Primeros pasos
Construye un recorrido funcional a tu alrededor con /journeyadmin demo y después crea tu primer recorrido en el editor del juego.
La demo, en un comando
Ponte en un lugar despejado, como operador, y ejecuta:
/journeyadmin demoEl plugin escribe un ejemplo completo a tu alrededor y lo inicia para ti al momento:
| Archivo | Qué es |
|---|---|
journeys/demo.yml | First steps, seis pasos, uno de cada tipo habitual. |
cinematics/demo-orbit.yml | Ocho planos girando a tu alrededor, tres subtítulos y dos sonidos. |
routes/demo-path.yml | Un camino curvo desde donde estás hasta el guía. |
config.yml → npcs.demo-guide | Un NPC guía unos veinte bloques por delante de ti. |
El recorrido te lleva por:
- Mira la introducción — se reproduce la cinemática (
WATCH_CINEMATIC). - Sigue el rastro — unas huellas y un faro llevan hasta el guía (
REACHcon rastro). - Habla con el guía — haz clic derecho en el NPC, que brilla para ti (
INTERACT_NPC). - Rompe tres bloques — vale cualquier bloque (
BREAK_BLOCK). - Abre tu recorrido — escribe
/journey(RUN_COMMAND). - Respira — cinco segundos que no puedes saltar (
WAIT).
Terminarlo da 50 de experiencia y lanza la celebración. El recorrido de la demo es repetible y solo empieza
con un comando o con la clave demo:start, así que nunca llega solo a tus jugadores. Vuelve a ejecutar el
comando para reconstruirlo donde estés.
La demo funciona igual, con guía por chat y partículas, pero el NPC guía no se puede mostrar: el plugin te
lo dice y te da el comando que completa ese paso, /journeyadmin trigger <tú> npc:demo-guide.
Tu primer recorrido
Abre el editor
Ejecuta /journeyadmin. Se listan todos los archivos de recorrido; haz clic en CREATE JOURNEY,
escribe un id (welcome) y un nombre. El recorrido se crea con un paso, Find the meeting point: un
REACH donde estás.
Añade los pasos
STEPS → ADD STEP, elige un tipo de objetivo y rellena el objetivo desde su pantalla: el lugar (clic izquierdo en PLACE pone donde estás), el NPC, el filtro de bloques u objetos, la cantidad.
Muestra el camino
En cada paso, GUIDANCE: el panel de texto, el faro y su etiqueta, un rastro por una ruta grabada, el waypoint, el brillo y una cinemática para abrir el paso. Consulta Guía.
Decide cuándo empieza
TRIGGERS → ADD TRIGGER. Para una bienvenida, FIRST_JOIN. Un recorrido nuevo no tiene
disparador, así que nadie lo recibe hasta que añadas uno.
Recompénsalo
REWARDS & EFFECTS para el recorrido, y EFFECTS & REWARDS en cada paso.
Pruébalo
TEST ON YOURSELF inicia la versión en vivo para ti, ignorando sus requisitos y su cooldown. CHECK lista lo que el plugin no pudo leer.
Cada clic se escribe en journeys/<id>.yml y se aplica al momento, sin recargar. Consulta
El editor.
Qué hace una instalación nueva
Nada llega a los jugadores hasta que tú lo decidas: journeys/example.yml viene con enabled: false, y la
demo solo empieza con un comando. En cuanto un recorrido está activado y tiene un disparador, los jugadores
lo reciben.
| Qué | Por defecto |
|---|---|
Quién puede abrir /journey | Todos (exyliajourney.use) |
| Quién puede editar | Operadores (exyliajourney.admin) |
| Recorridos de primera conexión | Empiezan 3 segundos después de entrar, para que el mundo haya cargado |
| Pistas | Tras 45 segundos sin avanzar en un paso |
| Un paso cuenta como abandonado | Tras 7 días sin progreso |
| Espectadores lejanos de una cinemática | Llevados junto a la escena a más de 96 bloques, y devueltos después |
¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord