Eventos y temporadas
Los cinco tipos de evento, sus horarios y la rotación, lanzarlos a mano, y las temporadas con sus propias estadísticas, clasificaciones, premios por puesto y archivo.
Eventos
Un evento es un rato de algo distinto en las arenas, anunciado a todos, con una boss bar que cuenta atrás para los jugadores que están dentro. Solo hay un evento a la vez en todo el grupo de red: un horario que salta en todos los servidores lo inicia una sola vez, y todos los servidores muestran el mismo.
| Tipo | Qué pasa |
|---|---|
KIT_OF_THE_HOUR | Todos luchan con kit, o con un kit tirado al empezar si kit está vacío. Sin tirada ni draft. |
RARITY_RUSH | El peso de cada rareza se multiplica por rarities; 0 quita una rareza. |
MULTIPLIER | El dinero y la XP ganados en las arenas se multiplican por multiplier. |
KING_OF_THE_ARENA | Gana quien más kills hace. El top en directo está en los placeholders del evento. |
MYTHIC_HUNT | Un jugador por servidor queda marcado y brilla para los demás; quien lo mata se lleva la recompensa y la marca. |
Recompensas
Las recompensas están en triggers.yml, por id de evento:
on-event-start-<id>: todos los que están en las arenas del evento cuando empieza.on-event-win-<id>: el rey cuando termina, y el cazador en cada recompensa.
Los premios del rey se deben una vez y se pagan esté donde esté el jugador, ahora o al volver a entrar.
events.yml
events asigna a un id de evento:
| Clave | Qué hace |
|---|---|
name | Cómo se llama en mensajes, la boss bar y los menús. |
type | Uno de los cinco tipos. |
duration | Cuánto dura. |
arenas | Los ids de arena donde ocurre; vacío es en todas. |
icon | Su objeto en los menús. |
kit | KIT_OF_THE_HOUR: el id del kit, o vacío para tirar uno al empezar. |
rarities | RARITY_RUSH: id de rareza a multiplicador de peso. |
multiplier | MULTIPLIER: por cuánto se multiplican el dinero y la XP. |
schedule.times | Horas a las que empieza, como 20:00. |
schedule.days | Días, como FRIDAY; vacío es todos los días. |
schedule.min-players | Jugadores que tiene que haber conectados en este servidor para que empiece. |
Los eventos incluidos:
| Id | Nombre | Tipo | Duración | Horario |
|---|---|---|---|---|
hour_kit | Kit of the Hour | KIT_OF_THE_HOUR | 30m | ninguno |
rarity_rush | Rarity Rush | RARITY_RUSH (common ×0, rare ×0.5, epic ×2, legendary ×3, mythic ×3) | 15m | ninguno |
double_rewards | Double Rewards | MULTIPLIER ×2 | 30m | 20:00 sábado y domingo |
king | King of the Arena | KING_OF_THE_ARENA | 15m | 21:00 los viernes, 4 jugadores conectados |
mythic_hunt | Mythic Hunt | MYTHIC_HUNT | 15m | ninguno |
La rotación
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
rotation.enabled | false | Lanza los eventos de la lista uno tras otro por su cuenta, con un intervalo entre ellos. |
rotation.interval | 45m | Del final de un evento al inicio del siguiente. |
rotation.events | [rarity_rush, double_rewards, king, mythic_hunt, hour_kit] | Los eventos, en orden. |
rotation.min-players | 4 | Jugadores que tiene que haber conectados en el servidor que lo lanza. |
A mano
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/rkadmin event start <id> | Lanza un evento, si no hay otro en curso. |
/rkadmin event stop [id] | Para el evento en curso; con un id, solo ese. |
/rkadmin event status | Qué hay ahora y qué viene después. |
Los jugadores ven el evento en curso o el siguiente en el hub de /rk.
Temporadas
Una temporada es un periodo con sus propias kills, muertes, mejor racha, KDR y XP, sus propias
clasificaciones (/rk season) y premios por puesto final, pagados exactamente una vez esté donde esté el
jugador. Las estadísticas de siempre no se tocan. Un servidor del grupo de red cierra una temporada y abre la
siguiente; todos los servidores muestran la misma.
seasons.yml
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
enabled | true | Temporadas activadas o no. |
name | Season %number% | El nombre de una temporada continua. |
length | 30 días | Cuánto dura una temporada continua. |
seasons | [] | Ventanas fijas: id, name, start, end, escritas yyyy-MM-dd HH:mm en timezone. |
timezone | "" | La zona en la que se escriben las ventanas fijas (Europe/Madrid). Vacío es la del servidor. |
rank-by | season_kills | season_kills, season_kdr, season_best_streak o season_xp. |
rewards | ver abajo | Por puesto final, de from a to incluidos; las mismas recompensas que triggers.yml. |
archive | 12 | Temporadas pasadas que se guardan en el archivo. |
Cuando ninguna ventana fija cubre el momento y length es mayor que 0s, las temporadas se encadenan solas:
cada una dura length y se llama según name.
| Puestos | Premio por defecto |
|---|---|
| 1 | 5000 de dinero |
| 2 - 3 | 2500 de dinero |
| 4 - 10 | 1000 de dinero |
| 11 - 100 | 250 de dinero |
seasons:
- id: winter
name: Winter Season
start: '2026-12-01 00:00'
end: '2027-03-01 00:00'
timezone: Europe/MadridLa pantalla de temporada
/rk season muestra el nombre de la temporada y el tiempo que le queda, su clasificación ordenada por kills,
KDR, mejor racha o XP, y el Archivo de temporadas pasadas con sus tops finales.
A mano
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/rkadmin season start | Abre una temporada ahora, si no hay ninguna abierta. |
/rkadmin season end | Cierra la temporada ahora y paga sus premios; a una continua le sigue la siguiente al momento. |
/rkadmin season status | La temporada actual y el tiempo que le queda. |
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