Placeholders
Todos los placeholders %exyliaspecials_...%: combate, el ítem en la mano, cooldowns, contadores y estados.
Los placeholders funcionan con PlaceholderAPI como %exyliaspecials_<name>%, y sin él en el texto de cualquier
plugin de Exylia. Se leen para el jugador que mira; sin jugador quedan vacíos.
Combate
| Placeholder | Valor |
|---|---|
%exyliaspecials_in_combat% | true o false. |
%exyliaspecials_combat_time% | Tiempo que le queda en combate, como 12s. |
Se leen del plugin de combate que esté instalado (ExyliaCombat, DeluxeCombat o PvPManager); false sin ninguno.
El ítem en la mano
El ítem de la mano principal.
| Placeholder | Valor |
|---|---|
%exyliaspecials_item_id% | Su id; vacío si no es un ítem especial. |
%exyliaspecials_current_uses% | Usos que le quedan; ∞ sin límite. |
%exyliaspecials_max_uses% | Usos con los que empezó; ∞ sin límite. |
%exyliaspecials_stattrack_<tracker>% | La cuenta de ese contador en él, p. ej. %exyliaspecials_stattrack_kills_tracker%; vacío si no lo tiene. |
Cooldowns
| Placeholder | Valor |
|---|---|
%exyliaspecials_cooldown_<id>% | Tiempo restante. El id de un ítem especial da su temporizador más largo; vanilla:ender_pearl, un cooldown vanilla que puso ExyliaCombat. |
%exyliaspecials_oncooldown_<id>% | true o false. |
%exyliaspecials_cooldown_freeze%
%exyliaspecials_oncooldown_vanilla:ender_pearl%Estados
| Placeholder | Valor |
|---|---|
%exyliaspecials_state_<state>% | true o false. |
%exyliaspecials_state_<state>_remaining% | Tiempo restante; ∞ para un estado sin final. |
<state> es uno de invulnerable, frozen, no_build, no_item_use, effect_immunity, unstoppable,
silenced, lifesteal, flight, no_fall_damage, vanished y undying. Ver
Estados. Un estado desconocido no devuelve nada.
%exyliaspecials_stacks_<id>% es la cuenta actual del contador stack <id> del jugador; 0 cuando ya se ha disipado.
Dentro del plugin
Los nombres y el lore de los ítems tienen sus propios placeholders, como %uses% y %time_remaining% — ver
Ítems especiales. Los pasos tienen variables como
%targets_found% — ver Lenguaje de acciones.
¿Falta algo en esta página? Dínoslo en Discord