Contenido generado con IA — puede contener errores.

Empezar

Introducción

Qué es ExyliaMarket, sus nueve módulos, qué necesita para funcionar y cómo está organizada esta documentación.

ExyliaMarket es todo lo que los jugadores compran y venden en un servidor de Exylia, en un solo plugin: entre ellos, mediante la casa de subastas, las subastas, los pedidos de compra, el bazar y los intercambios cara a cara, y con el servidor, mediante su tienda, /sell, la lista de valores, las varitas de venta y la autoventa. Cada uno es un módulo con su propio interruptor, su propio archivo y sus propios comandos.

Es un plugin premium, a la venta en BuiltByBit y en la tienda de Exylia, y se instala mediante un cargador de licencia.

Los módulos

Alrededor de ellos: un único buzón /collect para todo lo que se le debe a un jugador, avisos que encuentran al jugador en cualquier servidor, un índice de precios construido a partir de lo que los jugadores pagaron de verdad, un registro del mercado y estadísticas para el staff, ajustes editados dentro del juego y webhooks de Discord. Ver Administración.

Todos los módulos están activos tras una instalación nueva. Desactiva cualquiera de ellos en config.yml; un módulo desactivado no registra absolutamente nada.

Requisitos

RequisitoDetalle
ServidorPaper 1.21.1 o superior, o un fork suyo. Folia 1.21.4 o superior.
Java21
Dependencias obligatoriaspacketevents, y ExyliaLib 1.448.1 o superior — se instala sola si falta
Una economíaExyliaEconomy, o Vault con un plugin de economía. Sin ninguna, no se puede poner precio a nada.
OpcionalesPlaceholderAPI, ExyliaSurvivalCore, ExyliaAnalytics
Sobre ExyliaLib

La configuración, los menús y las preguntas, la base de datos, la fachada de economía, los avisos, las entregas, /settings, los potenciadores, los placeholders y los canales entre servidores vienen de ExyliaLib. ExyliaMarket está escrito sobre ella y no funciona sin ella, por eso el cargador la instala en un servidor que no la tiene.

Una red

Todos los servidores que apuntan a la misma base de datos comparten un único mercado: las mismas publicaciones, subastas, pedidos, libro del bazar y tienda, y un jugador se entera de sus operaciones esté donde esté. Con Redis configurado, los cambios llegan a los demás servidores al instante. Los grupos de red eligen, módulo a módulo, qué servidores comparten: dos survival en una misma casa de subastas, un servidor de full PvP con la suya. Ver Instalación.

Cómo leer esta documentación

Empezar

La instalación y, después, una primera publicación, un primer pedido y una primera venta en pocos minutos.

Entre jugadores

La casa de subastas, las subastas, los pedidos de compra, el bazar y los intercambios.

Vender al servidor

La tienda, /sell y la lista de valores, las varitas de venta y la autoventa.

Sistemas

/collect y los avisos, el índice de precios, la administración y las integraciones.

Referencia

Comandos, permisos, placeholders, config.yml, la API para desarrolladores y las preguntas más frecuentes.

Convenciones

  • Los valores marcados como por defecto son los que el plugin escribe la primera vez que arranca. Si el archivo ya existe, se conserva tu valor.
  • Los identificadores entre < y > son variables: /ah sell <price> significa /ah sell 500.
  • La moneda por defecto es la principal del servidor: la moneda por defecto de ExyliaEconomy, o la de Vault. Los umbrales escritos como números sin más son cantidades de ella.
  • Los colores usan los tokens de la paleta de ExyliaLib ({primary}, {highlight}, {letters}).

¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord