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Entre jugadores

Casa de subastas

Publicaciones a precio fijo entre jugadores: publicar mediante la pantalla de revisión, comisión e impuesto, comprar, ver el interior de las cajas, ordenaciones y filtros del tablón, la lista de seguimiento, la caducidad y los ajustes.

Los jugadores ponen un objeto a la venta a un precio fijo y cualquier otro lo compra. El objeto sale del inventario del vendedor cuando se publica, vive en la fila de la base de datos mientras está publicado y sale de esa fila exactamente una vez — vendido, retirado o caducado —, así que dos compradores que hacen clic en la misma publicación en el mismo tick nunca pueden quedárselo los dos. A quien pierde esa carrera se le reembolsa.

ID del módulo auction-house, archivo modules/auction-house/config.yml, comando /ah (también /auctionhouse).

Publicar

DesdeCómo
El botón Vender de /ahMete el objeto en la ventana de una casilla, elige una moneda si el servidor tiene más de una y escribe el precio.
/ah sell <price> [currency]Publica la pila entera de tu mano principal a ese precio. Sin moneda escrita y con más de una para elegir, se abre un selector.

Los dos terminan en la pantalla de revisión, y no se cobra ni se retira nada hasta pulsar Confirmar:

  • el objeto, la moneda y cuánto tiempo estará publicado;
  • el precio total y el precio por unidad, con un clic para cambiarlo;
  • la comisión que se cobra ahora, el impuesto que se descuenta en una venta y Recibes;
  • tu saldo ahora y después de la comisión;
  • un botón de precio de mercado, cuando el objeto tiene suficientes ventas entre jugadores: la media de 7 días, la última venta, la mediana, la tendencia y el precio sugerido para la pila entera. Al hacer clic se fija el precio.

Un precio muy por debajo de la media de 7 días pide una confirmación más antes de publicar (prices.warn-below-percent). Ver Precios.

Qué se comprueba

En este orden: que existe una economía, que la moneda es una que tiene el servidor, que el objeto no está en blocked-materials, que no está dañado salvo con allow-damaged-items, que no pesa más de max-item-kilobytes, que el precio está entre min-price y max-price, que el jugador está por debajo de su límite de publicaciones y que todavía lleva la cantidad entera.

min-price y max-price son cantidades de la moneda por defecto: una publicación en otra moneda solo tiene que valer la cantidad mínima de esa moneda, sin tope.

Comisión e impuesto

Por defectoSe cobra
listing-fee-percent2%Al vendedor cuando se publica. Nunca se reembolsa, ni siquiera cuando caduca: es lo que impide que la casa de subastas sea un almacén gratuito.
sales-tax-percent5%De lo que se le paga al vendedor cuando se vende, redondeado hacia arriba a la cantidad mínima de la moneda.

Una publicación de 1.000 paga una comisión de 20 al publicarse, y 950 al vendedor cuando se vende.

Ambas se pueden fijar por rango con exyliamarket.auctionhouse.fee.<n> y exyliamarket.auctionhouse.tax.<n>, en porcentajes enteros, ganando el más bajo que se tenga. El impuesto se lee del vendedor cuando la publicación se vende; un vendedor que entonces está desconectado paga la tasa configurada. Ver Permisos.

Comprar

Comprar necesita exyliamarket.auctionhouse.buy. Haz clic izquierdo en una publicación para abrir su pantalla de confirmación: el precio, tu saldo antes y después, si puedes pagarla y el tiempo restante. Un precio por unidad muy por encima de la media de 7 días pide una confirmación más (prices.warn-above-percent). Primero se cobra el dinero y después se reclama la publicación; si otro la consiguió antes, el dinero vuelve al instante.

El objeto va a tu inventario, y lo que no cabe, a /collect. Al vendedor se le paga al instante y se le avisa en el servidor en el que esté, o en su siguiente conexión. No puedes comprar tu propia publicación salvo con allow-self-purchase activo; retírala en su lugar.

Ver el interior

Una caja de shulker o un saco con algo dentro se puede abrir desde el tablón, desde tus publicaciones o desde la pantalla de confirmación con shift-clic: una vista de solo lectura de lo que hay dentro, cajas dentro de cajas incluidas.

El tablón

Cada publicación muestra su precio, el precio por unidad, el vendedor, el tiempo restante y, cuando la tienda o la lista de valores lo recompra, por cuánto se vende una unidad al servidor.

ClicQué hace
IzquierdoComprar.
DerechoAñadir a tu lista de seguimiento o quitar de ella.
ShiftEl gráfico de precios de 7 días del objeto, o el interior de una caja.
ControlQué hace
OrdenarMás recientes → Más baratas → Más caras → Terminan antes → Más baratas por unidad.
CategoríaClic izquierdo para la categoría siguiente, clic derecho para la anterior. Las categorías son categories en config.yml.
BuscarHasta 32 caracteres, comparados con el material, el nombre actual del vendedor y el nombre del objeto. Clic derecho para borrarla.

La ordenación, la categoría y la búsqueda se recuerdan hasta que el jugador sale.

Tus publicaciones, historial y lista de seguimiento

/ah mine (también /ah listings) lista lo que tienes publicado, cuántas publicaciones llevas frente a tu límite y cuánto suman por moneda. Haz clic en una para retirarla: el objeto vuelve, la comisión no. Desde ahí:

  • Historial — tus últimas compras y ventas, history-size de ellas.
  • Lista de seguimiento — las publicaciones en las que hiciste clic derecho y que siguen publicadas. Es solo una lista de marcadores: nada te avisa sobre una publicación que sigues.

Caducidad

Una publicación sigue publicada listing-hours horas (48 por defecto; 0 para nunca). Cada minuto, un barrido devuelve a su vendedor lo que caducó, mediante el mismo reclamo que una venta, así que una publicación que se está comprando en ese momento no se devuelve además. Al vendedor se le avisa de que está de camino.

Anuncios

Una venta igual o superior a broadcast-above, y una publicación nueva igual o superior a broadcast-listed-above, se anuncian al servidor. Los dos umbrales están en la moneda por defecto, así que una publicación en otra moneda nunca se anuncia. La siguiente publicación de un vendedor no se vuelve a anunciar hasta pasados broadcast-listed-cooldown-seconds. Los jugadores los silencian en /settings, en Mercado → Casa de subastas; silenciarlos nunca oculta sus propias ventas.

Staff

/ahadmin (también /auctionhouseadmin) lista todas las publicaciones, las más recientes primero. El clic izquierdo retira una tras una confirmación: el objeto vuelve al vendedor, al que se le avisa. El clic derecho abre su línea en el registro del mercado.

ComandoQué hace
/ahadmin remove <id>Retira una publicación.
/ahadmin clear <player>Retira todo lo que un jugador tiene publicado.

Los dos piden confirmación antes, necesitan exyliamarket.auctionhouse.admin y debe ejecutarlos un jugador dentro del juego.

Ajustes

En settings: de modules/auction-house/config.yml, editables dentro del juego desde /marketadmin.

ClavePor defectoQué hace
max-listings-per-player5Publicaciones activas a la vez. exyliamarket.auctionhouse.listings.<n> lo sustituye; 0 es ilimitado.
min-price1.0Precio mínimo de una publicación, en la moneda por defecto.
max-price-1.0Precio máximo de una publicación. -1 para no tener tope.
listing-hours48Cuánto tiempo sigue publicada una publicación.
listing-fee-percent2.0Se cobra al publicar. No se reembolsa.
sales-tax-percent5.0Se descuenta de lo que se le paga al vendedor.
allow-self-purchasefalseSi un jugador puede comprar su propia publicación.
broadcast-above50.0Anuncia una venta a partir de este precio. -1 nunca.
broadcast-listed-above50.0Anuncia una publicación nueva a partir de este precio. -1 nunca.
broadcast-listed-cooldown-seconds60Segundos antes de que la siguiente publicación de un vendedor se vuelva a anunciar.
blocked-materialsBEDROCK, COMMAND_BLOCK, BARRIER, STRUCTURE_BLOCKMateriales que nunca se pueden publicar.
allow-damaged-itemstrueSi se puede publicar un objeto dañado.
max-item-kilobytes64El objeto más pesado que se puede publicar: se envía a todo el que mira el tablón. 0 para no tener tope.
min-counted-value10.0La venta más pequeña, en la moneda por defecto, que cuenta para estadísticas y misiones.
history-size45Compras y ventas que muestra la pantalla de historial.

Y en sounds: — listed, bought, sold, cancelled — cada uno escrito como NAME|volume|pitch.

Algunos sonidos suenan dos veces

Varios mensajes incluidos empiezan con su propia etiqueta [sound:…], el mismo sonido que reproduce la sección sounds:. Cambiar un sonido en config.yml no quita el del mensaje: edita o quita también la etiqueta en el messages.yml del módulo.

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