Introducción
Qué es ExyliaMarket, sus nueve módulos, qué necesita para funcionar y cómo está organizada esta documentación.
ExyliaMarket es todo lo que los jugadores compran y venden en un servidor de Exylia, en un solo plugin: entre
ellos, mediante la casa de subastas, las subastas, los pedidos de compra, el bazar y los intercambios cara a
cara, y con el servidor, mediante su tienda, /sell, la lista de valores, las varitas de venta y la autoventa.
Cada uno es un módulo con su propio interruptor, su propio archivo y sus propios comandos.
Es un plugin premium, a la venta en BuiltByBit y en la tienda de Exylia, y se instala mediante un cargador de licencia.
Los módulos
Publicaciones a precio fijo con una revisión de la comisión y el impuesto, un precio sugerido, cajas cuyo contenido se puede ver, ordenaciones, categorías, búsqueda y una lista de seguimiento.
SubastasSubastas con tiempo en cualquier moneda, pujas retenidas hasta que se superan, pujas automáticas hasta un tope, compra inmediata y antisnipe.
Pedidos de compraPaga por adelantado una cantidad de un objeto; cualquiera lo completa y cobra al instante.
BazarUn libro de órdenes por producto: compras y ventas instantáneas, pedidos de compra y ofertas de venta, 227 productos incluidos.
IntercambiosDos cuadrículas, dinero, dos aceptaciones y una cuenta atrás: se acabó el "tira tú lo tuyo primero".
TiendaTiendas dentro de tiendas editadas en el juego, cada una con sus comandos y servidores, precios fijos, por demanda o aleatorios, stock, límites, rebajas, cupones, regalos y un carrito, con una tienda por defecto de 402 productos.
Venta y valores/sell, su ventana, la lista de valores, lo que vale cada objeto dibujado debajo de él y una auditoría
de los precios que permitirían imprimir dinero.
Varitas que vacían un contenedor y lo convierten en dinero, y autoventa para lo que rompen los jugadores.
Alrededor de ellos: un único buzón /collect para todo lo que se le debe a un
jugador, avisos que encuentran al jugador en cualquier servidor, un índice de precios
construido a partir de lo que los jugadores pagaron de verdad, un registro del mercado y estadísticas para el
staff, ajustes editados dentro del juego y webhooks de Discord. Ver
Administración.
Todos los módulos están activos tras una instalación nueva. Desactiva cualquiera de ellos en config.yml;
un módulo desactivado no registra absolutamente nada.
Requisitos
| Requisito | Detalle |
|---|---|
| Servidor | Paper 1.21.1 o superior, o un fork suyo. Folia 1.21.4 o superior. |
| Java | 21 |
| Dependencias obligatorias | packetevents, y ExyliaLib 1.448.1 o superior — se instala sola si falta |
| Una economía | ExyliaEconomy, o Vault con un plugin de economía. Sin ninguna, no se puede poner precio a nada. |
| Opcionales | PlaceholderAPI, ExyliaSurvivalCore, ExyliaAnalytics |
La configuración, los menús y las preguntas, la base de datos, la fachada de economía, los avisos, las
entregas, /settings, los potenciadores, los placeholders y los canales entre servidores vienen de
ExyliaLib. ExyliaMarket está escrito sobre ella y no funciona sin ella, por eso el cargador la instala en un
servidor que no la tiene.
Una red
Todos los servidores que apuntan a la misma base de datos comparten un único mercado: las mismas publicaciones, subastas, pedidos, libro del bazar y tienda, y un jugador se entera de sus operaciones esté donde esté. Con Redis configurado, los cambios llegan a los demás servidores al instante. Los grupos de red eligen, módulo a módulo, qué servidores comparten: dos survival en una misma casa de subastas, un servidor de full PvP con la suya. Ver Instalación.
Cómo leer esta documentación
Empezar
La instalación y, después, una primera publicación, un primer pedido y una primera venta en pocos minutos.
Entre jugadores
La casa de subastas, las subastas, los pedidos de compra, el bazar y los intercambios.
Vender al servidor
La tienda, /sell y la lista de valores, las varitas de venta y la autoventa.
Sistemas
/collect y los avisos, el índice de precios, la administración y las integraciones.
Referencia
Comandos, permisos, placeholders, config.yml, la API para desarrolladores y las preguntas más
frecuentes.
Convenciones
- Los valores marcados como por defecto son los que el plugin escribe la primera vez que arranca. Si el archivo ya existe, se conserva tu valor.
- Los identificadores entre
<y>son variables:/ah sell <price>significa/ah sell 500. - La moneda por defecto es la principal del servidor: la moneda por defecto de ExyliaEconomy, o la de Vault. Los umbrales escritos como números sin más son cantidades de ella.
- Los colores usan los tokens de la paleta de ExyliaLib (
{primary},{highlight},{letters}).
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