Jugar
Entrar y salir, tiradas y drafts, rerolls, la distribución de la barra, muertes y drops, asistencias, rachas y evolución del kit, antiabuso y el némesis.
Todo lo que hace un jugador empieza en /rk (también /randomkits), el hub: Jugar, Salir de la arena,
Perfil, Kits, Distribución de la barra, Clasificaciones, Progreso, Cambiar kit, el
Evento en curso o el siguiente, y la Temporada.
Entrar y salir
/rk play entra en cualquier arena lista, /rk play <arena> en esa. El botón Jugar abre la lista de
arenas.
- Las estancias de ExyliaLib guardan las cosas del jugador, que pasa a un spawn, se vacía allí y queda en supervivencia. Un jugador que ya está en una arena, o en combate, no puede entrar.
/rk leavelo saca y le devuelve todo exactamente como entró.- Desconectarse nunca cuenta como combat log: sus cosas vuelven al volver a entrar. Un crash hace lo mismo.
- Dentro de una arena solo funcionan los comandos de
allowed-commands(por defectork,randomkitsy los de mensajes privados), así que/rk leavesiempre funciona. - No se puede salir andando de las cajas de la arena, ni teletransportarse fuera. No se pueden abrir contenedores (una mesa de crafteo sí), los objetos del kit no se tiran a mano, y nadie de fuera de una arena recoge un objeto de kit que haya quedado en el suelo.
En una red, /rk play puede enviar antes al jugador a otro servidor del grupo. Consulta
Red y ExyliaDuels.
La tirada
Una tirada elige primero una rareza por su peso y luego un kit de esa rareza por el peso del propio kit. Solo se pueden tirar los kits del pool de la arena, activados, y cuyo permiso tenga el jugador (si el kit pide uno); una rareza sin ningún kit así se salta y su peso se reparte entre las demás.
| Regla | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
| Antirrepetición | roll.anti-repeat: 3 | Un jugador nunca vuelve a recibir uno de sus últimos 3 kits mientras se puedan tirar otros. |
| Protección contra la mala suerte | roll.pity: {epic: 10, legendary: 40} | Tras 10 tiradas seguidas por debajo de épico, la siguiente es al menos épica; tras 40 por debajo de legendario, al menos legendaria. |
El título del kit tirado muestra su nombre y su rareza, y suenan el announce y el feedback de la rareza
(consulta Rarezas). Cada kit que un jugador ha tirado cuenta como
descubierto: /rk kits muestra el catálogo con la probabilidad de cada kit para ese jugador.
Random y Draft
Cada arena tiene un modo de tirada:
- Random (Aleatorio en los menús en español) da el kit tirado al momento.
- Draft ofrece
roll.draft-size(3) kits distintos para elegir, en un menú o como botones clicables en el chat (roll.draft.display:MENUoCHAT). Nadie puede herir a un jugador mientras elige. Pasadoroll.draft-timeout(10s) se queda el primero./rk draftvuelve a abrir el menú si se cerró.
Durante un evento Kit of the Hour todos reciben el kit del evento: sin tirada y sin draft. Consulta Eventos y temporadas.
Rerolls
/rk reroll (o Cambiar kit en el hub) vuelve a tirar el kit, gastando uno de los rerolls de la vida,
mientras la vida es reciente: dentro de rerolls.window en progression.yml (10s) desde el spawn, y antes de
hacer daño. Los rerolls salen de la mejora de cuenta rerolls y del perk Second Opinion; un jugador sin
ellos no tiene ninguno. En una arena Random se le dice cuántos le quedan tras cada spawn.
El kit puesto
Cada ranura del kit tira en cada vida: si aparece, qué variante, cuántos y qué encantamientos. Consulta Kits.
Distribuciones. La armadura y la mano secundaria van siempre a su propia ranura. Todo lo demás va donde la
distribución del jugador pone su rol (WEAPON, BOW, PEARLS, POTIONS, FOOD, BLOCKS, ARROWS o
cualquier rol propio). Un jugador la ordena una vez y todos los kits caen así, tire lo que tire:
/rk layoutabre el editor: pulsa un rol para cogerlo, pulsa una ranura para dejarlo allí, y luego Guardar./rk layout savetoma como distribución dónde están ahora los objetos del kit actual, dentro de una arena./rk layout resetla olvida.
Sin distribución guardada se usa el mapa layout de config.yml (arma 0, arco 1, perlas 2, pociones 3,
comida 7, bloques 8, flechas 9); los roles que no aparecen ocupan la primera ranura libre.
Protección de spawn. Una vida nueva no puede recibir daño durante la protección de spawn de la arena (3s
en una arena nueva), más la mejora spawn-protection donde cuentan las mejoras. Atacar la termina. Las vidas
empiezan en un spawn al azar entre la mitad más alejada de los demás jugadores.
Muertes
En una arena nunca se muere de verdad: el daño letal se cancela, la kill se acredita y el jugador se cura y va
a un spawn con un kit nuevo. Una muerte real que se cuele (/kill, otro plugin) cuenta igual, sin soltar nada.
- El asesino es quien dio el último golpe, o el último jugador que hirió a la víctima dentro de
assists.window(15s). Caer por debajo de la caja más baja de la arena más dedeath.void-margin(2 bloques) también es una muerte, acreditada a ese último atacante. - Los drops siguen
death.drops:NONE,CONSUMABLES(los roles dedeath.consumable-roles: comida, pociones, perlas, flechas y bloques) oALL. Se retiran pasadodeath.drop-lifetime(10s). - Las asistencias son para cada otro jugador que hizo al menos
assists.minimum-percent(25%) del daño que recibió la víctima dentro de la ventana.
Rachas y evolución
Cada kill suma uno a la racha de la vida; una muerte la termina.
- Las rachas de
streaks.milestones(5, 10, 15, 20, 25, 30, 50) se anuncian a la arena. - Cortar una racha de al menos
streaks.end-minimum(5) se anuncia y ejecutaon-streak-endpara el asesino. - Evolución: en las rachas de
evolution.stepsel kit que lleva el jugador mejora sobre la marcha. Cada paso se aplica una vez, en la kill que lo alcanza, y dura hasta la siguiente muerte.
| Racha | Paso por defecto |
|---|---|
| 3 | Una manzana dorada. |
| 5 | +1 nivel en cada encantamiento del equipo puesto y en mano. |
| 10 | Otro +1 nivel de encantamiento, y Velocidad hasta la siguiente muerte. |
Un paso tiene streak, enchant-bonus, items (item, amount, role), effects (NAME|LEVEL|SECONDS)
y feedback (líneas de secuencia de ExyliaLib). evolution.kits da a un kit sus propios pasos, por id de kit.
Antiabuso
Una kill que rompe una de estas reglas no da ni recompensas ni estadísticas a ninguno de los dos. Se avisa
al asesino y la kill queda en el registro de auditoría del staff (/exylialib logs).
| Clave | Por defecto | Regla |
|---|---|---|
anti-abuse.same-address | true | Asesino y víctima comparten dirección o cuenta. Una base de datos que no responde cuenta como lo mismo. |
anti-abuse.repeat-limit | 3 | Un asesino mató a la misma víctima más de estas veces dentro de repeat-window (10m). 0 lo desactiva. |
anti-abuse.fresh-spawn | 3s | La víctima apareció hace menos de esto. |
anti-abuse.afk | 60s | La víctima llevaba esto sin moverse. 0s lo desactiva. |
El némesis
Un jugador que te mata al menos nemesis.min-kills (2) veces se convierte en tu némesis: gana el que más
kills tiene, y en un empate el más reciente. Cada jugador sigue a nemesis.tracked (5) rivales. Matar a tu
némesis es venganza: ejecuta on-revenge y salda la cuenta. Conseguir un némesis nuevo ejecuta
on-nemesis-new para la víctima.
Bloques de la arena
Dentro de la caja PvP los jugadores pueden poner bloques, que desaparecen pasado arenas.placed-blocks (30s;
0s los deja hasta el siguiente reinicio), y solo se pueden romper los bloques que pusieron los jugadores. El
reinicio de la arena vuelve a poner cada bloque desde su schematic. Consulta
Arenas.
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