin tocar, un estado reproduce la animación que encuentra por su nombre (una animación llamada walk suena al andar). Elige una para sustituirla.
MUERTEAutomática, animación y se desvanece, se rompe en pedazos, animación y se rompe, o la reacción vanilla.
LA CABEZA SIGUEUn hueso llamado head gira hacia su objetivo o hacia el jugador más cercano. Activado por defecto.
AJUSTESHuesos ocultos o dibujados con otro bloque, tamaño y posición, velocidades por estado y la caja de colisión, con el modelo de pie delante de ti como vista previa.
CUERPOCómo se mueve y piensa.
ATAQUESSus propios golpes y lanzamientos, cada uno cayendo al ritmo de su animación.
SONIDOSSu propia voz.
VOLVERLa pantalla del mob.

Cuerpo

El cuerpo decide qué lleva el modelo, así que el TIPO del mob deja de importar en cuanto tiene uno: TIPO en su pantalla abre el cuerpo.

CuerpoCómo se mueve
Mob vanillaEl propio cuerpo, IA y caja del mob vanilla, llevando el modelo.
CaminanteAnda: personas, bestias.
PesadoAnda despacio, sube bloques enteros, ignora el empuje y las caídas: gólems, gigantes.
TrepadorAnda, y trepa paredes en vertical: arañas, reptadores.
VoladorVuela por donde sea, a la altura de su objetivo cuando caza.
FlotanteFlota un poco sobre el suelo y deriva: fuegos fatuos, espíritus.
NadadorNada; varado en tierra se seca.
EstáticoNunca se mueve: torretas, tótems, plantas. Aun así gira y golpea.

El formulario del cuerpo también ajusta su velocidad, a qué distancia se mantiene de su objetivo, cuándo huye y a qué altura flota.

Ataques

Una lista de ataques, cada uno cuerpo a cuerpo o un proyectil, con su alcance, arco, daño, enfriamiento, empuje, animación y preparación. Sin ninguno, el mob usa un golpe simple.

Sonidos

Sonidos de ambiente, pasos, herido, muerte y ataque, y cada cuánto suena el de ambiente. El cuerpo bajo el modelo es silencioso; sin ninguno configurado, el mob no hace ruido.

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