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Progresión

Eventos y temporadas

Los cinco tipos de evento, sus horarios y la rotación, lanzarlos a mano, y las temporadas con sus propias estadísticas, clasificaciones, premios por puesto y archivo.

Eventos

Un evento es un rato de algo distinto en las arenas, anunciado a todos, con una boss bar que cuenta atrás para los jugadores que están dentro. Solo hay un evento a la vez en todo el grupo de red: un horario que salta en todos los servidores lo inicia una sola vez, y todos los servidores muestran el mismo.

TipoQué pasa
KIT_OF_THE_HOURTodos luchan con kit, o con un kit tirado al empezar si kit está vacío. Sin tirada ni draft.
RARITY_RUSHEl peso de cada rareza se multiplica por rarities; 0 quita una rareza.
MULTIPLIEREl dinero y la XP ganados en las arenas se multiplican por multiplier.
KING_OF_THE_ARENAGana quien más kills hace. El top en directo está en los placeholders del evento.
MYTHIC_HUNTUn jugador por servidor queda marcado y brilla para los demás; quien lo mata se lleva la recompensa y la marca.

Recompensas

Las recompensas están en triggers.yml, por id de evento:

  • on-event-start-<id>: todos los que están en las arenas del evento cuando empieza.
  • on-event-win-<id>: el rey cuando termina, y el cazador en cada recompensa.

Los premios del rey se deben una vez y se pagan esté donde esté el jugador, ahora o al volver a entrar.

events.yml

events asigna a un id de evento:

ClaveQué hace
nameCómo se llama en mensajes, la boss bar y los menús.
typeUno de los cinco tipos.
durationCuánto dura.
arenasLos ids de arena donde ocurre; vacío es en todas.
iconSu objeto en los menús.
kitKIT_OF_THE_HOUR: el id del kit, o vacío para tirar uno al empezar.
raritiesRARITY_RUSH: id de rareza a multiplicador de peso.
multiplierMULTIPLIER: por cuánto se multiplican el dinero y la XP.
schedule.timesHoras a las que empieza, como 20:00.
schedule.daysDías, como FRIDAY; vacío es todos los días.
schedule.min-playersJugadores que tiene que haber conectados en este servidor para que empiece.

Los eventos incluidos:

IdNombreTipoDuraciónHorario
hour_kitKit of the HourKIT_OF_THE_HOUR30mninguno
rarity_rushRarity RushRARITY_RUSH (common ×0, rare ×0.5, epic ×2, legendary ×3, mythic ×3)15mninguno
double_rewardsDouble RewardsMULTIPLIER ×230m20:00 sábado y domingo
kingKing of the ArenaKING_OF_THE_ARENA15m21:00 los viernes, 4 jugadores conectados
mythic_huntMythic HuntMYTHIC_HUNT15mninguno

La rotación

ClavePor defectoQué hace
rotation.enabledfalseLanza los eventos de la lista uno tras otro por su cuenta, con un intervalo entre ellos.
rotation.interval45mDel final de un evento al inicio del siguiente.
rotation.events[rarity_rush, double_rewards, king, mythic_hunt, hour_kit]Los eventos, en orden.
rotation.min-players4Jugadores que tiene que haber conectados en el servidor que lo lanza.

A mano

ComandoQué hace
/rkadmin event start <id>Lanza un evento, si no hay otro en curso.
/rkadmin event stop [id]Para el evento en curso; con un id, solo ese.
/rkadmin event statusQué hay ahora y qué viene después.

Los jugadores ven el evento en curso o el siguiente en el hub de /rk.

Temporadas

Una temporada es un periodo con sus propias kills, muertes, mejor racha, KDR y XP, sus propias clasificaciones (/rk season) y premios por puesto final, pagados exactamente una vez esté donde esté el jugador. Las estadísticas de siempre no se tocan. Un servidor del grupo de red cierra una temporada y abre la siguiente; todos los servidores muestran la misma.

seasons.yml

ClavePor defectoQué hace
enabledtrueTemporadas activadas o no.
nameSeason %number%El nombre de una temporada continua.
length30 díasCuánto dura una temporada continua.
seasons[]Ventanas fijas: id, name, start, end, escritas yyyy-MM-dd HH:mm en timezone.
timezone""La zona en la que se escriben las ventanas fijas (Europe/Madrid). Vacío es la del servidor.
rank-byseason_killsseason_kills, season_kdr, season_best_streak o season_xp.
rewardsver abajoPor puesto final, de from a to incluidos; las mismas recompensas que triggers.yml.
archive12Temporadas pasadas que se guardan en el archivo.

Cuando ninguna ventana fija cubre el momento y length es mayor que 0s, las temporadas se encadenan solas: cada una dura length y se llama según name.

PuestosPremio por defecto
15000 de dinero
2 - 32500 de dinero
4 - 101000 de dinero
11 - 100250 de dinero
seasons:
  - id: winter
    name: Winter Season
    start: '2026-12-01 00:00'
    end: '2027-03-01 00:00'
timezone: Europe/Madrid

La pantalla de temporada

/rk season muestra el nombre de la temporada y el tiempo que le queda, su clasificación ordenada por kills, KDR, mejor racha o XP, y el Archivo de temporadas pasadas con sus tops finales.

A mano

ComandoQué hace
/rkadmin season startAbre una temporada ahora, si no hay ninguna abierta.
/rkadmin season endCierra la temporada ahora y paga sus premios; a una continua le sigue la siguiente al momento.
/rkadmin season statusLa temporada actual y el tiempo que le queda.

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