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Recorridos

Guía

Cómo muestra un paso el camino: texto acompañante y anclado, el faro, rastros por rutas grabadas, el waypoint de la barra localizadora, el brillo, las pistas y los ajustes de cada jugador.

La guía es todo lo que muestra a un jugador adónde ir mientras dura un paso. Cada pieza se dibuja solo para ese jugador — cien jugadores nuevos cruzando la misma plaza ven cada uno solo su faro — y cada una se puede apagar por paso y por jugador.

guidance:
  text:
    enabled: true
    mode: COMPANION          # o ANCHORED
    lines: ['{muted}It sits in the middle of the square.']
    anchor: world,0,66,0     # dónde se coloca un panel ANCHORED
  beacon:
    enabled: true
    color: '{accent}'
    label: Fountain
  trail:
    route: spawn-path
    ahead: 14
  waypoint: true
  glow: true
  cinematic: intro           # se reproduce al empezar el paso
  target: world,0,64,0       # adónde apuntan el faro, el waypoint y la distancia

Un paso sin sección guidance recibe lo de por defecto: texto acompañante, faro, waypoint y brillo activados, sin rastro ni cinemática. text: false y beacon: false apagan una pieza; trail: spawn-path es la forma corta de un rastro.

El objetivo de la guía

El faro, el waypoint, el brillo y la distancia del panel apuntan todos al destino del paso:

  1. guidance.target, si está puesto;
  2. si no, el location del objetivo (un REACH, o cualquier objetivo limitado a un lugar);
  3. si no, en INTERACT_NPC, donde está ese NPC — y lo sigue si se mueve.

Un paso sin ninguno de estos no tiene faro, waypoint ni distancia; su texto y su rastro sí se muestran.

Texto

El panel muestra el nombre del recorrido y el número de paso, el título del paso, su descripción, las lines extra, el progreso (3/10) y la distancia al destino — o, si el destino está en otro mundo, Head to <world>. Se actualiza en su sitio cuando cambia el progreso; no se envía nada al chat.

ModoQué es
COMPANION (por defecto)Un panel que flota un poco por delante de los ojos y por debajo de la línea de visión, deslizándose tras la vista en lugar de pegado a ella. Se aparta mientras el jugador corre saltando, monta, vuela, planea o está en combate, y vuelve tras un segundo de calma.
ANCHOREDUn panel fijo en un lugar, siempre mirando al jugador, que crece con la distancia para seguir siendo legible desde el otro lado de una plaza. Se coloca en anchor, o sobre el destino si no hay anchor.

Tamaño, distancia, fondo, ancho de línea y la velocidad a la que se aparta están en Configuración; las líneas del panel están en messages.yml (guide.panel-*).

Faro

Un haz de luz sobre el destino, contorneado con el color del paso (un token de paleta como {accent} o #rrggbb), con una etiqueta que muestra label — o el título del paso si está vacía — y la distancia en metros. Se dibuja a brillo máximo para que se lea de noche y a través del terreno.

Más allá de la distancia de visión del jugador, el haz se sustituye por una marca corta unos bloques por delante en dirección al destino (beacon-marker-distance, 30), que se lee como una señal en el horizonte. No se dibuja nada mientras el destino está en otro mundo. Cuando se envía una pista, el haz late.

Rastro y rutas

Un rastro es una línea de pequeños marcadores brillantes en el suelo a lo largo de una ruta grabada, dibujada solo desde el punto más cercano al jugador hasta ahead bloques por delante (14 por defecto, como mínimo 4). Caminar cuesta un marcador que aparece delante y otro que desaparece detrás. Un jugador que se aleja más de trail-off-route bloques (6) de la ruta ve una línea corta de marcadores de vuelta que apuntan de regreso a ella.

trail:
  route: spawn-path
  ahead: 14

Grabar una ruta

Empieza

/journeyadmin route record <id>, o RECORD ROUTE en la lista de rutas del editor.

Recórrela

Se graba un punto cada 1,5 bloques y el camino se dibuja detrás de ti mientras andas.

Para

Agáchate dos veces seguidas, o /journeyadmin route stop. El camino se simplifica y se guarda en routes/<id>.yml.

/journeyadmin route preview <id> dibuja una ruta guardada durante diez segundos. Un archivo de ruta es un mundo y una lista de puntos; también se puede escribir a mano:

world: world
points:
  - 0.5,64.0,0.5
  - 6.2,64.0,3.1
  - 12.0,65.0,4.8

Una ruta necesita al menos dos puntos. route-simplify en config.yml (0,4 bloques) la simplifica más antes de dibujarla.

Waypoint

waypoint: true pone una marca en el destino:

  • en la barra localizadora vanilla, cuando el servidor y el cliente del jugador son ambos 1.21.6 o superior y el PacketEvents instalado conoce el paquete;
  • como waypoint de minimapa para jugadores con Lunar o Feather.

Solo se muestra mientras el jugador tiene el faro activado, y se quita mientras está en otro mundo que el destino.

Brillo

glow: true contornea lo que hay que usar, solo para ese jugador, con glow-color:

  • el NPC de un paso INTERACT_NPC — del plugin, de ExyliaDisplays o de cualquier otro plugin;
  • el bloque destino de un paso INTERACT_BLOCK o BREAK_BLOCK que tiene lugar, a través del terreno.

Cinemática

cinematic: <id> reproduce esa cinemática al empezar el paso. A diferencia de un objetivo WATCH_CINEMATIC, el paso no la espera. Consulta Cinemáticas.

Pistas

Un jugador que pasa en un paso su hint-after (45 s por defecto) sin avanzar recibe la hint del paso en el chat, una vez por paso, con el faro latiendo y el sonido de pista. Un paso sin hint propia envía una línea que señala /journey.

Los ajustes de cada jugador

Los jugadores eligen qué ven desde /journey, o desde /settings de ExyliaLib en Journey guidance:

AjusteApaga
Companion textEl panel de texto.
BeaconEl haz y el waypoint.
TrailEl rastro.
Journey soundsEl sonido de paso y el de pista.

/journey hide oculta toda la guía de golpe y la vuelve a mostrar. El progreso cuenta igual.

Sin PacketEvents, y en Bedrock

Sin PacketEvents — y siempre para los jugadores de Bedrock, uno a uno — la guía se dibuja con lo que entiende cualquier cliente: el paso en el chat cuando empieza, un segmento de la barra de acción con título, progreso y distancia, una columna de partículas sobre el destino (o una marca de partículas hacia él cuando está lejos) y huellas de partículas a lo largo del rastro. No hay waypoint ni brillo. Consulta Instalación.

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