Contenido generado con IA — puede contener errores.

Sistemas

Generadores

Zonas que mantienen mobs vivos mientras hay jugadores cerca: crear uno, su zona, sus mobs y sus pesos, los números, cómo aparece una oleada, WorldGuard y las redes.

Un generador es una zona del mapa que mantiene vivos varios mobs mientras alguien está cerca. Sin nadie cerca no aparece nada; los mobs que ya están fuera se quedan.

La lista de generadores

/mobsadmin → GENERADORES lista los generadores de este servidor: su estado, su mundo, sus mobs, y cuántos hay vivos sobre el máximo.

ClicQué hace
Clic izquierdo en un generadorAbre su pantalla.
Shift-clic en un generadorTe teletransporta al centro de su zona.
Clic derecho en un generadorLo elimina, tras una confirmación. Sus mobs vivos se quitan.
CREAR GENERADORPide un id (hasta 64 caracteres, único en toda la red) y lo abre.

Su estado dice Sin área hasta que se selecciona la zona, Sin mobs hasta que tiene uno, y después Activado o Desactivado.

Prepararlo

Créalo

CREAR GENERADOR, y escribe su id.

Selecciona la zona

ÁREA → clic izquierdo. El selector compartido de ExyliaLib te da la varita: marca dos esquinas. La caja entre ellas, de suelo a techo, es la zona. Consulta Guiar a alguien por una configuración.

Dale mobs

MOBS abre una lista: añade mobs de los que existen, y pulsa uno para ajustar su peso.

Ajusta los números

Máximo de vivos, por oleada, intervalo, radio de activación y por jugador. Un generador nuevo ya está activado.

La pantalla del generador

Cada cambio se aplica en la siguiente pasada del temporizador de generadores.

BotónPor defectoQué ajusta
ESTADOActivadoLo activa o desactiva. Un generador desactivado no genera nada; sus mobs vivos se quedan.
ÁREA—Clic izquierdo la vuelve a seleccionar; clic derecho te teletransporta allí.
ACTIVACIÓN24 bloquesLo cerca que tiene que estar un jugador de la zona para que genere, de 0 a 256. 0 significa dentro de la zona. La distancia se mide al bloque más cercano de la zona; los espectadores no cuentan.
POR JUGADORNingunoCada jugador cercano a partir del primero suma esta cantidad al máximo de vivos y a cada oleada, de 0 a 100.
MOBSNingunoQué mobs genera, cada uno con un peso.
MÁXIMO DE VIVOS6Deja de generar cuando hay vivos tantos de sus mobs, de 1 a 500.
INTERVALO20 sCada cuánto aparece una oleada, escrito como 10s, 30s o 1m. Al menos un segundo.
POR OLEADA2Cuántos aparecen en cada oleada, hasta el máximo de vivos, de 1 a 100.
ELIMINAR SUS MOBS—Quita los mobs que mantiene vivos. Se rellena en su siguiente oleada.
VOLVER—La lista de generadores.
ELIMINAR GENERADOR—Lo elimina, tras una confirmación, y quita sus mobs vivos.

Pesos

Cada mob de la lista tiene un peso; la probabilidad de un mob en cada aparición es su peso sobre el total, y se muestra en su descripción. Un peso de 0 no lo genera nunca, y una lista en la que todos los pesos son 0 no genera nada. Un mob eliminado se salta.

Cómo aparece una oleada

Cada tick-seconds (2 s por defecto) un temporizador recorre los generadores de este servidor. Un generador genera cuando está activado, tiene zona, ha pasado su intervalo y hay al menos un jugador dentro de su radio de activación. Entonces, con N jugadores cerca:

  • el hueco es su máximo de vivos más N − 1 veces su número por jugador, menos sus mobs ya vivos;
  • la oleada es su número por oleada más ese mismo extra por jugador, recortada a ese hueco y a lo que queda del tope de todo el servidor, max-alive en config.yml (200 por defecto, todos los generadores juntos).

Para cada mob de la oleada elige un mob por peso y una columna al azar de la zona. El sitio es el suelo sólido más alto de esa columna, dentro de la altura de la zona, con dos bloques libres y sin líquido encima. Una columna en un chunk sin cargar, o sin ese suelo, se prueba en otro sitio, hasta cuatro veces, antes de saltar ese mob hasta la siguiente oleada. Los generadores nunca cargan un chunk, y cada aparición se ejecuta en el hilo dueño de su sitio, así que el mismo código funciona en Folia.

WorldGuard

Una aparición que el servidor cancela es casi siempre WorldGuard: con mobs.block-plugin-spawning activado (su valor por defecto), los flags mob-spawning y deny-spawn cancelan también las apariciones de plugins. ExyliaMobs deja esa decisión al dueño de la región y lo avisa en consola, una vez por generador:

Mob generator crypt could not spawn at 120, 64, -40: … If a WorldGuard region there has mob-spawning
or deny-spawn set, allow it for this area or set mobs.block-plugin-spawning: false in WorldGuard's world
config. Logged once per generator.

En una red

Apunta varios servidores a la misma base de datos y:

QuéCómo
MobsCompartidos. Todos los servidores generan a partir de las mismas plantillas, y un id es único entre todos ellos.
GeneradoresCada uno pertenece al servidor en el que se creó — con el nombre que le da el proxy cuando el puente de ExyliaLib está activo, o el server-id del bloque de Redis de database.yml si no — y solo ese servidor lo carga y lo ejecuta. Su id sigue siendo único en toda la red.
CambiosCon Redis activado, un mob o un generador guardado en un servidor se vuelve a leer en los demás al instante. Sin Redis, los demás servidores recogen el cambio en su siguiente reinicio: /mobsadmin reload no vuelve a leer mobs ni generadores. Consulta Redis.

¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord