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Sistemas

Recompensas

Las diez listas de recompensas que paga un mob, cuándo paga, adónde van los items, los potenciadores, las recompensas guardadas para jugadores ausentes y los contadores de muertes.

Un mob paga mediante hasta diez listas de recompensas, cada una a jugadores distintos. RECOMPENSAS en su pantalla pregunta qué lista, mostrando cuántas recompensas tiene cada una, y abre en ella el editor de recompensas de ExyliaLib: items, comandos, dinero en cualquier moneda, experiencia y efectos, cada uno con su probabilidad y sus condiciones. Consulta Recompensas para lo que puede ser una recompensa.

Las listas

ListaSe paga a
Mayor dañoEl jugador que hizo más daño.
Segundo en daño, Tercero en dañoLos dos siguientes en el ranking de daño. A igual daño decide el id del jugador, así que todos los servidores ordenan igual.
Repartido por dañoCada jugador que le hizo daño, con el dinero y la experiencia recortados a su parte del daño de los jugadores. Los items y el resto se dan enteros.
Cada golpeEl jugador detrás de cada golpe: cada golpe contado en modo golpes, cada golpe que hace daño en otro caso. Se paga al caer el golpe, pase lo que pase después con el mob.
Último golpeQuien dio el golpe que lo mató o lo rompió.
TodosCada jugador que le hizo daño, una vez.
CercanosCada jugador a menos de nearby-radius bloques de donde terminó, le golpease o no. Los espectadores quedan fuera.
Botín de muerteSale despedido donde terminó, para cualquiera: los items caen al suelo y la experiencia sale en orbes. Lo que necesita un jugador (dinero, comandos, recompensas con permiso o condición) va al que más daño hizo.
EscapadoCada jugador que le hizo daño, cuando se va sin ser vencido porque se acabó su tiempo de vida.

Cuándo paga un mob

Cómo terminóQué paga
Se acabó su tiempo de vidaSolo la lista de escapado.
Roto, en modo golpesTodas las listas salvo la de escapado. El modo golpes nunca paga por /kill, el vacío ni nada que no sea el último golpe.
Muerto, por vidaTodas las listas salvo la de escapado, solo si los jugadores hicieron al menos min-player-share de su daño (la mitad, por defecto). Un mob que mató sobre todo una granja, la lava u otros mobs no paga nada.

La lista de cada golpe es la excepción: se paga golpe a golpe, antes de saber cómo terminará el mob.

Adónde van los items

Los items de cada lista o salen despedidos donde murió el mob (DROP, que se muestra como Suelo) o van al jugador (INVENTORY). El dinero, los comandos y la experiencia llegan al jugador en cualquier caso.

ENTREGA DE ÍTEMS en la pantalla del mob muestra todas las listas salvo el botín de muerte (que siempre cae al suelo) con su modo actual. Pulsar una lista la hace avanzar: por defecto → Suelo → Inventario → por defecto. Una lista en el valor por defecto sigue el modo del mob, y un mob sin modo sigue reward-mode de config.yml (DROP de serie).

En DROP, los items salen junto al mob solo si el jugador está conectado, en ese servidor y a menos de 32 bloques; si no, no se deja nada en el suelo para nadie, y los items van por la vía de INVENTORY.

Recompensas guardadas para después

La vía de INVENTORY entrega las recompensas con el reparto de ExyliaLib. Lo que no cabe en un inventario lleno o no puede recibir un jugador ausente se guarda, no se tira, en exylia_pending_rewards, y se le entrega en su siguiente entrada con un mensaje. Consulta Recompensas pendientes.

Potenciadores

Cada lista pasa por los modificadores de ExyliaLib antes de darse, así que los potenciadores multiplican el dinero, la experiencia y los items del mob. La fuente que ven es la FUENTE DE POTENCIADOR del mob: mobs salvo que se cambie. Da a un jefe su propia fuente, como bosses, para potenciarlo aparte de los mobs normales; déjala en blanco o escribe mobs para volver al valor por defecto. Consulta Modificadores.

Contadores de muertes

Con ExyliaSurvivalCore instalado, al que más daño hizo de un mob que pagó se le suben en uno dos contadores de estadísticas: mobs_killed, y mobs_killed_<id del mob>. Las misiones, las tablas y las temporadas pueden leerlos.

Mostrarlos en la pantalla de estadísticas

La estadística mobs_killed que trae ExyliaSurvivalCore lee el contador kills.mobs, no el contador mobs_killed que sube ExyliaMobs. Para clasificar las muertes de ExyliaMobs, añade una estadística con type: COUNTER y counter: 'mobs_killed' (o mobs_killed_<id del mob> para un solo mob). Consulta Estadísticas.

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