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Empezar

Instalación

El jar del cargador y la licencia, las dependencias y qué añade cada plugin opcional, los archivos que escribe el plugin, la base de datos y sus tablas, las redes y las actualizaciones.

Conseguir el plugin

ExyliaMarket es un plugin premium, a la venta en BuiltByBit y en la tienda de Exylia. Se distribuye con el cargador Lukittu, así que el archivo que instalas es el jar del cargador, Exylia-Market-Loader.jar. Comprado en BuiltByBit, la licencia va incluida en ese jar: no hay ninguna clave que introducir. El cargador comprueba la licencia en cada arranque, instala ExyliaLib si falta y después cede el control al plugin.

Antes de empezar

PluginPara qué
packeteventsObligatorio. Declarado en depend, así que sin él el servidor no carga ExyliaMarket en absoluto. La línea de valor bajo los objetos se dibuja con paquetes.
Un servidorPaper 1.21.1 o superior, o Folia 1.21.4 o superior.
ExyliaLibObligatorio, versión 1.448.1 o superior. Configuración, menús y preguntas, la base de datos, la fachada de economía, los avisos, las entregas pendientes, /settings, los placeholders, el registro de staff y los canales entre servidores.
Una economíaNo figura como obligatoria, pero sin ninguna no se puede poner precio a nada: cada módulo que mueve dinero avisa en la consola y se niega a publicar, comprar o vender. Ver más abajo.
ExyliaLib figura como soft y se instala sola

plugin.yml pone ExyliaLib en softdepend a propósito: quien la instala es el cargador, así que el cargador tiene que poder arrancar sin ella. En un servidor sin ExyliaLib descarga la última versión en plugins/ y pide un reinicio. En un servidor con una versión anterior deja la última preparada y lo avisa en la consola; reinicia una vez más para aplicarla.

Plugins opcionales

PluginQué añade
ExyliaEconomy o VaultEl dinero. Cada precio se paga a través de la fachada de economía de ExyliaLib, que llega a las monedas de ExyliaEconomy por su ID y a cualquier economía de Vault. Con ExyliaEconomy, las publicaciones, subastas y pedidos pueden tener precio en cualquiera de sus monedas; solo con Vault hay una única moneda.
PlaceholderAPILos placeholders del plugin en scoreboards, tab y hologramas. Ver Placeholders.
ExyliaSurvivalCoreSus estadísticas cuentan lo que los jugadores hacen en el mercado — publicado, vendido, comprado, pujas, pedidos completados, usos de varitas — para que misiones, temporadas y clasificaciones puedan leerlas. Sin él no se cuenta nada. Ver Integraciones.
ExyliaAnalyticsCada operación cerrada y, cada cinco minutos, una instantánea de lo que contiene cada mercado se envían al panel de Exylia Analytics.

Instalar

Coloca los jars

Exylia-Market-Loader.jar y packetevents en plugins/, junto con ExyliaEconomy (o Vault y un plugin de economía) si el servidor todavía no tiene ninguna.

Arranca el servidor

El cargador comprueba la licencia e instala ExyliaLib si falta. Si tuvo que instalarla, reinicia una vez más.

Deja que genere

El plugin escribe config.yml, discord.yml, un config.yml por módulo en modules/, la lista de valores y los archivos de idioma, crea sus tablas y, sobre una base de datos vacía, llena la tienda y el bazar con sus catálogos por defecto. La consola termina con ExyliaMarket enabled.

Pruébalo

Cualquier jugador ya puede usar /ah, /auction, /orders, /bazaar, /shop, /sell, /worth, /trade y /collect. El staff lo abre todo desde /marketadmin. Ver Primeros pasos.

La autoventa es para operadores por defecto

exyliamarket.sellwands.autosell tiene op por defecto, a diferencia de todos los demás nodos de jugador. Dáselo a los rangos que deban tener autoventa. Ver Permisos.

Archivos generados

Todos están en plugins/ExyliaMarket/.

ArchivoContenido
config.ymlEl idioma, la depuración, los interruptores de los nueve módulos, los indicadores, las categorías, el índice de precios y el registro del mercado. Ver Configuración.
discord.ymlLos webhooks de Discord, desactivados hasta que se activan.
database.ymlDónde se guardan las filas, y Redis. Lo escribe ExyliaLib.
modules/<module>/config.ymlUno por módulo: auction-house, auctions, orders, bazaar, shop, sell, sell-wands, trade.
modules/worth/worth.ymlLa lista de valores: un precio por material para /sell.
lang/<code>/messages.ymlLas líneas principales: errores, avisos, /collect, indicadores, nombres de categorías, palabras de precios, las pantallas de administración.
lang/<code>/modules/<module>/messages.ymlLas líneas de cada módulo.
lang/<code>/menus//collect, el selector de moneda y el gráfico de precios.
lang/<code>/menus/admin/Las pantallas de staff: el panel de administración, los ajustes, el registro, las estadísticas, las listas de moderación y los editores del bazar y la tienda.
lang/<code>/modules/<module>/menus/Las pantallas de jugador de cada módulo.
lang/<code>/modules/trade/window.ymlLos botones y colores de la ventana de intercambio.

<code> es language en config.yml: default sigue el idioma de ExyliaLib, y se incluyen en, es, pt, fr, ru y tr. Un módulo desactivado no escribe ni sus menús ni sus tablas.

Qué archivos puede cambiar una versión

config.yml, discord.yml, las configuraciones de los módulos y cada messages.yml se escriben a partir de un esquema: una clave que añade una versión aparece con su valor por defecto, y todo valor que pusiste se conserva. Las pantallas de jugador son tuyas: una versión solo actualiza una mientras no la hayas editado, y ofrece la nueva versión junto a una editada. Las pantallas de staff de menus/admin/ son del plugin y se reescriben desde el jar en cada arranque — una edición ahí no sobrevive a un reinicio. worth.yml se escribe una vez y nunca se sobrescribe.

Base de datos

Por defecto el plugin usa H2, un archivo dentro de la carpeta del plugin. El motor se elige en database.yml: h2, mysql, mariadb, postgresql o mongodb. El archivo es de ExyliaLib; su referencia completa, Redis incluido, está en la página de base de datos de la librería.

TablaQué guarda
sc_market_listingsLas publicaciones de la casa de subastas, con el objeto en la fila mientras está publicado.
market_watchesLa lista de seguimiento de la casa de subastas de cada jugador.
sc_auctionsLas subastas en curso, su puja más alta y los topes de las pujas automáticas.
sc_ordersLos pedidos de compra, con lo que los vendedores entregaron en ellos.
market_bazaar_products, market_bazaar_offers, market_bazaar_volumeLos productos del bazar, sus pedidos de compra y ofertas de venta abiertos, y el volumen diario de cada jugador.
sc_shop_categories, sc_shop_products, sc_shop_limits, sc_shop_logLa tienda del servidor: sus tiendas y productos, el margen de compra de cada jugador, y cada compra y venta.
sc_shop_coupons, sc_shop_coupon_usesLos cupones de la tienda, y quién usó un código de un uso por jugador.
market_historyLas compras, ventas y subastas perdidas de cada jugador, para las pantallas de historial.
market_price_dailyEl índice de precios: una fila por material, moneda, día y servidor.
market_logEl registro del mercado detrás de /marketadmin log y la pantalla de estadísticas.
exylia_pending_rewardsEl almacén de ExyliaLib de las entregas que esperan en /collect.

Las tablas sc_ conservan los nombres que usaban los módulos de mercado de ExyliaSurvivalCore. No hay importador: un servidor que viene de esos módulos parte de lo que esas tablas ya contienen en esa base de datos.

Una red

Apunta todos los servidores a la misma base de datos y los mercados serán un único mercado: las mismas publicaciones, subastas, pedidos, libro del bazar y catálogo de la tienda en todas partes, con avisos que llegan al jugador en el servidor en el que esté. Activa Redis en database.yml para que un cambio en un servidor llegue a los demás al instante, y dale a cada servidor su propio nombre, que es lo que el registro del mercado, el índice de precios y los webhooks guardan como %server%, y lo que nombran los Servidores de una tienda y la Entrega de un producto.

Los servidores que no deben compartirlo todo — dos survival en un mismo mercado y un servidor de full PvP con el suyo — se ponen en grupos de red en config.yml, módulo a módulo: un grupo guarda sus filas en tablas propias, con el grupo delante del nombre (survival_sc_auctions). Ver Configuración.

Cada tabla está clasificada para /exylialib wipe y /exylialib resetplayer de ExyliaLib, que son la forma de borrar los datos del mercado o reiniciar a un jugador. Ver Administración.

Actualizar

El cargador descarga la versión actual al arrancar, así que reiniciar es actualizar. Tus archivos se conservan como se describe más arriba. Los archivos de configuración llevan una versión y se migran en su sitio cuando una versión mueve una clave.

/marketadmin reload vuelve a leer todos los archivos y menús. Activar o desactivar un módulo sigue necesitando un reinicio, y la recarga indica los módulos que lo están esperando.

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