Balance de kits
Cómo se juzga cada kit por su K/D frente a los demás, la pantalla de equilibrio, los pesos sugeridos, el ciclo automático y cada clave de balance.yml.
El balance de kits mira cómo le va de verdad a cada kit. El K/D de cada kit en una ventana móvil se compara con el K/D conjunto de todos los kits: un kit muy por encima del centro está overpowered, muy por debajo underpowered. Para cada uno sugiere el peso un paso más cerca del centro, para aplicarlo a mano o con un temporizador.
Las kills, las muertes, las tiradas y lo que dura cada vida se cuentan por kit y por día. Todos los servidores de un grupo de red suman a los mismos números.
La pantalla de equilibrio
/rkadmin → Equilibrio lista cada kit, del que mejor rinde al que peor, con los que no tienen suficientes
peleas al final.
| Línea | Qué muestra |
|---|---|
| K/D | El K/D del kit, y lo lejos que está del centro (1 es el centro). |
| Vida media | Cuánto dura una vida con este kit. |
| Peleas, tiradas | Kills más muertes, y cuántas veces salió, dentro de la ventana. |
| Veredicto | Overpowered, underpowered, equilibrado, o aún sin juzgar. |
| Peso | Su peso actual, y su base. |
| Sugerido | El peso un paso más cerca del centro. |
- Clic izquierdo aplica la sugerencia.
- Clic derecho reinicia los números del kit, tras una confirmación: sus días se borran en todos los servidores del grupo.
Cómo juzga, abajo, muestra la ventana, el paso, los límites, si el ciclo automático está activado y cada cuánto se ejecuta.
Pesos y su base
La base de un kit es el peso que le dio un admin. Los pesos sugeridos nunca salen de min-factor..max-factor
veces la base, así que un kit nunca puede quedar fuera del juego ni en todas las tiradas por el balance. Fijar un
peso a mano (la pantalla del kit, /rkadmin kit weight, el editor web o una importación que sustituye el kit)
hace de él la nueva base y reinicia los números del kit. Un kit con peso 0 está apagado a propósito y sigue
así.
El ciclo automático
Con auto: true, cada interval un servidor del grupo mueve el peso de cada kit juzgado un paso hacia el
centro. Cada cambio queda en el registro de auditoría del staff (/exylialib logs).
balance.yml
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
auto | false | Mueve los pesos por su cuenta cada interval. |
interval | 6h | Tiempo entre dos ciclos automáticos; al menos un minuto. |
window | 7 días | Hasta dónde llegan los números hacia atrás, en días enteros. |
min-sample | 200 | Kills más muertes que necesita un kit en la ventana para ser juzgado. |
tolerance | 0.15 | Lo lejos del centro que aún cuenta como equilibrado: 15%. |
step | 0.1 | La parte que se mueve un peso por ciclo: 10%. Como mucho 0.9. |
min-factor | 0.5 | El peso más bajo, como parte de la base. |
max-factor | 2.0 | El peso más alto, como parte de la base. |
refresh | 5m | Cada cuánto se vuelven a leer los números para la pantalla; al menos 30 segundos. |
Solo cuentan las peleas en arenas. Los duelos con kit aleatorio de ExyliaDuels nunca mueven estos números, ni
siquiera con duels.count-stats activado, que solo alimenta las estadísticas y la maestría de los kits.
Consulta Red y ExyliaDuels.
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