Referencia
Comandos
Cada comando de /journey y /journeyadmin, con su permiso y lo que hace.
Jugadores
/journey tiene los alias /journeys y /quest. Todos los subcomandos necesitan exyliajourney.use, que
tienen todos por defecto.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/journey | Abre tu recorrido: sus pasos con su estado y progreso, las recompensas y los ajustes de la guía. |
/journey skip | Salta al momento la cinemática que estás viendo, si se puede saltar. Si no, pide que confirmes y salta el paso actual de tu recorrido seguido; un paso que no se puede saltar responde con un rechazo. |
/journey skip journey | Pide que confirmes y salta tu recorrido seguido entero. No da nada y nunca vuelve a empezar solo. Un recorrido que no se puede saltar responde con un rechazo. |
/journey hide | Oculta toda la guía, o la vuelve a mostrar. El progreso sigue contando. |
/journey track <journey> | Sigue otro de tus recorridos activos: su paso pasa a ser el que muestra la guía. |
Admins
/journeyadmin tiene el alias /jadmin. Todos los subcomandos necesitan exyliajourney.admin, que tienen
los operadores por defecto.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/journeyadmin | Abre el editor. |
/journeyadmin start <player> <journey> | Inicia un recorrido para un jugador, ignorando si está activado, requisitos, cooldown, grupo y finalizaciones o saltos anteriores. Solo se rechaza si ya está activo. |
/journeyadmin stop <player> <journey> | Detiene un recorrido activo sin completarlo. Sin recompensas; sus disparadores pueden volver a iniciarlo. |
/journeyadmin complete <player> <journey> | Completa un recorrido ya, iniciándolo antes si hace falta, con sus recompensas de finalización completas, aunque el jugador saltara pasos. Los pasos que faltan no se pagan. |
/journeyadmin reset <player> <journey> | Olvida todo lo que el jugador hizo en ese recorrido: progreso, finalización, salto y cooldown. Funciona con recorridos que ya no existen, para limpiar restos. |
/journeyadmin trigger <player> <key> [amount] | Dispara una clave CUSTOM para el jugador, amount veces (1). npc:<id> cuenta como hacer clic en ese NPC. Dice cuántos pasos la contaron. |
/journeyadmin stats <journey> | Abre el embudo del recorrido. |
/journeyadmin demo | Construye un recorrido, una ruta, una cinemática y un NPC funcionales a tu alrededor y lo inicia. Consulta Primeros pasos. |
/journeyadmin reload | Recarga config.yml, mensajes, recorridos, cinemáticas, rutas, menús y NPCs, y dice cuántos problemas encontró. |
Rutas
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/journeyadmin route record <id> | Empieza a grabar una ruta: un punto cada 1,5 bloques mientras andas. |
/journeyadmin route stop | La para y la guarda. Agacharse dos veces seguidas hace lo mismo. |
/journeyadmin route preview <id> | Te dibuja una ruta guardada durante diez segundos. |
/journeyadmin route delete <id> | Borra un archivo de ruta. |
Cinemáticas
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/journeyadmin cinematic record <id> | Abre la barra del grabador: marcar, deshacer, previsualizar, guardar, cancelar. |
/journeyadmin cinematic play <id> [player] | Te reproduce una cinemática, o a otro jugador. Un paso WATCH_CINEMATIC que la espera la cuenta. |
/journeyadmin cinematic delete <id> | Borra un archivo de cinemática. |
demo, stats, route record, route stop, route preview y cinematic record necesitan un jugador; el
resto también funciona desde la consola.
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