FAQ
Las preguntas que surgen: sin economía, objetos que han desaparecido, por qué un precio se mantiene más bajo, la autoventa, tiendas que difieren entre servidores y dónde conseguir ayuda.
No se puede publicar ni comprar nada
No hay economía. Instala ExyliaEconomy, o Vault con un plugin de economía; la consola dice en cada arranque qué módulo está esperando una.
Un jugador dice que un objeto ha desaparecido
Mira en /collect. Todo lo que el mercado no pudo entregar — una publicación caducada, una subasta ganada
estando ausente, un inventario que estaba lleno, un intercambio que se canceló mientras estaba desconectado —
espera ahí y nunca se tira. Los objetos entregados en un pedido de compra esperan en el pedido, en
/orders mine, y aparecen también en /collect. El staff puede rastrear cualquier trato con
/marketadmin log <player>.
¿Por qué un objeto se vende por menos de lo que dice worth.yml?
Tres cosas mantienen bajo un precio de venta. La tienda gana cuando también compra ese objeto, a su propio
precio. Nada se vende por tanto como lo que la tienda cobra por ello, ni por tanto como cuesta fabricarlo con
objetos de la tienda. Y puede que el límite de venta de la tienda se haya agotado. Ejecuta /selladmin para
ver dónde no coinciden la tienda y la lista de valores.
Los jugadores tienen autoventa sin haber ejecutado /autosell
El interruptor de la autoventa empieza encendido. Dar a un rango exyliamarket.sellwands.autosell se la
activa al momento; cada jugador puede apagarla con /autosell o en /settings.
Los cambios de la tienda en un servidor no se ven en otro
Activa Redis en database.yml en todos los servidores. Sin él, los demás servidores solo vuelven a leer el
catálogo al reiniciarse. El stock y los límites están a salvo en ambos casos.
Un servidor de la red debería tener su propio mercado
Pon los servidores en grupos de red en config.yml: network.group: survival en los dos survival,
network.group: fullpvp en el otro, y reinicia. Cada módulo se puede compartir también con todos (global)
o con un grupo propio. Lo escrito antes se queda con el grupo anterior. Ver
Configuración.
Una tienda solo debería venderse en algunos servidores
Abre la tienda en /shopadmin → Ubicación → Servidores y escribe sus server-id, o haz clic derecho
para solo este servidor. Las tiendas de dentro la siguen. Para entregar en survival un rango comprado en el
hub, fija en su lugar el servidor de Entrega del producto.
Un objeto raro de la tienda nunca se agota
Un producto cuyo stock está lleno cuando le toca reponerse se salta sin mover su siguiente reposición, así que tras el primer periodo tranquilo cada compra se repone en menos de un minuto. Hasta que se corrija, usa límites por jugador para los objetos raros. Ver Tienda.
¿Puedo cambiar los menús?
Las pantallas de jugador, sí: están dentro de lang/<code>/, y una nueva versión conserva tus cambios. Las
pantallas de staff dentro de menus/admin/ se reescriben en cada arranque. /marketadmin reload aplica un
cambio en un menú.
¿Cómo borro el mercado o reinicio a un jugador?
Con ExyliaLib: /exylialib wipe ExyliaMarket <table|*> y /exylialib resetplayer <player>. El mercado no
tiene comando propio para borrar. Ver Administración.
¿Necesito PlaceholderAPI?
Solo para mostrar los placeholders en otros plugins. Los plugins de Exylia los leen sin él.
Usaba el mercado de ExyliaSurvivalCore. ¿Qué se conserva?
No hay importador. Las tablas de la casa de subastas, las subastas, los pedidos y la tienda mantienen los
nombres sc_ que usaba SurvivalCore, y las varitas de venta creadas por SurvivalCore siguen funcionando.
Comprueba lo que contiene tu base de datos antes de ponerlo en producción.
¿Dónde consigo ayuda?
En el Discord de Exylia, donde también se solicita la licencia.
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