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Referencia

Configuración

Cada clave de config.yml con su valor por defecto: tiempos, feedback, los NPCs propios del plugin, el aspecto de la guía y la reproducción de cinemáticas, más los archivos de idioma.

config.yml guarda lo que no es un recorrido, una cinemática ni una ruta. Los tiempos se escriben 30s, 5m o 1h30m; los colores son tokens de paleta como {primary} o #rrggbb; los bloques e iconos son nombres de material; los sonidos son key|volume|pitch. Aplica un cambio con /journeyadmin reload.

General

ClavePor defectoQué hace
languagedefaultdefault sigue el idioma de config.yml de ExyliaLib; un código de idioma (en, es, pt, fr, ru o tr) lo fija solo para este plugin. Cada idioma es una carpeta en lang/.
debugfalseExplica en la consola lo que hace el plugin: inicios, rechazos, objetivos contados.
save-interval5sCuánto esperan los cambios antes de escribirse, para que una ráfaga de progreso cueste una sola escritura. Los jugadores siempre se guardan al salir.
first-join-delay3sCuánto tiempo tras la primera conexión de un jugador nuevo empiezan sus recorridos FIRST_JOIN, para que el mundo haya cargado.
hint-after45sTiempo sin avanzar en un paso antes de mostrar su pista, en los pasos que no ponen su propio hint-after. 0s desactiva las pistas por defecto.
abandon-after7dUn paso sin progreso durante este tiempo cuenta una vez como abandonado en el embudo y en ExyliaAnalytics. Los jugadores desconectados se revisan una vez por hora. 0s lo desactiva. Consulta Analítica.
permission-check5sCada cuánto se comprueban los disparadores PERMISSION de cada jugador conectado.

Feedback

Lo que suena en cada paso y recorrido completado, además de las líneas de efectos de cada archivo.

ClavePor defectoQué hace
feedback.step-soundminecraft:entity.experience_orb.pickup|1.0|1.4Suena al completar un paso, salvo que el jugador haya apagado los sonidos del recorrido.
feedback.step-toastGOALEl marco del toast de un paso completado: TASK, GOAL o CHALLENGE.
feedback.step-toast-iconLIME_DYEEl icono del toast.
feedback.step-effectsuna ráfaga de partículas HAPPY_VILLAGERLíneas de secuencia en el jugador al completar un paso.
feedback.journey-effectsla celebración (abajo)Líneas de secuencia en el jugador al completar un recorrido.
feedback:
  journey-effects:
    - '[SOUND] UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE;1;1'
    - '[FIREWORK] color:{primary};fade:{accent};type:star'
    - '[CIRCLE] END_ROD;radius:1.6;points:28;y:0.2'
    - '[DELAY] 0.3'
    - '[FIREWORK] color:{highlight};fade:{secondary};type:ball_large'

NPCs

npcs es un mapa de NPCs que coloca el propio plugin, por id, cada uno utilizable como destino de INTERACT_NPC o disparador NPC_CLICK. Vacío por defecto; /journeyadmin demo añade demo-guide. Necesitan PacketEvents.

ClavePor defectoQué hace
npcs.<id>.locationworld,0,64,0,0world,x,y,z[,yaw[,pitch]].
npcs.<id>.skin''Un nombre de jugador cuya skin lleva; vacío para la de por defecto.
npcs.<id>.glow''Un color de contorno como #rrggbb; vacío para ninguno.

Guide

El aspecto de la guía. El color y la etiqueta del faro y la ruta del rastro son de cada paso; estos son los valores compartidos.

Texto

ClavePor defectoQué hace
guide.text-background#000000El color de fondo del panel.
guide.text-background-opacity120Su opacidad, de 0 (sin panel) a 255.
guide.text-line-width220Ancho en píxeles antes de partir una línea.
guide.text-shadowtrueSombra del texto.
guide.companion-scale0.55El tamaño del panel acompañante.
guide.companion-ahead2.5A cuántos bloques por delante de los ojos flota.
guide.companion-drop0.35Cuánto por debajo de la línea de visión.
guide.companion-hide-above-speed7.5Se aparta por encima de esta velocidad, en bloques por segundo.
guide.companion-hide-in-combattrueSe aparta en combate.
guide.anchored-scale1.0El tamaño del panel anclado.
guide.anchored-height2.4A qué altura sobre el destino flota cuando el paso no indica anchor.
guide.anchored-max-scale4.0Cuánto puede crecer con la distancia para seguir siendo legible. 1 lo deja fijo.

Faro

ClavePor defectoQué hace
guide.beacon-blockPURPLE_STAINED_GLASSEl bloque del haz. El cristal tintado se lee mejor. El color del contorno es el del paso.
guide.beacon-height48La altura del haz.
guide.beacon-width0.35Su anchura.
guide.beacon-marker-distance30A qué distancia por delante se dibuja la marca mientras el destino está fuera de la vista.

Rastro

ClavePor defectoQué hace
guide.trail-blockPURPLE_CONCRETELos marcadores del rastro.
guide.trail-color{secondary_light}Su contorno.
guide.trail-spacing1.5Bloques entre marcadores.
guide.trail-off-route6Cuánto debe alejarse un jugador de la ruta para que aparezca el camino de vuelta.
guide.trail-way-back-blockORANGE_CONCRETELos marcadores de vuelta.
guide.trail-way-back-color{warning}Su contorno.
guide.route-simplify0.4Cuánto se simplifican las rutas grabadas antes de dibujarlas, en bloques. 0 conserva cada punto.

Brillo y pistas

ClavePor defectoQué hace
guide.glow-color{primary}El contorno de un NPC o bloque destino que brilla.
guide.hint-soundminecraft:block.note_block.bell|0.7|1.6Suena al mostrar una pista, salvo que el jugador haya apagado los sonidos del recorrido.

Cinemáticas

ClavePor defectoQué hace
cinematics.move-viewer-beyond96Quien esté a más de estos bloques del primer fotograma clave de una cinemática se lleva antes junto a él y se devuelve exactamente donde estaba al terminar. 0 nunca mueve a nadie.

Archivos de idioma

El plugin incluye en, es, pt, fr, ru y tr. En lang/<language>/:

ArchivoContenido
messages.ymlEl prefijo, cada línea para jugadores y admins, el panel y la etiqueta del faro, las líneas de chat y barra de acción de respaldo, los subtítulos de cinemáticas, las preguntas del editor, las etiquetas, y los nombres de los ajustes de la guía en /settings.
editor.ymlLos textos del editor.
menus/user/journey.ymlLa pantalla /journey. Es tuya para cambiarle el estilo: una actualización solo añade lo que falta.
menus/admin/Las pantallas del editor. Se regeneran desde el plugin en cada arranque.
overlays/cinematic_recorder.ymlLa barra del grabador.

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