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Sistemas

Combate

Dónde vive ahora el combat tag: ExyliaCombat se encarga del combate, las restricciones, los NPCs de desconexión, la barrera de las zonas seguras y los cooldowns vanilla; ExyliaSpecials solo lee el combate y traslada los ajustes antiguos.

ExyliaSpecials necesita saber quién está en combate — objetos como Vuelo se niegan a funcionar entonces, los cooldowns pueden ser más largos con combat-seconds y los duelos ponen en combate a sus luchadores. Ya no pone a nadie en combate por sí mismo: el combat tag, las restricciones en combate, los NPCs de desconexión, la barrera de las zonas seguras y los cooldowns de objetos vanilla viven en ExyliaCombat.

Quién pone en combate

ExyliaSpecials pregunta a la fachada de combate de ExyliaLib, así que funciona con el que esté instalado:

Plugin
ExyliaCombatEl combate, sus restricciones, los NPCs de desconexión, la barrera y los cooldowns vanilla.
DeluxeCombat o PvPManagerSu propio combate y sus ajustes.
NingunoNadie está nunca en combate: combat-seconds y la condición in-combat no se aplican nunca.

Los duelos siguen poniendo en combate a los dos luchadores durante la pelea más 10 segundos, por la misma fachada.

Venir de una versión anterior

Las versiones anteriores traían el combate integrado, en combat, vanilla-cooldowns y actionbar de config.yml. En el primer arranque de esta versión esos ajustes se copian, junto con language, a exyliacombat-export.yml en la carpeta del plugin, y ExyliaCombat los importa en su propio primer arranque. Instala ExyliaCombat para conservarlos.

Desaparecen con el traslado: /specialsadmin setcombat y removecombat, exyliaspecials.admin.combat, exyliaspecials.combat.bypass, los mensajes de combat y el ajuste combat.provider.

Placeholders

%exyliaspecials_in_combat% y %exyliaspecials_combat_time% siguen funcionando, desde el plugin de combate que esté instalado. Ver Placeholders.

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