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Sistemas

Recoger y avisos

Cómo llegan los objetos y el dinero a un jugador ocupado, ausente o en otro servidor: /collect, el resumen al entrar, las notificaciones (toast), las etiquetas y las cuentas atrás.

La mayoría de los tratos terminan mientras alguien está en otra parte: una publicación se vende de noche, una subasta termina mientras el ganador está en otro servidor, una caja no cabe. Nada de lo que el mercado le debe a un jugador se tira nunca al suelo.

Adónde va cada cosa

QuiénObjetosDinero
Conectado en este servidor, con espacioAl inventario.Al saldo.
Conectado, con el inventario llenoLo que quepa; el resto a /collect.Al saldo.
Muerto, saliendo, desconectado o en otro servidorTodo a /collect.Al saldo, por id.

El dinero siempre va directamente al saldo. Dos cosas guardan sus objetos en otro lugar:

  • Los pedidos de compra guardan en el pedido los objetos entregados; /collect también los lista.
  • Los pedidos de compra del bazar que se completan ponen sus objetos directamente en /collect.

Una compra en la tienda que no cabe entera pregunta primero, y un regalo de la tienda llega al inventario o al /collect del destinatario como cualquier otra entrega. Ver Tienda.

En una red dividida en grupos, /collect guarda lo que se debe en el grupo deliveries de este servidor: lo que un jugador ganó en survival se recoge en survival.

/collect

/collect abre una sola pantalla con todo lo que espera: cada entrega — una publicación caducada, una subasta ganada, lo que no cupo, un regalo, una varita de venta del staff — y cada pedido de compra con objetos listos. No necesita ningún permiso.

  • Haz clic en una entrega para reclamarla, o en Reclamar todo, de la más antigua a la más reciente.
  • Un reclamo solo toma lo que cabe. Lo que no, se queda como una sola entrega, nunca dividida ni tirada.
  • Cada entrega muestra cuánto tiempo lleva esperando y, en un pedido, de dónde vinieron sus objetos.

Ya no se entrega nada al entrar. Al entrar se le dice al jugador cuántas entregas esperan, y las reclama cuando tiene espacio.

Avisos

A un jugador se le avisa de sus propios tratos esté donde esté: al momento en este servidor, en el servidor en el que esté dentro de una red, o en su siguiente entrada, exactamente una vez.

Los avisos perdidos no se repiten línea a línea. Al entrar se resumen en una sola línea que abre /collect — "sold 3 listings for $45k · 1 order filled" — seguida de cuántas entregas esperan. Las partes y sus textos están en messages.yml bajo notices.

No son los canales de anuncios: silenciar la casa de subastas o las subastas en /settings acalla los tratos de otros, nunca los del propio jugador.

Indicadores

Cada uno se activa bajo feedback en config.yml y se redacta bajo feedback en messages.yml.

ClavePor defectoQué muestra
toasts.auction-house-soldGOALUna notificación (toast) cuando se vende una publicación tuya.
toasts.auctions-wonCHALLENGECuando ganas una subasta.
toasts.auctions-soldGOALCuando alguien gana una subasta tuya.
toasts.orders-filledTASKCuando un vendedor abastece un pedido tuyo.
toasts.orders-completedGOALCuando un pedido tuyo se completa.
sell-indicatorstrueUna etiqueta flotante +money sobre una venta: sobre el jugador para /sell y la autoventa, sobre el contenedor para una varita.
wand-particlesHAPPY_VILLAGER|12|0.4|0.4|0.4|0Partículas sobre un contenedor del que vendió una varita: NAME|count|dx|dy|dz|speed. Vacío para ninguna.
autosell-reportACTION_BARCómo llega el informe periódico de autoventa: TOAST, ACTION_BAR, CHAT o NONE.
auction-countdown-seconds60Una boss bar durante los últimos segundos de una subasta para quien va en cabeza y quienes pujaron en ella aquí. 0 para ninguna.
outbid-action-bartrueUna action bar además de la línea de chat cuando te superan la puja.
trade-countdownBOSS_BARLa cuenta atrás del intercambio en pantalla: BOSS_BAR, TITLE o NONE.

Los marcos de las notificaciones son TASK, GOAL, CHALLENGE o NONE. La notificación del bazar tiene su propio toast-frame.

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