Combate
Dónde vive ahora el combat tag: ExyliaCombat se encarga del combate, las restricciones, los NPCs de desconexión, la barrera de las zonas seguras y los cooldowns vanilla; ExyliaSpecials solo lee el combate y traslada los ajustes antiguos.
ExyliaSpecials necesita saber quién está en combate — objetos como Vuelo se niegan a funcionar entonces, los
cooldowns pueden ser más largos con combat-seconds y los duelos ponen en combate a sus luchadores. Ya no pone a
nadie en combate por sí mismo: el combat tag, las restricciones en combate, los NPCs de desconexión, la barrera de
las zonas seguras y los cooldowns de objetos vanilla viven en ExyliaCombat.
Quién pone en combate
ExyliaSpecials pregunta a la fachada de combate de ExyliaLib, así que funciona con el que esté instalado:
| Plugin | |
|---|---|
| ExyliaCombat | El combate, sus restricciones, los NPCs de desconexión, la barrera y los cooldowns vanilla. |
| DeluxeCombat o PvPManager | Su propio combate y sus ajustes. |
| Ninguno | Nadie está nunca en combate: combat-seconds y la condición in-combat no se aplican nunca. |
Los duelos siguen poniendo en combate a los dos luchadores durante la pelea más 10 segundos, por la misma fachada.
Venir de una versión anterior
Las versiones anteriores traían el combate integrado, en combat, vanilla-cooldowns y actionbar de
config.yml. En el primer arranque de esta versión esos ajustes se copian, junto con language, a
exyliacombat-export.yml en la carpeta del plugin, y ExyliaCombat los importa en su propio primer arranque.
Instala ExyliaCombat para conservarlos.
Desaparecen con el traslado: /specialsadmin setcombat y removecombat, exyliaspecials.admin.combat,
exyliaspecials.combat.bypass, los mensajes de combat y el ajuste combat.provider.
Placeholders
%exyliaspecials_in_combat% y %exyliaspecials_combat_time% siguen funcionando, desde el plugin de combate que
esté instalado. Ver Placeholders.
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