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Referencia
Configuración
Cada clave de config.yml con su valor por defecto: tiempos, feedback, los NPCs propios del plugin, el aspecto de la guía y la reproducción de cinemáticas, más los archivos de idioma.
config.yml guarda lo que no es un recorrido, una cinemática ni una ruta. Los tiempos se escriben 30s,
5m o 1h30m; los colores son tokens de paleta como {primary} o #rrggbb; los bloques e iconos son
nombres de material; los sonidos son key|volume|pitch. Aplica un cambio con /journeyadmin reload.
General
Clave
Por defecto
Qué hace
language
default
default sigue el idioma de config.yml de ExyliaLib; un código de idioma (en, es, pt, fr, ru o tr) lo fija solo para este plugin. Cada idioma es una carpeta en lang/.
debug
false
Explica en la consola lo que hace el plugin: inicios, rechazos, objetivos contados.
save-interval
5s
Cuánto esperan los cambios antes de escribirse, para que una ráfaga de progreso cueste una sola escritura. Los jugadores siempre se guardan al salir.
first-join-delay
3s
Cuánto tiempo tras la primera conexión de un jugador nuevo empiezan sus recorridos FIRST_JOIN, para que el mundo haya cargado.
hint-after
45s
Tiempo sin avanzar en un paso antes de mostrar su pista, en los pasos que no ponen su propio hint-after. 0s desactiva las pistas por defecto.
abandon-after
7d
Un paso sin progreso durante este tiempo cuenta una vez como abandonado en el embudo y en ExyliaAnalytics. Los jugadores desconectados se revisan una vez por hora. 0s lo desactiva. Consulta Analítica.
permission-check
5s
Cada cuánto se comprueban los disparadores PERMISSION de cada jugador conectado.
Feedback
Lo que suena en cada paso y recorrido completado, además de las líneas de efectos de cada archivo.
Clave
Por defecto
Qué hace
feedback.step-sound
minecraft:entity.experience_orb.pickup|1.0|1.4
Suena al completar un paso, salvo que el jugador haya apagado los sonidos del recorrido.
feedback.step-toast
GOAL
El marco del toast de un paso completado: TASK, GOAL o CHALLENGE.
feedback.step-toast-icon
LIME_DYE
El icono del toast.
feedback.step-effects
una ráfaga de partículas HAPPY_VILLAGER
Líneas de secuencia en el jugador al completar un paso.
feedback.journey-effects
la celebración (abajo)
Líneas de secuencia en el jugador al completar un recorrido.
npcs es un mapa de NPCs que coloca el propio plugin, por id, cada uno utilizable como destino de
INTERACT_NPC o disparador NPC_CLICK. Vacío por defecto; /journeyadmin demo añade demo-guide.
Necesitan PacketEvents.
Clave
Por defecto
Qué hace
npcs.<id>.location
world,0,64,0,0
world,x,y,z[,yaw[,pitch]].
npcs.<id>.skin
''
Un nombre de jugador cuya skin lleva; vacío para la de por defecto.
npcs.<id>.glow
''
Un color de contorno como #rrggbb; vacío para ninguno.
Guide
El aspecto de la guía. El color y la etiqueta del faro y la ruta del rastro son
de cada paso; estos son los valores compartidos.
Texto
Clave
Por defecto
Qué hace
guide.text-background
#000000
El color de fondo del panel.
guide.text-background-opacity
120
Su opacidad, de 0 (sin panel) a 255.
guide.text-line-width
220
Ancho en píxeles antes de partir una línea.
guide.text-shadow
true
Sombra del texto.
guide.companion-scale
0.55
El tamaño del panel acompañante.
guide.companion-ahead
2.5
A cuántos bloques por delante de los ojos flota.
guide.companion-drop
0.35
Cuánto por debajo de la línea de visión.
guide.companion-hide-above-speed
7.5
Se aparta por encima de esta velocidad, en bloques por segundo.
guide.companion-hide-in-combat
true
Se aparta en combate.
guide.anchored-scale
1.0
El tamaño del panel anclado.
guide.anchored-height
2.4
A qué altura sobre el destino flota cuando el paso no indica anchor.
guide.anchored-max-scale
4.0
Cuánto puede crecer con la distancia para seguir siendo legible. 1 lo deja fijo.
Faro
Clave
Por defecto
Qué hace
guide.beacon-block
PURPLE_STAINED_GLASS
El bloque del haz. El cristal tintado se lee mejor. El color del contorno es el del paso.
guide.beacon-height
48
La altura del haz.
guide.beacon-width
0.35
Su anchura.
guide.beacon-marker-distance
30
A qué distancia por delante se dibuja la marca mientras el destino está fuera de la vista.
Rastro
Clave
Por defecto
Qué hace
guide.trail-block
PURPLE_CONCRETE
Los marcadores del rastro.
guide.trail-color
{secondary_light}
Su contorno.
guide.trail-spacing
1.5
Bloques entre marcadores.
guide.trail-off-route
6
Cuánto debe alejarse un jugador de la ruta para que aparezca el camino de vuelta.
guide.trail-way-back-block
ORANGE_CONCRETE
Los marcadores de vuelta.
guide.trail-way-back-color
{warning}
Su contorno.
guide.route-simplify
0.4
Cuánto se simplifican las rutas grabadas antes de dibujarlas, en bloques. 0 conserva cada punto.
Brillo y pistas
Clave
Por defecto
Qué hace
guide.glow-color
{primary}
El contorno de un NPC o bloque destino que brilla.
guide.hint-sound
minecraft:block.note_block.bell|0.7|1.6
Suena al mostrar una pista, salvo que el jugador haya apagado los sonidos del recorrido.
Cinemáticas
Clave
Por defecto
Qué hace
cinematics.move-viewer-beyond
96
Quien esté a más de estos bloques del primer fotograma clave de una cinemática se lleva antes junto a él y se devuelve exactamente donde estaba al terminar. 0 nunca mueve a nadie.
Archivos de idioma
El plugin incluye en, es, pt, fr, ru y tr. En lang/<language>/:
Archivo
Contenido
messages.yml
El prefijo, cada línea para jugadores y admins, el panel y la etiqueta del faro, las líneas de chat y barra de acción de respaldo, los subtítulos de cinemáticas, las preguntas del editor, las etiquetas, y los nombres de los ajustes de la guía en /settings.
editor.yml
Los textos del editor.
menus/user/journey.yml
La pantalla /journey. Es tuya para cambiarle el estilo: una actualización solo añade lo que falta.
menus/admin/
Las pantallas del editor. Se regeneran desde el plugin en cada arranque.