Herramientas
Las quince funciones de herramienta — rotura en área, minero de vetas, talador, replantado, arado, sembradora, polvo de hueso, palanca, cubos infinitos, imán, prospector, compresor, filtro del vacío, telequinesis y autofundido — con cada clave, cómo rompen bloques y los editores del juego.
Una función de herramienta es un comportamiento ya hecho que se escribe como entrada de features: con su type
y unas pocas claves. Va en un ítem igual que una habilidad, y un ítem puede mezclar ambas:
features:
- type: area_break
width: 3
height: 3
- type: telekinesis
experience: trueUn ítem con al menos una función de herramienta aparece en Herramientas del menú de administración en vez de en Ítems especiales.
Común a todas las herramientas
- Las funciones de herramienta funcionan solo desde la mano principal, salvo
magnet. - Aceptan las claves de cualquier función:
permission,cooldown,uses,cancel-event. Ver Ítems especiales. - Solo se gasta un uso y empieza el cooldown cuando la herramienta hizo algo. Picar piedra con un minero de vetas, o un prospector sin minerales cerca, no gasta nada.
magnet,telekinesis,auto_smelty el trabajo automático de un compresor o un filtro del vacío nunca gastan usos ni empiezan un cooldown.
| Tipo | Trigger | Usos gastados por defecto | Cancela el clic |
|---|---|---|---|
area_break | romper un bloque | 1 | no |
vein_miner | romper un bloque | 1 | no |
tree_capitator | romper un bloque | 1 | no |
auto_replant | romper un bloque | 0 | no |
till | clic derecho en un bloque | 1 | sí |
seed_planter | clic derecho en un bloque | 1 | sí |
bonemeal_area | clic derecho en un bloque | 1 | sí |
crowbar | clic derecho en un bloque | 1 | sí |
infinite_bucket | clic derecho | 1 | sí |
prospector | clic derecho | 1 | sí |
magnet | en la mano | — | no |
compressor | llevado encima | 1 | sí |
void_filter | llevado encima | 1 | sí |
telekinesis | pasivo | — | no |
auto_smelt | pasivo | — | no |
effects
Toda herramienta acepta una sección effects de líneas de efectos:
- type: area_break
effects:
on-use: ['[SOUND] BLOCK_STONE_BREAK;0.6;0.8']
on-block-break: ['[PARTICLE] CLOUD;count:3;offset:0.3,0.3,0.3']
on-place: []on-use se reproduce en el jugador una vez por ejecución; on-block-break y on-place en cada bloque, hasta ocho
bloques por ejecución.
Cómo se rompen los bloques extra
Cada bloque que rompe una herramienta, aparte del que rompió el jugador, pasa por el mismo camino:
- Dentro de una mina de ExyliaMines, la mina lo rompe y se encarga del drop.
- Si no, WorldGuard debe permitir construir ahí, y se envía un evento de rotura de bloque que cualquier plugin de protección puede cancelar.
- El bloque suelta lo mismo que si lo rompiera la herramienta en mano, así que Fortuna y Toque de seda se aplican.
Nunca se rompen aire, líquidos ni bloques irrompibles como la bedrock. Los bloques extra cuentan para un contador
BLOCKS_MINED de la herramienta.
Romper
area_break
Rompe la zona alrededor del bloque que rompió el jugador.
| Clave | Por defecto | |
|---|---|---|
shape | face | face o cube. |
width, height | 3, 3 | face: el tamaño de la cara a la que mira el jugador. |
depth | 1 | face: capas hacia dentro. |
radius | 1 | cube: un cubo de 2 × radius + 1. |
blocks | cualquiera | Solo estos materiales — incluido el bloque que rompió el jugador. |
skip-immature-crops | false | Deja los cultivos que no han crecido del todo. |
Mirar más de 60° hacia arriba o abajo tumba la cara en horizontal. Usa tamaños impares: la zona se extiende
tamaño / 2 bloques a cada lado, así que width: 4 rompe 5.
vein_miner
| Clave | Por defecto | |
|---|---|---|
ores | todos los minerales | Romper uno de estos rompe cada bloque contiguo del mismo material. |
max-blocks | 64 |
Por defecto cuentan todos los minerales vanilla, variantes de pizarra profunda, cuarzo y oro del Nether y escombros ancestrales incluidos.
tree_capitator
| Clave | Por defecto | |
|---|---|---|
max-blocks | 150 | |
break-leaves | true | |
max-leaf-distance | 4 | Cuánto se adentra en las hojas desde un tronco. |
disable-when-sneaking | false | Agáchate para talar un solo tronco. |
log-blocks | todos los _LOG, bloque de bambú, tallos carmesí y distorsionado | |
leaf-blocks | todas las hojas |
Solo empieza en un tronco. _WOOD y los troncos descortezados no están en la lista por defecto.
auto_replant
Replanta un cultivo que rompe el jugador, sin coger semilla.
- type: auto_replant
crops:
WHEAT: {min-age: 7}
NETHER_WART: {min-age: 3}Romper un cultivo por debajo de min-age se rechaza, así que los cultivos sin madurar se quedan en pie. Sin
crops maneja trigo, zanahorias, patatas (7), remolachas y verrugas del Nether (3), cactus y caña de azúcar (0).
También replanta los cultivos que rompe un area_break del mismo ítem.
Cultivo
till
width (3) × depth (3) de tierra, césped y caminos convertidos en tierra de cultivo con un clic derecho — la
tierra gruesa y la enraizada pasan a tierra. Una planta baja encima no lo impide.
seed_planter
Hacer clic derecho en tierra de cultivo siembra en cada tierra de cultivo libre de width (3) × depth (3),
cogiendo una semilla por casilla del inventario del jugador: semillas de trigo, zanahorias, patatas, semillas de
remolacha, de sandía y de calabaza. Se detiene cuando se acaban. Nunca usa ítems especiales como semilla.
bonemeal_area
| Clave | Por defecto | |
|---|---|---|
radius | 2 | Un cuadrado de 5×5 alrededor del bloque clicado. |
age-steps | 1 | |
custom-growth-materials | verruga del Nether, cactus, caña de azúcar | Crecen age-steps donde el polvo de hueso no hace nada. |
column-growth-materials | cactus, caña de azúcar | Crecen añadiendo bloques encima. |
default-column-max-height | 3 | |
column-max-height | ninguno | Por material: {CACTUS: 4}. |
No gasta polvo de hueso.
Bloques y líquidos
crowbar
Arranca bloques como ítems.
- type: crowbar
materials:
SPAWNER: 1
END_PORTAL_FRAME: 12
no-uses-message: '%prefix% {error}Esta palanca ya no puede arrancar %material%.'
on-no-uses: ['[SOUND] ENTITY_ITEM_BREAK;1;1']Cada material se gasta por separado: SPAWNER: 1 arranca un spawner. Un spawner conserva su mob. El ítem cae en el
bloque. Cuando se gastan todos los materiales la palanca se rompe. %uses_<material>% (p. ej. %uses_spawner%)
muestra lo que queda en el lore.
infinite_bucket
| Clave | Por defecto | |
|---|---|---|
bucket | WATER | WATER, LAVA o EMPTY. |
area-radius | 0 | Alcance lateral. |
area-height | 0 | Alcance hacia arriba y abajo. |
sound | el del cubo |
WATER y LAVA colocan una fuente — o llenan cada bloque de aire de la zona — en la cara clicada. El agua se
rechaza en el Nether. EMPTY quita cada fuente de agua y lava de la zona alrededor de la fuente a la que mira, y no
llena nada.
El cubo tiene un cooldown propio de 1 segundo, que manda sobre el cooldown: del ítem. Para cambiarlo, escribe
cooldown: en la función.
Recoger
magnet
Mientras el ítem está en cualquier mano, una vez por segundo, atrae hacia el jugador los ítems tirados dentro de
radius (8) que pueda ver, a speed (0.4).
telekinesis
Los drops van directos al inventario; lo que no cabe se queda en el suelo.
| Clave | Por defecto | |
|---|---|---|
experience | true | La experiencia va directa al jugador, primero a Reparación. |
mobs | true | También para los mobs que el jugador mata con el ítem. |
Se aplica al bloque que rompió el jugador y a los bloques extra de las otras herramientas del ítem.
auto_smelt
Los drops se funden con las recetas de horno del servidor. ignore lista materiales que se dejan tal como caen. No
da experiencia de horno.
Sin telekinesis en el mismo ítem, los drops de mobs también se funden: matar una vaca da filete cocinado.
prospector
| Clave | Por defecto | |
|---|---|---|
radius | 8 | De 1 a 12. |
blocks | todos los minerales | |
max-marks | 40 | |
mark | ninguna | Líneas de efectos dibujadas en cada bloque encontrado; %block% es su material. |
Con un clic derecho, marca los bloques coincidentes más cercanos con mark, que solo ve quien lo usa, y dice
"Marcadas N vetas" — N cuenta bloques. Si no encuentra nada, no gasta nada.
Herramientas llevadas
compressor y void_filter funcionan mientras el ítem está en cualquier sitio del inventario, no solo en la
mano.
| Acción | Hace |
|---|---|
| Llevarlo encima | Modo automático: trabaja solo mientras esté activado. |
| Clic derecho | Lo ejecuta una vez al momento, y gasta usos y cooldown si hizo algo. |
| Agacharse + clic derecho | Pausa o reanuda el modo automático. %status% en el lore muestra ON u OFF. |
El modo automático está activado cuando se entrega el ítem. El inventario se revisa en menos de un segundo tras un cambio — recoger, hacer clic, tirar — y cada cinco segundos si no.
compressor
- type: compressor
every: 3
recipes:
- {input: DIAMOND, input-amount: 9, output: DIAMOND_BLOCK, output-amount: 1}| Clave | Por defecto | |
|---|---|---|
every | 3 | Segundos entre pasadas automáticas. |
recipes | ninguna | input y output son un material, un id de ítem de resource pack (nexo:ruby, oraxen:..., itemsadder:... o ia:..., craftengine:... o ce:...) o un ítem exacto, así que los ítems personalizados funcionan. |
Una pasada ejecuta las recetas hasta ocho veces, así que el resultado de una receta puede alimentar a la siguiente.
Una entrada solo coincide con un ítem idéntico. %recipes% muestra el número de recetas.
La compresión se hace en el sitio: las entradas se toman de sus huecos y los resultados vuelven al inventario
respetando el tamaño de las pilas; nada se suelta ni queda en espera. Si los resultados no caben, no cambia nada y
un clic derecho responde "No hay espacio en tu inventario para los objetos comprimidos." (tools.compressed-no-room).
Una pasada automática solo ocurre cuando se revisa el inventario: en menos de un segundo tras un cambio, si no
cada cinco segundos. every: 2 con el inventario quieto comprime más o menos cada cinco segundos.
void_filter
items: — materiales, ids de ítems de resource pack (como en compressor) o ítems exactos. Mientras está activado, recoger un ítem de la lista se rechaza y el ítem del
suelo se borra. Un clic derecho borra cada stack de la lista que ya esté en el inventario; los ítems especiales
nunca se tocan. %filtered% muestra el tamaño de la lista.
Editores en el juego
La pantalla de administración del ítem tiene un botón de editor por cada compressor y void_filter del ítem:
- Recetas — una lista de filas. Añadir una pide qué se gasta (coloca el coste completo: el stack que
colocas fija
input-amount) y luego en qué se convierte. - Descartes — coloca los ítems que quieres filtrar.
Guardar escribe la función de vuelta en el archivo del ítem y recarga los ítems. El archivo se reescribe entero, así que su formato puede cambiar.
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