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Ítems especiales

Herramientas

Las quince funciones de herramienta — rotura en área, minero de vetas, talador, replantado, arado, sembradora, polvo de hueso, palanca, cubos infinitos, imán, prospector, compresor, filtro del vacío, telequinesis y autofundido — con cada clave, cómo rompen bloques y los editores del juego.

Una función de herramienta es un comportamiento ya hecho que se escribe como entrada de features: con su type y unas pocas claves. Va en un ítem igual que una habilidad, y un ítem puede mezclar ambas:

features:
  - type: area_break
    width: 3
    height: 3
  - type: telekinesis
    experience: true

Un ítem con al menos una función de herramienta aparece en Herramientas del menú de administración en vez de en Ítems especiales.

Común a todas las herramientas

  • Las funciones de herramienta funcionan solo desde la mano principal, salvo magnet.
  • Aceptan las claves de cualquier función: permission, cooldown, uses, cancel-event. Ver Ítems especiales.
  • Solo se gasta un uso y empieza el cooldown cuando la herramienta hizo algo. Picar piedra con un minero de vetas, o un prospector sin minerales cerca, no gasta nada.
  • magnet, telekinesis, auto_smelt y el trabajo automático de un compresor o un filtro del vacío nunca gastan usos ni empiezan un cooldown.
TipoTriggerUsos gastados por defectoCancela el clic
area_breakromper un bloque1no
vein_minerromper un bloque1no
tree_capitatorromper un bloque1no
auto_replantromper un bloque0no
tillclic derecho en un bloque1sí
seed_planterclic derecho en un bloque1sí
bonemeal_areaclic derecho en un bloque1sí
crowbarclic derecho en un bloque1sí
infinite_bucketclic derecho1sí
prospectorclic derecho1sí
magneten la mano—no
compressorllevado encima1sí
void_filterllevado encima1sí
telekinesispasivo—no
auto_smeltpasivo—no

effects

Toda herramienta acepta una sección effects de líneas de efectos:

- type: area_break
  effects:
    on-use: ['[SOUND] BLOCK_STONE_BREAK;0.6;0.8']
    on-block-break: ['[PARTICLE] CLOUD;count:3;offset:0.3,0.3,0.3']
    on-place: []

on-use se reproduce en el jugador una vez por ejecución; on-block-break y on-place en cada bloque, hasta ocho bloques por ejecución.

Cómo se rompen los bloques extra

Cada bloque que rompe una herramienta, aparte del que rompió el jugador, pasa por el mismo camino:

  1. Dentro de una mina de ExyliaMines, la mina lo rompe y se encarga del drop.
  2. Si no, WorldGuard debe permitir construir ahí, y se envía un evento de rotura de bloque que cualquier plugin de protección puede cancelar.
  3. El bloque suelta lo mismo que si lo rompiera la herramienta en mano, así que Fortuna y Toque de seda se aplican.

Nunca se rompen aire, líquidos ni bloques irrompibles como la bedrock. Los bloques extra cuentan para un contador BLOCKS_MINED de la herramienta.

Romper

area_break

Rompe la zona alrededor del bloque que rompió el jugador.

ClavePor defecto
shapefaceface o cube.
width, height3, 3face: el tamaño de la cara a la que mira el jugador.
depth1face: capas hacia dentro.
radius1cube: un cubo de 2 × radius + 1.
blockscualquieraSolo estos materiales — incluido el bloque que rompió el jugador.
skip-immature-cropsfalseDeja los cultivos que no han crecido del todo.

Mirar más de 60° hacia arriba o abajo tumba la cara en horizontal. Usa tamaños impares: la zona se extiende tamaño / 2 bloques a cada lado, así que width: 4 rompe 5.

vein_miner

ClavePor defecto
orestodos los mineralesRomper uno de estos rompe cada bloque contiguo del mismo material.
max-blocks64

Por defecto cuentan todos los minerales vanilla, variantes de pizarra profunda, cuarzo y oro del Nether y escombros ancestrales incluidos.

tree_capitator

ClavePor defecto
max-blocks150
break-leavestrue
max-leaf-distance4Cuánto se adentra en las hojas desde un tronco.
disable-when-sneakingfalseAgáchate para talar un solo tronco.
log-blockstodos los _LOG, bloque de bambú, tallos carmesí y distorsionado
leaf-blockstodas las hojas

Solo empieza en un tronco. _WOOD y los troncos descortezados no están en la lista por defecto.

auto_replant

Replanta un cultivo que rompe el jugador, sin coger semilla.

- type: auto_replant
  crops:
    WHEAT: {min-age: 7}
    NETHER_WART: {min-age: 3}

Romper un cultivo por debajo de min-age se rechaza, así que los cultivos sin madurar se quedan en pie. Sin crops maneja trigo, zanahorias, patatas (7), remolachas y verrugas del Nether (3), cactus y caña de azúcar (0). También replanta los cultivos que rompe un area_break del mismo ítem.

Cultivo

till

width (3) × depth (3) de tierra, césped y caminos convertidos en tierra de cultivo con un clic derecho — la tierra gruesa y la enraizada pasan a tierra. Una planta baja encima no lo impide.

seed_planter

Hacer clic derecho en tierra de cultivo siembra en cada tierra de cultivo libre de width (3) × depth (3), cogiendo una semilla por casilla del inventario del jugador: semillas de trigo, zanahorias, patatas, semillas de remolacha, de sandía y de calabaza. Se detiene cuando se acaban. Nunca usa ítems especiales como semilla.

bonemeal_area

ClavePor defecto
radius2Un cuadrado de 5×5 alrededor del bloque clicado.
age-steps1
custom-growth-materialsverruga del Nether, cactus, caña de azúcarCrecen age-steps donde el polvo de hueso no hace nada.
column-growth-materialscactus, caña de azúcarCrecen añadiendo bloques encima.
default-column-max-height3
column-max-heightningunoPor material: {CACTUS: 4}.

No gasta polvo de hueso.

Bloques y líquidos

crowbar

Arranca bloques como ítems.

- type: crowbar
  materials:
    SPAWNER: 1
    END_PORTAL_FRAME: 12
  no-uses-message: '%prefix% {error}Esta palanca ya no puede arrancar %material%.'
  on-no-uses: ['[SOUND] ENTITY_ITEM_BREAK;1;1']

Cada material se gasta por separado: SPAWNER: 1 arranca un spawner. Un spawner conserva su mob. El ítem cae en el bloque. Cuando se gastan todos los materiales la palanca se rompe. %uses_<material>% (p. ej. %uses_spawner%) muestra lo que queda en el lore.

infinite_bucket

ClavePor defecto
bucketWATERWATER, LAVA o EMPTY.
area-radius0Alcance lateral.
area-height0Alcance hacia arriba y abajo.
soundel del cubo

WATER y LAVA colocan una fuente — o llenan cada bloque de aire de la zona — en la cara clicada. El agua se rechaza en el Nether. EMPTY quita cada fuente de agua y lava de la zona alrededor de la fuente a la que mira, y no llena nada.

El cubo tiene un cooldown propio de 1 segundo, que manda sobre el cooldown: del ítem. Para cambiarlo, escribe cooldown: en la función.

Recoger

magnet

Mientras el ítem está en cualquier mano, una vez por segundo, atrae hacia el jugador los ítems tirados dentro de radius (8) que pueda ver, a speed (0.4).

telekinesis

Los drops van directos al inventario; lo que no cabe se queda en el suelo.

ClavePor defecto
experiencetrueLa experiencia va directa al jugador, primero a Reparación.
mobstrueTambién para los mobs que el jugador mata con el ítem.

Se aplica al bloque que rompió el jugador y a los bloques extra de las otras herramientas del ítem.

auto_smelt

Los drops se funden con las recetas de horno del servidor. ignore lista materiales que se dejan tal como caen. No da experiencia de horno.

Sin telekinesis en el mismo ítem, los drops de mobs también se funden: matar una vaca da filete cocinado.

prospector

ClavePor defecto
radius8De 1 a 12.
blockstodos los minerales
max-marks40
markningunaLíneas de efectos dibujadas en cada bloque encontrado; %block% es su material.

Con un clic derecho, marca los bloques coincidentes más cercanos con mark, que solo ve quien lo usa, y dice "Marcadas N vetas" — N cuenta bloques. Si no encuentra nada, no gasta nada.

Herramientas llevadas

compressor y void_filter funcionan mientras el ítem está en cualquier sitio del inventario, no solo en la mano.

AcciónHace
Llevarlo encimaModo automático: trabaja solo mientras esté activado.
Clic derechoLo ejecuta una vez al momento, y gasta usos y cooldown si hizo algo.
Agacharse + clic derechoPausa o reanuda el modo automático. %status% en el lore muestra ON u OFF.

El modo automático está activado cuando se entrega el ítem. El inventario se revisa en menos de un segundo tras un cambio — recoger, hacer clic, tirar — y cada cinco segundos si no.

compressor

- type: compressor
  every: 3
  recipes:
    - {input: DIAMOND, input-amount: 9, output: DIAMOND_BLOCK, output-amount: 1}
ClavePor defecto
every3Segundos entre pasadas automáticas.
recipesningunainput y output son un material, un id de ítem de resource pack (nexo:ruby, oraxen:..., itemsadder:... o ia:..., craftengine:... o ce:...) o un ítem exacto, así que los ítems personalizados funcionan.

Una pasada ejecuta las recetas hasta ocho veces, así que el resultado de una receta puede alimentar a la siguiente. Una entrada solo coincide con un ítem idéntico. %recipes% muestra el número de recetas.

La compresión se hace en el sitio: las entradas se toman de sus huecos y los resultados vuelven al inventario respetando el tamaño de las pilas; nada se suelta ni queda en espera. Si los resultados no caben, no cambia nada y un clic derecho responde "No hay espacio en tu inventario para los objetos comprimidos." (tools.compressed-no-room).

every es un mínimo

Una pasada automática solo ocurre cuando se revisa el inventario: en menos de un segundo tras un cambio, si no cada cinco segundos. every: 2 con el inventario quieto comprime más o menos cada cinco segundos.

void_filter

items: — materiales, ids de ítems de resource pack (como en compressor) o ítems exactos. Mientras está activado, recoger un ítem de la lista se rechaza y el ítem del suelo se borra. Un clic derecho borra cada stack de la lista que ya esté en el inventario; los ítems especiales nunca se tocan. %filtered% muestra el tamaño de la lista.

Editores en el juego

La pantalla de administración del ítem tiene un botón de editor por cada compressor y void_filter del ítem:

  • Recetas — una lista de filas. Añadir una pide qué se gasta (coloca el coste completo: el stack que colocas fija input-amount) y luego en qué se convierte.
  • Descartes — coloca los ítems que quieres filtrar.

Guardar escribe la función de vuelta en el archivo del ítem y recarga los ítems. El archivo se reescribe entero, así que su formato puede cambiar.

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