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Sistemas

Duelos

Duelos 1v1 que empieza un ítem: crear una arena, snapshots y copias, las reglas dentro de una arena, cómo transcurre un duelo de la cuenta atrás al botín, qué pasa al salir, morir o reiniciar, y los ajustes de duelos.

Un duelo lo empieza un ítem: el ítem 1V1 incluido, o cualquier habilidad con un paso duel. Golpear a un jugador con él lleva a los dos a una arena para luchar. No hay petición que aceptar.

Crear una arena

Créala

/specialsadmin arena create pit, o Nueva arena en la pantalla Arenas de duelo. Recibes una herramienta de selección: haz clic en las dos esquinas opuestas de la arena y luego shift + clic izquierdo para confirmar. Los ids tienen hasta 32 letras minúsculas, dígitos, _ y -.

Pon las apariciones

Colócate donde debe aparecer el primer luchador, mirando hacia donde toca, y ejecuta /specialsadmin arena setspawn pit 1. Luego 2 para el otro. Quien reta aparece en la 1.

Haz una snapshot

/specialsadmin arena snapshot pit guarda la arena tal como está. Necesita FastAsyncWorldEdit. Es opcional, pero es lo que permite restaurar la arena y jugarla varias veces a la vez.

Una arena está lista cuando está activada y tiene las dos apariciones puestas en mundos cargados. Los límites son opcionales: sin ellos no hay reglas de arena, ni límite para salir, ni copias.

Copias y snapshots

La arena tieneLos duelos se juegan
Una snapshot, FastAsyncWorldEdit, duels.copies.enabledCada uno en su propia copia, pegada en el mundo temporal de ExyliaLib, hasta duels.copies.max-per-arena (16) a la vez. La copia se descarta tras el duelo.
Cualquier cosa menosEn el sitio, de uno en uno. Con regenerate activado y una snapshot, la snapshot se vuelve a pegar después de cada duelo.

El mundo temporal es un vacío que se borra en cada arranque y cada apagado. En Folia se crea a través del plugin Worlds; sin él los duelos se juegan en el sitio.

Las apariciones se desplazan con la copia, así que mantenlas dentro de los límites. Volver a seleccionar los límites no rehace la snapshot: hazla de nuevo.

Reglas de la arena

Cada arena es una región de ExyliaLib cuyas reglas solo se aplican a los luchadores de esa arena. Reglas en la pantalla de la arena, o /specialsadmin arena flags <arena>, las edita:

ReglaArenas nuevas
pvpactivada
build, breakactivadas
player_build_onlyactivada: solo se pueden romper los bloques colocados durante el duelo
interact, item_drop, item_pickup, fall_damageactivadas
allowed_blocks_only, allowed_blocksdesactivadas
breakable_blocks_only, breakable_blocksdesactivadas
temporary_blocks, temporary_blocks_secondsdesactivadas

Cómo transcurre un duelo

  1. Inicio — se reserva una arena; se avisa a los dos jugadores y se les teletransporta, quien reta a la aparición 1. Donde estaban se guarda como su camino de vuelta, en el propio jugador, así que sobrevive a una desconexión o a un reinicio.
  2. Cuenta atrás — los dos quedan congelados e invulnerables durante countdown segundos, con un título que cuenta hacia atrás.
  3. Combate — una barra de jefe cuenta hacia atrás seconds. Los dos quedan en combate durante la pelea más 10 segundos. Si se acaba el tiempo, es empate.
  4. Botín — el ganador tiene loot-seconds, con una barra de jefe, para recoger lo que soltó el perdedor.
  5. Final — los dos vuelven a casa; un jugador muerto reaparece allí. La arena se libera. Con duels.broadcast-results el resultado se anuncia a todos los conectados.

Durante un duelo:

  • los luchadores no pueden herir ni ser heridos por nadie salvo su rival;
  • se rechazan los comandos salvo duels.allowed-commands, a menos que el jugador tenga exyliaspecials.duel.bypass;
  • se rechazan los teletransportes fuera de los límites de la arena. Salir andando no se impide — en una copia solo hay vacío alrededor.
SucesoResultado
Un luchador muereGana el otro.
Un luchador saleGana el otro, que recibe un aviso; quien salió vuelve a casa en su siguiente entrada.
Se acaba el tiempoEmpate.
El servidor se apagaEl duelo termina sin resultado; los dos vuelven a casa. Tras un cierre inesperado vuelven a casa en su siguiente entrada, o al spawn del mundo si ese mundo ya no existe.
Salir de un duelo estando en combate

Los luchadores están en combate, así que un luchador que sale a mitad de duelo es también un desconectado en combate para tu plugin de combate: con ExyliaCombat se aplica su castigo por desconexión, y puede aparecer un NPC de desconexión dentro de la arena. Las copias se vacían de entidades al liberarse. Plantéate añadir exylialib_temporary a los mundos excluidos de los NPCs de desconexión de ExyliaCombat para que quien salga en una copia muera en el acto en su lugar.

Ajustes

En duels: dentro de config.yml:

ClavePor defecto
allowed-commands[msg, tell, w, r, reply]Nombres de comando, sin la barra. /msg aquí nunca coincide.
broadcast-resultstrue
copies.enabledtrue
copies.max-per-arena16

La cuenta atrás, la duración del combate, el tiempo de botín y cuántos duelos puede tener un ítem a la vez van en el paso duel del ítem. Ver Lenguaje de acciones.

Comandos de arenas

Todos necesitan exyliaspecials.admin.arena. Los marcados como jugador no funcionan desde la consola.

Comando
/specialsadmin arena create <id>jugadorCrear, con una selección.
/specialsadmin arena bounds <arena>jugadorVolver a seleccionar los límites.
/specialsadmin arena setspawn <arena> <1|2>jugadorDonde estás.
/specialsadmin arena tp <arena> [1|2]jugadorA una aparición, la 1 por defecto.
/specialsadmin arena flags <arena>jugadorLa pantalla de reglas.
/specialsadmin arena snapshot <arena>Guardar la snapshot.
/specialsadmin arena regenerate <arena>Activar o desactivar la restauración tras cada duelo en el sitio.
/specialsadmin arena toggle <arena>Activar o desactivar.
/specialsadmin arena rename <arena> <name>
/specialsadmin arena delete <arena>Borra también la snapshot.
/specialsadmin arena listCada arena: libre, en duelo, desactivada o incompleta.

Límites, snapshot y borrar se rechazan mientras la arena está en uso.

La pantalla Arenas de duelo hace lo mismo con botones: clic izquierdo en una arena para abrirla, clic derecho para ir a la aparición 1. Dentro de una arena, clic izquierdo en una aparición para ponerla, clic derecho para ir allí.

Las arenas se guardan en arenas.yml y se vuelven a leer con /specialsadmin reload.

Para otros plugins

OneVsOneStartEvent y OneVsOneEndEvent de ExyliaLib se lanzan en cada duelo, y la API lista y termina partidas. Ver API.

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