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Entre jugadores

Pedidos de compra

La casa de subastas al revés: pedir una cantidad de un objeto pagando por adelantado, pedidos por material y pedidos exactos, cómo se rellenan, recogida, caducidad y los ajustes.

Un pedido de compra pide una cantidad de un objeto a un precio por unidad, y el comprador lo paga entero cuando publica el pedido. Cualquiera puede venderle — conectado o no, el comprador no tiene que estar — y cobra al instante. Lo que entregan los vendedores espera en el pedido hasta que el comprador lo recoge.

ID del módulo orders, archivo modules/orders/config.yml, comando /orders (también /order).

Crear un pedido

Hay dos formas de entrar, y crean dos tipos de pedido.

DesdePedidoQué acepta
Nuevo pedido en el tablónUn pedido por material, de cualquier objeto elegido en una lista con buscador de todos los objetosCualquier objeto simple de ese material: sin renombrar, sin lore, sin encantamientos, sin modelo personalizado, sin daño y sin nada dentro.
En tu mano en esa misma lista, o /orders create <amount> <price> [currency]Un pedido exactoSolo objetos idénticos al que sostienes, encantamientos y nombre incluidos.

El flujo del tablón pide el objeto, luego la cantidad, luego la moneda (se omite si el servidor solo tiene una) y luego el precio por unidad. /orders create recibe los mismos valores escritos, con <price> por unidad: /orders create 500 3 pide 500 de lo que sostienes a 3 cada uno. Sin moneda escrita y con más de una para elegir, se abre un selector.

Los dos terminan en la pantalla de revisión: el objeto y cómo se compara, la cantidad, el precio por unidad y el precio total, la comisión de creación, el total cobrado, el impuesto del vendedor y tu saldo antes y después. La cantidad y el precio se pueden cambiar ahí, y un botón de precio de mercado fija el precio en la media de 7 días de ese objeto. No se cobra nada hasta Confirmar; un precio muy por encima del mercado pide confirmación una vez más antes. Ver Precios.

Qué se comprueba

  • El objeto no está en blocked-materials, no está dañado salvo con allow-damaged-items, y no pesa más que max-item-kilobytes.
  • La cantidad está entre 1 y max-amount (2304 por defecto, 36 stacks).
  • El precio por unidad es al menos la cantidad mínima de la moneda. En la moneda por defecto el precio total también tiene que estar entre min-price y max-price; las demás monedas no tienen límites.
  • El jugador tiene menos pedidos abiertos que su límite: max-orders-per-player, o su exyliamarket.orders.limit.<n>.

Al confirmar se cobra el precio total más el creation-fee-percent de él. La comisión nunca se devuelve: es lo que impide usar los pedidos como almacén gratuito de dinero.

Aceptar algo más que objetos simples

material-orders-accept permite que un pedido por material acepte objetos que si no, no contarían como simples. Pon cualquiera de NAME, LORE, ENCHANTMENTS, CUSTOM_MODEL_DATA:

modules/orders/config.yml
settings:
  material-orders-accept:
  - NAME
El comprador siempre recibe objetos simples

Un pedido por material entrega copias simples de su material, entregue lo que entregue el vendedor. Con ENCHANTMENTS aceptado, un objeto encantado vendido al pedido pierde sus encantamientos por el camino.

Rellenar un pedido

Haz clic en un pedido del tablón para abrir su pantalla de entrega: qué pide, cuántos de los que llevas coinciden, cuántos se venderán (lo menor entre lo que llevas y lo que aún se pide) y lo que cobrarás tras el impuesto. Confirmar vende todos los objetos que coinciden en tu inventario y tu barra rápida, hasta lo que el pedido aún necesita; no se puede elegir una cantidad menor.

El vendedor cobra al instante: una parte proporcional de lo que puso el comprador, menos el sales-tax-percent. No puedes rellenar tu propio pedido salvo que allow-self-fill esté activado. Rellenar necesita exyliamarket.orders.fill.

Al comprador se le avisa en el servidor en el que esté, o en su siguiente conexión, y ve un aviso emergente cuando el pedido se rellena y otra vez cuando se completa. Ver Recoger y avisos.

Recogida, cancelación y caducidad

Los objetos entregados esperan en el pedido, no en el buzón general. Haz clic izquierdo en él en /orders mine para llevarte lo que quepa en tu inventario; /collect también lista cada pedido con objetos esperando. Un pedido terminado y vacío desaparece.

Qué ocurreEl dinero restanteLos objetos entregados
El comprador lo cancela (clic derecho en /orders mine y confirmar)Se devuelve al saldoQuedan para recoger
El staff lo cancelaSe devuelve al saldoQuedan para recoger
Caduca tras order-hours (72 por defecto)Se devuelve al saldoQuedan para recoger
Se completaNo queda nadaQuedan para recoger

Un pedido caducado deja de aceptar entregas al instante; la revisión que lo reembolsa se ejecuta cada minuto.

El tablón

Ordenado por Mejor pagado (precio por unidad, el más alto primero), Más recientes o Más buscados (unidades que aún faltan), alternando con el botón de orden. La búsqueda compara el material, el nombre del comprador o el nombre del objeto; el clic derecho la borra. Cada pantalla se actualiza mientras está abierta.

Staff

/ordersadmin (también /ordersa) lista todos los pedidos abiertos, los más recientes primero. El clic izquierdo cancela uno tras una confirmación; el clic derecho abre el registro de mercado del comprador. /ordersadmin cancel <id> hace lo mismo por ID. Los dos necesitan exyliamarket.orders.admin.

Ajustes

Todo bajo settings: en modules/orders/config.yml, y editable dentro del juego desde /marketadmin.

ClavePor defectoQué hace
max-orders-per-player5Pedidos abiertos por jugador. exyliamarket.orders.limit.<n> lo sustituye.
max-amount2304Máximo de unidades que puede pedir un pedido.
min-price1.0Mínimo del precio total, en la moneda por defecto.
max-price-1.0Máximo del precio total, en la moneda por defecto. -1 para no tener tope.
order-hours72Cuánto tiempo acepta entregas un pedido.
creation-fee-percent1.0Se cobra al comprador además del precio al crear el pedido. No se devuelve. exyliamarket.orders.fee.<n> lo fija por rango, ganando el más bajo.
sales-tax-percent5.0Se descuenta de lo que cobra un vendedor. exyliamarket.orders.tax.<n> lo fija por rango, ganando el más bajo.
allow-self-fillfalseSi un jugador puede vender a su propio pedido.
blocked-materialsBEDROCK, COMMAND_BLOCK, BARRIER, STRUCTURE_BLOCK, SPAWNERMateriales que nadie puede pedir.
allow-damaged-itemsfalseSi un pedido puede pedir un objeto dañado.
max-item-kilobytes64Objeto más pesado que se puede pedir. 0 para no tener tope.
min-counted-value10.0Entrega mínima, en la moneda por defecto, que cuenta para estadísticas y misiones.
material-orders-accept[]Partes que un pedido por material deja pasar de todos modos: NAME, LORE, ENCHANTMENTS, CUSTOM_MODEL_DATA.

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