Crear un mob
Crear un mob, la pantalla del mob botón a botón, el mob aleatorio, generarlo para probarlo y eliminarlo.
Cada mob se crea dentro del juego, desde /mobsadmin → MOBS. Nada de un mob se escribe en un archivo:
es una fila de la base de datos, compartida por todos los servidores que la usan. En el código y en la API
un mob se llama plantilla (template); las pantallas dicen simplemente mob.
La lista de mobs
Una lista paginada de todos los mobs, por id, cada uno con su nombre tal como se lee sobre un mob recién generado, su tipo y cuántos hay vivos en este servidor.
| Clic | Qué hace |
|---|---|
| Clic izquierdo en un mob | Abre su pantalla. |
| Shift-clic en un mob | Genera uno donde estás. |
| Clic derecho en un mob | Lo elimina, tras una confirmación. |
| CREAR MOB | Pide un id, después el tipo, y abre el mob nuevo. |
| MOB ALEATORIO | Tira un mob al azar y lo abre. Con clic derecho lo tira y lo genera a tus pies. |
Crear uno
El id
Hasta 64 caracteres, único en toda la red: un id que otro servidor ya guardó se rechaza con "Ya existe un mob llamado …".
El tipo
Una lista con buscador de todas las entidades vivas que el servidor puede generar, salvo jugadores y soportes de armadura.
La pantalla
El mob se guarda en el acto como un mob vanilla de ese tipo, llamado
{primary}&l<ID> &8[{success}%health%&8/{info}%max_health%&8], y se abre su pantalla.
El mob aleatorio
MOB ALEATORIO tira una plantilla con el generador aleatorio de ExyliaLib: un élite, un campeón o, rara
vez, un jefe, con tipo, equipo, estadísticas, flags, habilidades y fases al azar. Se guarda como random_
más cuatro caracteres, como cualquier otro mob, así que puedes mirarlo, cambiarlo o eliminarlo. Nunca usa el
modo golpes, recompensas ni un modelo. Consulta
Plantillas aleatorias.
La pantalla del mob
Cada botón guarda en cuanto confirmas, y la pantalla se redibuja con los valores nuevos. Los mobs vivos conservan aquello con lo que se generaron; los nuevos se generan con el cambio.
| Botón | Qué ajusta |
|---|---|
| Cabecera | El mob tal como se lee: nombre, id, tipo y cuántos hay vivos aquí. |
| NOMBRE | El nombre sobre su cabeza, hasta 256 caracteres, en texto de Exylia con tokens de la paleta. %health% y %max_health% se mantienen al día en cada golpe y curación; en modo golpes son sus golpes. |
| TIPO | La criatura que es. En un mob que lleva un modelo con cuerpo propio, este botón abre el cuerpo: el cuerpo decide qué lleva el modelo. Consulta Modelos 3D. |
| EQUIPO | La armadura, la mano secundaria, y la primera casilla de la barra rápida como su mano principal. El equipo nunca se suelta. |
| PROPIEDADES | Brillo, bebé, silencioso, inmune al fuego, sin drops vanilla, sin experiencia vanilla, no recoge items, no arde al sol, agresivo, deambula, sin interacción, pasivo y una barra de jefe. |
| ASPECTO | El pelaje o variante, la armadura de cuerpo o alfombra, el color del contorno y un aura de config.yml; CICLO los recorre, ALEATORIO elige uno. Después sus reacciones: cómo entra, recibe golpes, muere y se ve cuando está a punto de caer, y sus números flotantes. En un mob con modelo solo se ofrecen las reacciones. |
| ATRIBUTOS | Vida, daño, velocidad, armadura, dureza, resistencia al empuje, rango de seguimiento, empuje del ataque y tamaño. En blanco se queda el valor vanilla. |
| EFECTOS DE POCIÓN | Efectos que se aplican al aparecer. |
| HABILIDADES | Lo que hace: elegidas de la biblioteca de habilidades o construidas a mano, cada una con su disparador, su lanzamiento y un estilo que puedes previsualizar antes de que lo vea un jugador. |
| COMBATE | Un respiro entre ataques, grupos de rotación (se ofrecen los grupos que nombran sus habilidades) y fases que lo cambian a medida que baja su vida. |
| COMPORTAMIENTO | Golpes en lugar de vida, cuánto tiempo se queda y cuánto puede alejarse de donde apareció. |
| MODELO 3D | Un modelo de Blockbench que lleva en lugar de su cuerpo. Consulta Modelos 3D. |
| RECOMPENSAS | Sus diez listas de recompensas. Consulta Recompensas. |
| ENTREGA DE ÍTEMS | Si los items de cada lista salen despedidos donde muere o van al jugador. Consulta Recompensas. |
| FUENTE DE POTENCIADOR | La fuente con la que los potenciadores ven sus recompensas. mobs salvo que se cambie. Consulta Recompensas. |
| GENERAR UNO AQUÍ | Genera uno donde estás, para probarlo. |
| VOLVER | La lista de mobs, o la pantalla del plugin que la abrió, como una piñata de ExyliaRewards. |
| ELIMINAR MOB | Lo elimina, tras una confirmación. |
Las habilidades, lanzamientos, fases, reacciones, flags y atributos son de ExyliaLib: sus disparadores, tipos, presets, objetivos y límites están en Mobs y modelos.
Un mob en modo golpes ignora la vida: solo cuenta el cuerpo a cuerpo de los jugadores, un golpe por jugador por cada enfriamiento de golpe, y el último golpe lo rompe. Es la piñata, lo que hay que abrir a golpes. Solo paga cuando se rompe. Consulta Modo golpes.
Auras
El editor de ASPECTO ofrece las auras que hay en auras de config.yml. Vienen seis: confetti,
sparks, galaxy, firestorm, waterworks y ender. Un mob que nombra un aura que el archivo ya no
tiene lleva la primera. Consulta Configuración.
Generar y quitar
| Forma | Qué hace |
|---|---|
| GENERAR UNO AQUÍ, o shift-clic en la lista | Uno a tus pies. |
/mobsadmin spawn <mob> [cantidad] | Hasta 50 a tus pies. |
| Un generador | Oleadas en una zona mientras hay jugadores cerca. Consulta Generadores. |
ELIMINAR TODOS en /mobsadmin, o /mobsadmin killall | Quita todos los mobs personalizados vivos en este servidor. |
Una aparición que el servidor rechaza — un sitio protegido o bloqueado — responde "… no pudo aparecer aquí. El lugar puede estar bloqueado o protegido."
Eliminar
Eliminar pregunta primero, y después borra la fila de la base de datos (los demás servidores la quitan como se explica en En una red). Los mobs de ese tipo que ya están vivos siguen hasta que mueren o se quitan, y los generadores que lo tienen lo saltan a partir de entonces.
Un mob que este servidor no puede leer
Una fila cuyo tipo este servidor no conoce (guardada por una versión más nueva del servidor, por ejemplo) muestra "desconocido" como tipo, y sus editores responden "… tiene un tipo que este servidor no conoce. Cambia su tipo primero." Elige un tipo con TIPO y vuelve a funcionar. Una parte de una fila que no se puede leer se deja fuera y se nombra en la consola, en lugar de romper el mob entero.
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