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Empezarguide

Primeros pasos

Construye un recorrido funcional a tu alrededor con /journeyadmin demo y después crea tu primer recorrido en el editor del juego.

La demo, en un comando

Ponte en un lugar despejado, como operador, y ejecuta:

/journeyadmin demo

El plugin escribe un ejemplo completo a tu alrededor y lo inicia para ti al momento:

ArchivoQué es
journeys/demo.ymlFirst steps, seis pasos, uno de cada tipo habitual.
cinematics/demo-orbit.ymlOcho planos girando a tu alrededor, tres subtítulos y dos sonidos.
routes/demo-path.ymlUn camino curvo desde donde estás hasta el guía.
config.yml → npcs.demo-guideUn NPC guía unos veinte bloques por delante de ti.

El recorrido te lleva por:

  1. Mira la introducción — se reproduce la cinemática (WATCH_CINEMATIC).
  2. Sigue el rastro — unas huellas y un faro llevan hasta el guía (REACH con rastro).
  3. Habla con el guía — haz clic derecho en el NPC, que brilla para ti (INTERACT_NPC).
  4. Rompe tres bloques — vale cualquier bloque (BREAK_BLOCK).
  5. Abre tu recorrido — escribe /journey (RUN_COMMAND).
  6. Respira — cinco segundos que no puedes saltar (WAIT).

Terminarlo da 50 de experiencia y lanza la celebración. El recorrido de la demo es repetible y solo empieza con un comando o con la clave demo:start, así que nunca llega solo a tus jugadores. Vuelve a ejecutar el comando para reconstruirlo donde estés.

Sin PacketEvents

La demo funciona igual, con guía por chat y partículas, pero el NPC guía no se puede mostrar: el plugin te lo dice y te da el comando que completa ese paso, /journeyadmin trigger <tú> npc:demo-guide.

Tu primer recorrido

Abre el editor

Ejecuta /journeyadmin. Se listan todos los archivos de recorrido; haz clic en CREATE JOURNEY, escribe un id (welcome) y un nombre. El recorrido se crea con un paso, Find the meeting point: un REACH donde estás.

Añade los pasos

STEPS → ADD STEP, elige un tipo de objetivo y rellena el objetivo desde su pantalla: el lugar (clic izquierdo en PLACE pone donde estás), el NPC, el filtro de bloques u objetos, la cantidad.

Muestra el camino

En cada paso, GUIDANCE: el panel de texto, el faro y su etiqueta, un rastro por una ruta grabada, el waypoint, el brillo y una cinemática para abrir el paso. Consulta Guía.

Decide cuándo empieza

TRIGGERS → ADD TRIGGER. Para una bienvenida, FIRST_JOIN. Un recorrido nuevo no tiene disparador, así que nadie lo recibe hasta que añadas uno.

Recompénsalo

REWARDS & EFFECTS para el recorrido, y EFFECTS & REWARDS en cada paso.

Pruébalo

TEST ON YOURSELF inicia la versión en vivo para ti, ignorando sus requisitos y su cooldown. CHECK lista lo que el plugin no pudo leer.

Cada clic se escribe en journeys/<id>.yml y se aplica al momento, sin recargar. Consulta El editor.

Qué hace una instalación nueva

Nada llega a los jugadores hasta que tú lo decidas: journeys/example.yml viene con enabled: false, y la demo solo empieza con un comando. En cuanto un recorrido está activado y tiene un disparador, los jugadores lo reciben.

QuéPor defecto
Quién puede abrir /journeyTodos (exyliajourney.use)
Quién puede editarOperadores (exyliajourney.admin)
Recorridos de primera conexiónEmpiezan 3 segundos después de entrar, para que el mundo haya cargado
PistasTras 45 segundos sin avanzar en un paso
Un paso cuenta como abandonadoTras 7 días sin progreso
Espectadores lejanos de una cinemáticaLlevados junto a la escena a más de 96 bloques, y devueltos después

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