El editor
/journeyadmin: cada pantalla del editor en el juego para recorridos, pasos, disparadores, recompensas, cinemáticas y rutas, y cómo llegan los cambios a los jugadores que ya están en un recorrido.
/journeyadmin abre el editor. Cada cambio se escribe directamente en el archivo YAML — se conservan los
comentarios de nivel superior y el orden de las claves — y se aplica al momento, sin recargar. Todo lo que
hace el editor también se puede escribir a mano en los archivos; nunca se contradicen.
Las pantallas
Journeys (lista)
├── CREATE JOURNEY · CINEMATICS · ROUTES
└── Journey (hub)
├── STATUS activado / desactivado
├── STEPS (lista) añadir, reordenar con shift-clic
│ └── Step (hub)
│ ├── OBJECTIVE tipo y sus campos
│ ├── GUIDANCE texto, líneas, lugar, faro, waypoint, brillo, rastro, destino, cinemática
│ ├── TEXT & TIMING título, descripción, pista, pista tras, límite de tiempo, saltable
│ ├── EFFECTS & REWARDS al empezar, al completar, recompensas
│ ├── DUPLICATE STEP
│ └── DELETE STEP
├── TRIGGERS (lista) añadir, editar, quitar
├── REQUIREMENTS & GROUP permiso, condición, grupo
├── REWARDS & EFFECTS recompensas, al empezar, al completar
├── SETTINGS nombre, descripción, icono, prioridad, repetible, cooldown, saltable
├── FUNNEL las estadísticas del recorrido
├── CHECK lo que el plugin no pudo leer
├── TEST ON YOURSELF
└── DELETE JOURNEYRecorridos
La raíz lista cada archivo de recorrido con su id, pasos, grupo, disparadores y estado. Clic izquierdo lo edita, clic derecho abre su embudo. Un recorrido que el plugin no puede cargar aparece como una barrera con el motivo; al hacer clic se abre el editor para arreglarlo. La fila inferior tiene CREATE JOURNEY, CINEMATICS y ROUTES.
CREATE JOURNEY pide un id y un nombre y escribe un recorrido con un paso, un REACH donde estás. Está
activado pero aún no tiene disparador, así que no llega a nadie hasta que añadas uno.
Recorrido
El hub de un recorrido: STATUS lo activa y desactiva; STEPS, TRIGGERS, REQUIREMENTS & GROUP, REWARDS & EFFECTS y SETTINGS abren sus páginas; FUNNEL abre sus estadísticas; CHECK lista los problemas encontrados en el archivo. TEST ON YOURSELF inicia la versión en vivo para ti, ignorando requisitos, cooldown y grupo. DELETE JOURNEY pide confirmación.
Pasos y paso
La lista de pasos los muestra en orden; shift-izquierdo y shift-derecho suben y bajan un paso. ADD STEP pide el tipo de objetivo. Un paso que el plugin no puede leer aparece en rojo.
El hub de un paso abre cuatro páginas:
| Página | Campos |
|---|---|
| OBJECTIVE | El tipo (clic para elegir otro), y después solo los campos que usa ese tipo: cantidad, filtro, mundos, lugar (clic izquierdo pone donde estás), radio, región, NPC (elegido de entre todos los NPCs colocados en el servidor), comando, texto de chat, cinemática, condición, clave custom, espera. |
| GUIDANCE | Panel de texto (izquierdo: activar, derecho: acompañante/anclado), líneas del panel, lugar del panel, faro (izquierdo: activar, derecho: etiqueta, shift-izquierdo: color), waypoint, brillo, rastro (izquierdo: ruta, derecho: cuánto por delante, shift-derecho: quitar), destino, cinemática. |
| TEXT & TIMING | Título, descripción, pista, pista tras, límite de tiempo, saltable. |
| EFFECTS & REWARDS | Líneas al empezar y al completar, y las recompensas del paso con el editor de recompensas de ExyliaLib. |
Disparadores
Una tarjeta por disparador, con un clic por campo: la región o la esfera de un REGION_ENTER (shift-izquierdo
pone el centro donde estás, shift-derecho el radio), y el NPC, recorrido, permiso o clave de los demás. Clic
derecho quita un disparador. ADD TRIGGER pide su tipo.
Cinemáticas
La lista de cinemáticas: clic izquierdo edita, clic derecho te la reproduce. RECORD CINEMATIC pide un id y abre el grabador. El hub de una cinemática abre KEYFRAMES, SUBTITLES y SOUNDS (cada una una lista editable entrada a entrada), y tiene FADES (izquierdo: entrada, derecho: salida), LETTERBOX, SKIPPABLE, RECORD AGAIN, WATCH IT y DELETE CINEMATIC. Consulta Cinemáticas.
Rutas
La lista de rutas: clic izquierdo abre una, clic derecho la previsualiza. RECORD ROUTE pide un id y empieza a grabar. La pantalla de una ruta tiene RECORD AGAIN, PREVIEW y DELETE ROUTE. Consulta Guía.
Cambios con jugadores en el recorrido
Un recorrido editado sustituye al que está en vivo al momento, y cada jugador que está en él se queda donde estaba:
- en el mismo paso, encontrado por su id, se haya movido adonde se haya movido — conservando su conteo;
- si su paso se borró, en el paso que ahora ocupa su lugar, empezado de cero;
- si el recorrido se acortó, en su último paso.
Cuando un cambio deja el recorrido ilegible (un paso a medio hacer), la última versión que funcionaba sigue en vivo, el paso roto se conserva en el archivo y se marca en el editor, y CHECK dice qué falla.
Las cinemáticas y las rutas se editan igual y se aplican al momento.
Editar los archivos a mano
Edita el YAML y ejecuta /journeyadmin reload. Recarga config.yml, los mensajes, cada recorrido,
cinemática y ruta, los menús y los NPCs del plugin, y dice cuántos problemas encontró.
Los jugadores de un recorrido que cambiaste se quedan en su paso por su id, igual que con un cambio en el editor. Si su paso ya no existe, siguen en el paso que ahora ocupa su lugar, empezado de cero; si el recorrido quedó más corto que eso, en su último paso.
Los textos del propio editor están en lang/<language>/editor.yml.
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